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El lanzamiento de Piece by Piece llega a Switch con dos juegos distintos el mismo día

El lanzamiento de Piece by Piece llegará a Nintendo Switch el 25 de noviembre por partida doble con dos títulos idénticos en nombre.

el lanzamiento de Piece by Piece

El lanzamiento de Piece by Piece en Nintendo Switch se producirá el 25 de noviembre con un acontecimiento histórico. De hecho, dos videojuegos totalmente independientes que comparten el mismo título exacto debutarán el mismo día bajo la misma editora. Esta curiosa coincidencia une a dos estudios indie que decidieron colaborar en lugar de competir. Por lo tanto, la tienda digital de la consola híbrida recibirá ambas propuestas de forma simultánea.

Esta bonita historia demuestra que la camaradería aún existe dentro de la industria del videojuego. Además, los usuarios de la consola portátil tendrán acceso a dos experiencias jugables completamente diferentes. Por otro lado, el proceso de tramitación provocó un divertido quebradero de cabeza administrativo para la propia Nintendo. Y la alocada forma en que resolvieron este enredo te sorprenderá.

¿Cómo se gestó el lanzamiento de Piece by Piece doble?

Todo comenzó a principios de este año en la plataforma digital Steam. En primer lugar, el estudio Gamekat y la editora No More Robots anunciaron su proyecto en marzo. Tan solo un día después, la desarrolladora Neon Polygons anunció su propio título con el mismo nombre. Asimismo, la fecha de estreno del segundo juego estaba fijada solo dos días después del primero.

En ese momento, los integrantes de Neon Polygons enviaron un correo muy preocupado a No More Robots. Temían sufrir acciones legales por utilizar una marca idéntica. Sin embargo, Mike Rose, cofundador de No More Robots, reaccionó con absoluto humor. De hecho, el directivo respondió al mensaje con una propuesta inesperada.

Mike Rose les tranquilizó de inmediato con una broma. El editor declaró sobre el incidente: «Bueno, eso es sencillamente desternillante. ¿Queréis que hagamos un pack juntos en Steam?». Por eso, ambas empresas entablaron una gran amistad profesional.

Imagen de Piece by Piece

¿Qué ofrece el lanzamiento de Piece by Piece en cada juego?

A pesar de compartir nombre, las dos obras no podrían ser más diferentes entre sí. Por un lado, la entrega desarrollada por Gamekat es un acogedor simulador de vida. En este título encarnamos a un zorro manitas muy entrañable. Por lo tanto, nuestro objetivo principal consiste en reparar los objetos rotos de nuestros vecinos.

En cambio, la propuesta creada por Neon Polygons pertenece al género de las plataformas y los puzles. En este caso, los jugadores deben construir y encajar los propios escenarios al estilo rompecabezas. Por eso, la jugabilidad requiere alterar los niveles celda a celda para poder avanzar hasta la meta.

La colaboración entre ambos estudios resulta especialmente valiosa en la actualidad. Asimismo, la industria vive un momento de enorme competencia donde abundan los despidos. Muchos desarrolladores incluso retiran sus demos por miedo a copias generadas por inteligencia artificial. Sin embargo, estos creadores prefirieron unir sus fuerzas para destacar juntos.

el lanzamiento de Piece by Piece

El caos administrativo tras el lanzamiento de Piece by Piece

Tiempo después del debut en PC, Neon Polygons quiso trasladar su obra a Nintendo Switch. Sin embargo, el estudio carecía del tiempo y del presupuesto necesarios para realizar la adaptación. Por esta razón, Mike Rose ofreció toda la ayuda logística de No More Robots para publicar el juego.

El directivo confesó la verdadera razón detrás de su generoso gesto. En concreto, Mike Rose afirmó: «Lo hice en parte porque era algo simpático y divertido, pero también en parte porque me encanta el caos». Por consiguiente, ese caos terminó trasladándose directamente a las oficinas de Nintendo.

El proceso de certificación en la consola híbrida fue una auténtica odisea administrativa. De hecho, la editora tuvo que dar explicaciones repetidas a cada filial de la gran N. En concreto, debieron negociar por separado con Nintendo Europa, Nintendo Japón y Nintendo América.

Mike Rose recordó las complejas conversaciones mantenidas con la empresa nipona. Asimismo, el editor explicó: «Tuvimos que explicar una y otra vez a cada división de Nintendo que son dos juegos independientes». Por último, añadió la disculpa que trasladaron a los ejecutivos: «Sí, tienen el mismo nombre y la misma fecha. Lo sentimos mucho y prometemos no repetir esto».

Imagen de Piece by Piece

¿Qué significa esto para los jugadores de Nintendo Switch?

Este doble estreno sienta un precedente muy positivo dentro del sector indie. De hecho, demuestra que las alianzas creativas son capaces de superar cualquier traba burocrática. No More Robots ha demostrado un compromiso envidiable con la comunidad de desarrolladores independientes. Por eso, esta anécdota quedará guardada como una de las historias más curiosas del año.

Para la comunidad de jugadores, el beneficio es doble a partir del 25 de noviembre. Por un lado, tendrán acceso a una experiencia relajante de simulación. Por otro lado, podrán disfrutar de un desafío mental de plataformas súper original. Asimismo, ambos títulos prometen enriquecer de forma única el catálogo digital de la plataforma híbrida.

el lanzamiento de Piece by Piece

Más información en la página oficial de Piece by Piece en Steam.


Curiosidades sobre Piece by Piece y No More Robots

  • Coincidencia de fechas: Cuando Neon Polygons anunció la fecha de su juego en Steam, fijó el estreno solo 48 horas después del título de Gamekat.
  • Trilogía de Nintendo: La editora No More Robots tuvo que realizar reuniones idénticas y por separado con las divisiones de América, Europa y Japón para autorizar el lanzamiento.

Resumen Hispacritic

Te ofrecemos los puntos clave de esta insólita noticia para que estés al día rápidamente:

  • Doble estreno simultáneo: Dos videojuegos llamados exactos Piece by Piece llegan a Nintendo Switch el 25 de noviembre.
  • Géneros opuestos: Uno es un simulador de vida sobre un zorro reparador y el otro un plataformas de puzles tipo rompecabezas.
  • Editora unificada: No More Robots asumió la publicación de ambos proyectos para ayudar económicamente a uno de los estudios indie.
  • Lío burocrático en Nintendo: Tuvieron que convencer individualmente a las tres divisiones globales de Nintendo para permitir dos juegos idénticos en nombre.
  • Éxito de el lanzamiento de Piece by Piece: Ambos títulos ya triunfaron previamente en Steam tras decidir formar un paquete conjunto.

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