Análisis de Pragmata: ¿El nuevo shooter espacial de Capcom esconde un gran secreto o es un fracaso?
Te contamos toda la verdad sobre el debut de ciencia ficción de Capcom. ¿Es solo un juego de disparos más o la sorpresa de la década?

Bienvenidos a nuestro análisis de Pragmata Capcom, el juego del que todo el mundo está hablando, pero… ¿realmente vale tu tiempo y tu dinero o es una gigantesca decepción espacial? Lo digo de la mejor manera posible: Pragmata se siente como un juego sacado directamente de la época de Xbox 360. Es el clásico shooter de acción en tercera persona que basa su éxito en una mecánica muy específica, pero que en todo lo demás opta por un enfoque bastante directo y tradicional.
Al ejecutar las partes importantes a la perfección, Pragmata consigue que sus tiroteos contundentes, su creativa mecánica de hackeo y sus duros combates lleven todo el peso de la experiencia. La narrativa que rodea todo esto no es exactamente su punto fuerte, incluso con el gran énfasis que pone en la incipiente dinámica padre-hija, y decepciona un poco que no haya sacado más provecho de una configuración de drama espacial que inicialmente resultaba muy interesante. Sin embargo, el juego prioriza la acción, y ese apartado es tan absorbente y satisfactorio que ni siquiera me lo pensé dos veces a la hora de completarlo al 100%.

Un inicio frenético: La verdad detrás de Diana y la Luna
Algo que se agradece de Pragmata es que no pierde el tiempo para meterte en situación. Una breve introducción te da el contexto justo para entender a Hugh, el protagonista principal, antes de que una IA rebelde vuelva a la estación espacial lunar y a su interminable suministro de robots en contra de su tripulación, dejándolo como único superviviente.
Hay una breve conversación sobre cómo la empresa de la tripulación recurre a la impresión 3D a una escala insondablemente masiva para fabricar la mayor parte de lo que existe en la Luna, y cómo les resulta más fácil reimprimir la infraestructura que mantenerla adecuadamente. Es un comienzo eficaz que establece una premisa coherente para la campaña de unas 12 horas, aunque la historia global no explora esto con mucha profundidad. Está más interesada en la verdad sobre una niña robot humanoide llamada Diana, que rápidamente se convierte en la compañera de fatigas de Hugh: ella se encarga del hackeo mientras él se encarga de los disparos, y es aquí donde Pragmata brilla con luz propia.

Hacking en tiempo real: ¿La mejor mecánica de los últimos años?
El hackeo ocurre en tiempo real cada vez que apuntas con la mira, pidiéndote que resuelvas un rompecabezas de rutas basado en una cuadrícula trazando un camino de un punto a otro utilizando los botones frontales del mando. Los hackeos exitosos exponen los puntos débiles de los enemigos y los hacen susceptibles a recibir daño real. Esta es la característica estrella de Pragmata, y no hay forma de evitarla ya que, de lo contrario, los enemigos son básicamente impenetrables.
Mis mayores preocupaciones en las primeras horas eran si esta mecánica se volvería tediosa y si podría evolucionar de formas interesantes a medida que avanzas; afortunadamente, esas dudas se disiparon rápidamente, ya que demuestra ser una de las mejores ideas que he visto en un shooter en mucho tiempo.
Cuantos más espacios azules ‘»Abiertos»‘ incluyas en tu ruta, más tiempo permanecerán vulnerables los enemigos. Los ‘»Nodos»‘ amarillos que tengas equipados aparecerán en la cuadrícula al azar, añadiendo efectos de estado adicionales como propagar hackeos a los robots cercanos, aumentar la potencia de daño o hacer que los robots se ataquen entre sí.

Gunplay pesado y satisfactorio: Un arsenal que castiga
Los enemigos más duros y los jefes tienen cuadrículas más complejas con obstáculos que pueden bloquear o sabotear tu hackeo. Por lo tanto, no solo tienes que vigilar el campo de batalla para esquivar a los enemigos imponentes, sino que también debes tener los ojos puestos en el hackeo para resolverlo lo más rápido posible. Hacer malabares con ambas cosas me rompió la cabeza por momentos, pero encontrar un enfoque inteligente y aprovechar al máximo las armas disponibles hizo que los combates más difíciles fueran superables e intrínsecamente gratificantes.
La fórmula de hackear y disparar de Pragmata es absolutamente brutal, y espero que Capcom siga desarrollando estas ideas en el futuro. El gunplay se siente de maravilla: entre la escopeta y el rifle de carga, asestar un tiro directo en el punto débil de un robot tiene un peso y una respuesta muy satisfactorios. El lanzagranadas despeja multitudes con autoridad y la red de estasis puede ganarte un tiempo muy necesario para ejecutar un hackeo.
A veces es una molestia lidiar con la acumulación de ‘»calor»‘ en la pistola y el rifle, pero cambiar continuamente de arma entre los periodos de enfriamiento resultó ser una forma muy efectiva de sacar más provecho de los tiroteos. Además, si logras llenar el medidor de aturdimiento, serás recompensado con una ejecución que viene con un rápido corte de cámara y un enorme número de daño en pantalla.

