La visión original de Dragon Age 4 revela ideas que BioWare jamás pudo mostrar
La visión original de Dragon Age 4 sale a la luz gracias a Mark Darrah y muestra un proyecto muy ambicioso de BioWare.

La visión original de Dragon Age 4 ha sido desvelada recientemente por el veterano de BioWare Mark Darrah a través de un vídeo publicado en su canal de YouTube. En este contenido, el exproductor ejecutivo muestra un libro interno que se distribuyó dentro del estudio y entre los directivos de Electronic Arts a mediados de 2016.
El objetivo principal de este documento era asegurar financiación temprana y nuevos fichajes para el proyecto en un momento crítico. Y lo cierto es que este material inédito guarda secretos fascinantes sobre lo que pudo ser el futuro de la saga.
¿Cómo nació el proyecto Joplin en BioWare?
El libro se centraba en un proyecto conocido en su momento como Joplin, que representaba la idea original para la cuarta entrega numerada de la franquicia. Por desgracia, este enfoque inicial se canceló más tarde para apostar por un juego como servicio. Después, esa misma ruta se volvió a descartar y transformar de manera parcial en el título para un solo jugador Dragon Age: The Veilguard.
Mark Darrah explicó en su canal que existía un miedo totalmente legítimo dentro de las grandes editoras de sufrir una cancelación. Por lo tanto, el libro servía para recordar a los directivos de Electronic Arts el enorme éxito de ventas que supuso Dragon Age: Inquisition. De hecho, el propio Darrah redactó una introducción en el año 2016 donde destacaba el gran momento de forma del equipo tras el éxito anterior.
En aquella carta inicial, el exproductor afirmaba lo siguiente: «El equipo de BioWare creará un mundo interactivo más inmersivo con personas que actúan y reaccionan como personas reales.» Asimismo, el documento defendía que la base dejada por la tercera entrega permitía corregir errores del pasado y mejorar lo que ya funcionaba a la perfección.

¿Qué características incluía la propuesta descartada?
Gracias a esta filtración interna, los jugadores pueden conocer el contenido que el estudio cocinaba entre bambalinas. En primer lugar, el documento dedicaba un capítulo entero a la creación de un «mundo reactivo» donde las decisiones previas importaban de verdad. Como contraste, en la entrega final de la saga, las consecuencias de las entregas anteriores se eliminaron casi por completo.
Además, la propuesta inicial contemplaba elementos muy novedosos para la franquicia de rol occidental. Entre los detalles más llamativos del proyecto cancelado destacan:
- Un sistema de entornos destructibles para aumentar el realismo durante las contiendas.
- Condiciones meteorológicas dinámicas que afectaban de manera directa al mundo del juego.
- Interacciones sociales muy avanzadas que superaban con creces las conversaciones clásicas de los títulos de BioWare.
- Misiones centradas en la planificación y ejecución de atracos, una mecánica inédita en la historia de la saga.
Pese a estas ambiciosas ideas, el propio Darrah reconoció que muchas de estas funciones habrían terminado eliminándose durante el desarrollo normal. De hecho, el estudio ya planeaba abandonar la idea de los robos a lo largo del año 2017. A pesar de esto, la documentación demuestra que la compañía buscaba una inmersión muy superior a la vista en los juegos predecesores.

¿Cuál fue el destino final del equipo y la saga?
Desgraciadamente, los desarrolladores nunca disfrutaron del ciclo de producción que necesitaban para materializar sus ideas. Por el contrario, el proyecto Joplin se canceló de forma definitiva para centrar los esfuerzos en Mass Effect: Andromeda y Anthem. Posteriormente, la saga se quedó en punto muerto tras el rendimiento comercial de la última entrega de la franquicia.
Actualmente, la situación de la desarrolladora ha cambiado radicalmente tras el cierre de BioWare ordenado por Electronic Arts. Mientras numerosos aficionados luchan por preservar el legado del estudio, el futuro de la licencia permanece totalmente en el aire. Y no parece probable que vayamos a ver nuevos anuncios relacionados con la propiedad intelectual a corto plazo.

Más información en la página oficial de Dragon Age™ Inquisition en Steam.
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Curiosidades sobre BioWare y Dragon Age
- El nombre en clave Joplin utilizado para la fase inicial del juego hacía referencia a la famosa ciudad estadounidense de Misuri.
- Mark Darrah trabajó durante décadas en la compañía y participó activamente en el desarrollo de toda la trilogía original y sus sucesores.
Resumen Hispacritic
Este es un resumen rápido para repasar los datos clave de la noticia sin rodeos:
- Mark Darrah desvela la visión original de Dragon Age 4 mediante un libro interno de 2016 conocido como proyecto Joplin.
- El documento se creó para convencer a Electronic Arts y asegurar financiación tras el éxito de Dragon Age: Inquisition.
- El juego planeaba incluir mundos muy reactivos, atracos, entornos destructibles y un clima totalmente dinámico.
- Electronic Arts canceló el proyecto para volcarse en otros títulos como Anthem, lo que frenó en seco el futuro de la saga.
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