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Mass Effect Legendary Edition pudo salvar a BioWare: ¿por qué no apostaron por expansiones?

El cierre de BioWare plantea una dura pregunta: ¿habría salvado el estudio una estrategia enfocada en ampliar Mass Effect Legendary Edition?

Mass Effect Legendary Edition

La reciente noticia del cierre de BioWare por parte de EA el pasado mes ha sacudido la industria. En total, 50 desarrolladores perdieron sus empleos y el proyecto de Mass Effect 5 fue cancelado definitivamente. Este final resulta especialmente decepcionante para una desarrolladora que fue fundamental en la evolución de los RPG modernos. El legado del estudio se ha visto empañado durante años por ciclos de desarrollo largos, procesos internos problemáticos y productos finales que no terminaron de convencer al público.

Por otro lado, observamos el éxito de otros titanes del género, como CD Projekt Red, que continúa actualizando títulos antiguos con éxito. Resulta inevitable cuestionarse si BioWare podría haber encontrado un futuro más seguro desarrollando expansiones para sus juegos más queridos, en lugar de luchar con proyectos complejos como Dragon Age: The Veilguard. Y lo que ha pasado con el modelo de negocio del estudio es una lección que no deja indiferente a nadie.

¿Es Mass Effect Legendary Edition un modelo a seguir?

Actualmente, el estudio polaco CD Projekt Red ha anunciado una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt, titulada Songs of the Past. Para cuando se lance en 2027, el juego original habrá cumplido 12 años de vida. Asimismo, el éxito continuo de Cyberpunk 2077 con su actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty demuestra que el estudio siempre tiene en mente la longevidad de sus obras. Estos lanzamientos no solo satisfacen a los seguidores veteranos, sino que atraen a nuevos jugadores.

En este sentido, Mass Effect Legendary Edition, lanzada en 2021, pudo haber marcado el inicio de una nueva era para la trilogía original. El título tenía el potencial de servir como plataforma para un flujo constante de nuevas misiones o paquetes de contenido descargable. De hecho, muchos fans habrían recibido con los brazos abiertos una serie de misiones adicionales sobre personajes como el Shadow Broker, aprovechando el interés generado en torno a Liara T’Soni para futuras entregas.

Además, esta estructura de lanzamientos episódicos habría encajado perfectamente con el estilo de aventura televisiva que siempre definió a la franquicia. En cambio, el estudio prefirió enfocarse en Anthem, un proyecto de servicio en vivo que sufrió un lanzamiento complicado en 2019. Finalmente, el juego fue cancelado a principios de este año, dejando sentir los efectos negativos de este error en el resto de la trayectoria de BioWare.

Imagen de Mass Effect Legendary Edition

El conflicto interno en Dragon Age: The Veilguard

Asimismo, la sombra de Anthem afectó directamente al desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. El trabajo en la encarnación original de este RPG comenzó hace aproximadamente una década, antes de ser reiniciado en 2017. El objetivo era convertirlo en un juego como servicio utilizando las herramientas de desarrollo de Anthem. Aunque este modelo puede sostener la narrativa, no era el camino que los seguidores deseaban para el mundo de Thedas.

Cuando el proyecto se presentó como Dragon Age: Dreadwolf en 2022, prometía concluir el arco iniciado en Dragon Age: Inquisition y su expansión Trespasser. Sin embargo, al ser reestructurado como una experiencia para un solo jugador, The Veilguard lanzado en 2025 se siente, en muchos momentos, en conflicto consigo mismo. El juego intenta explorar las tierras del norte mientras intenta cerrar los cabos sueltos de las historias del sur.

Por ejemplo, después de todo el contexto que estableció Trespasser, la persecución de Solas en la apertura de The Veilguard se siente apresurada. Muchos usuarios sienten que se han saltado una entrega intermedia completa. Al final, enviar al antagonista al Velo e introducir nuevos villanos parece una decisión cuestionable tras años siguiendo esa trama específica. ¿Hubiera sido mejor lanzar más contenido para Inquisition en lugar de esperar diez años entre entregas?

Mass Effect Legendary Edition

¿Qué significa esto para el futuro de los RPG?

Analizando la situación de BioWare, es difícil no ver Mass Effect: Andromeda, de 2017, como un comienzo en falso lleno de problemas. El estudio tuvo la oportunidad de usar la infraestructura de la Legendary Edition para contar historias espaciales con personajes conocidos. Lamentablemente, eligieron desarrollar un reinicio ambientado cientos de años después de Mass Effect 3. Con la cancelación del proyecto debido al cierre del estudio, la infamia de Andromeda permanecerá vinculada a la marca como su propia maldición.

Resulta evidente que EA no supo valorar lo que tenía en sus manos con BioWare. Aunque el estudio que conocíamos ha desaparecido, todavía existe una mínima esperanza gracias a los comentarios del diputado canadiense Don Davies sobre una petición de los fans. Si los desarrolladores despedidos logran «recomprar» su estudio, esperamos que sea un nuevo comienzo que finalmente alcance el éxito esperado. Mientras tanto, el espíritu de la desarrolladora sobrevive en otros RPG del mercado.

En mi opinión, es una lástima ver cómo un estudio legendario fue forzado a pivotar hacia juegos como servicio, ignorando el potencial de historias más contenidas. Si se hubiera permitido a BioWare seguir los pasos de la calidad de Baldur’s Gate 3, quizás el desenlace hubiera sido distinto. Por ahora, solo queda observar cómo el legado de la compañía se integra en nuevos proyectos como Exodus, donde la evolución parece más probable que una resurrección directa.

Imagen de Mass Effect Legendary Edition

Más información en la página oficial de Mass Effect™ Legendary Edition en Steam.

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Curiosidades sobre BioWare

  • El desarrollo original de Dragon Age: The Veilguard comenzó hace diez años, pasando por múltiples cambios de dirección, incluyendo su etapa como juego de servicio en vivo.
  • Tras el cierre de BioWare en 2026, los trabajadores despedidos podrían intentar recomprar el estudio, según declaraciones oficiales tras peticiones de la comunidad.

Resumen Hispacritic

Este es un resumen rápido para que no pierdas detalle sobre el cierre de BioWare y sus errores estratégicos:

  • BioWare fue cerrada por EA en 2026, resultando en la pérdida de 50 puestos de trabajo y la cancelación de Mass Effect 5.
  • Se analiza si enfocar los esfuerzos en expansiones para Mass Effect Legendary Edition habría sido una estrategia más segura y exitosa.
  • El estudio sufrió por intentar adaptar sus franquicias, como Dragon Age, al modelo de juego como servicio tras el fracaso de Anthem.
  • Dragon Age: The Veilguard ha sido criticado por sentirse desconectado de los eventos previos establecidos en Inquisition y su DLC Trespasser.

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