Diseño de niveles Old-School y Jefes espectaculares
Algunas de las formas en que Pragmata evoca los principios de diseño de la vieja escuela provienen de sus niveles. Son bastante lineales, con abundantes recompensas y recursos para mejoras ocultos fuera del camino principal. A menudo, los pasillos estrechos conducen a espacios abiertos para crear arenas de combate en un ritmo predecible que funciona en gran medida, aunque se vuelve algo repetitivo hacia el final de la campaña.
Y por muy impresionante que pueda lucir Pragmata a veces, me cansó un poco la frecuencia con la que luchas dentro de los confines de las estériles paredes de la estación espacial. Aun así, me encantó volver a jugar niveles para recoger todos los coleccionables y maximizar el nivel de mis habilidades favoritas.
Los combates contra los jefes que coronan cada nivel son indudablemente los platos fuertes. Hugh y Diana se ven empequeñecidos por estos monstruosos robots y sus patrones de ataque únicos. Aprecio mucho los momentos específicos que utilizan el sistema de hackeo fuera de su formato habitual, de la misma manera que verías un Quick Time Event (QTE) puntuar una gran pelea o mantenerte alerta durante una cinemática.

El «Endgame» y una historia de ciencia ficción con luces y sombras
Entre las misiones principales, es genial tener un montón de misiones de simulación en la base, aunque aquí es donde las inconsistencias en el control del protagonista muestran su peor cara, especialmente en las secciones de plataformas. Dicho todo esto, Pragmata es uno de los pocos juegos que me he sentido obligado a completar al 100%. Aunque tardé unas 12 horas en ver los créditos, hacer todos los extras lo llevó a unas muy rentables 15-16 horas. El contenido post-game merece muchísimo la pena.
En cuanto a la historia, comienza con ideas realmente inteligentes sobre un futuro espacial teórico, pero gran parte de eso queda relegado por una trama mucho más predecible: IA rebelde que se vuelve loca, una niña robot que aprende sobre la humanidad, y el clásico héroe que salva el día.
Sorprendentemente, parte de la información más importante sobre Diana y su existencia está relegada a registros de texto (Pads de datos) en lugar de incluirse en los diálogos principales, una decisión de diseño bastante incomprensible.

Veredicto final: ¿Vale la pena?
El juego quiere que te importe la relación padre-hija encontrada que motiva a los protagonistas. A veces resulta encantador, pero Hugh no es un personaje particularmente interesante; su vínculo con Diana se siente un poco forzado y poco desarrollado en pantalla. Es decepcionante porque este dúo funciona de maravilla en la parte jugable.
Sé que es un poco cliché decirlo a estas alturas, pero sin duda se aplica aquí: Pragmata es un videojuego con mayúsculas. Su enfoque de la vieja escuela para el diseño de niveles proporciona una base decente para lo que mejor hace: tiroteos pesados y satisfactorios combinados con un sistema de puzles en tiempo real único. No busca ser una potencia narrativa, pero Capcom se ha centrado en las mejores lecciones de acción de los Resident Evil modernos y las ha combinado con una mecánica fresca. La fórmula de hackear y disparar de Pragmata manda, y solo por eso merece cada minuto de tu tiempo.

Hispacritic
Resumen directo al grano para ir a los puntos más importantes sin perder tiempo.
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Lo mejor del juego: Su sistema híbrido de combate, que mezcla disparos pesados con un sistema de hackeo de cuadrículas en tiempo real.
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La duración: La campaña principal dura unas 12 horas, pero completar todo el contenido extra y el desafiante post-game lo alarga hasta las 15-16 horas.
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El punto débil: La historia y el desarrollo del protagonista (Hugh) son genéricos. Los detalles más importantes de la trama, incomprensiblemente, están escondidos en textos coleccionables.
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Diseño de niveles: Muy al estilo de la época de Xbox 360. Lineal, con pasillos que desembocan en grandes arenas de combate y jefes finales espectaculares.
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Veredicto: A pesar de sus carencias narrativas, la jugabilidad es tan divertida y adictiva que compensa con creces sus defectos.
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