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El lanzamiento de Beast of Reincarnation de Game Freak revolucionará la acción RPG en consolas y PC

¿Lograrán los creadores de Pokémon callar bocas? Todo lo que sabemos sobre el lanzamiento de Beast of Reincarnation, su juego más ambicioso.

Muchos jugadores asocian a Game Freak únicamente con la mítica saga Pokémon. Sin embargo, el prestigioso estudio japonés desarrolla proyectos muy diferentes de vez en cuando. Ejemplos de ello son el divertido Pocket Card Jockey o el plataformas Tembo the Badass Elephant.

Ahora preparan su proyecto más ambicioso fuera de las famosas criaturas de bolsillo. El juego llegará muy pronto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Los experimentados desarrolladores prometen una experiencia RPG de acción masiva.

La trama nos sitúa en un Japón postapocalíptico totalmente arrasado por la vegetación silvestre. Han pasado ya dos mil años desde el colapso absoluto de la civilización humana. Nosotros controlamos a Emma, una joven superviviente que lucha por cambiar su trágico destino.

Emma no viaja completamente sola por este peligroso y enorme mundo en ruinas. Le acompaña fielmente Koo, un perro afectado por una extraña plaga orgánica de raíces. Ambos deben colaborar de forma constante para sobrevivir a los peligros del hostil entorno.

La peligrosa plaga se manifiesta como un crecimiento descontrolado de plantas en los cuerpos. Emma posee la capacidad única de absorber esta extraña afección vegetal sin morir. Gracias a este don, ella manipula las plantas a su antojo.

Esta fabulosa habilidad resulta de gran utilidad durante la exploración libre del gran mapa. Ella puede crear caminos de lianas para superar abismos muy profundos. También genera vegetación del suelo durante los intensos combates.

Todo sobre la jugabilidad y el lanzamiento de Beast of Reincarnation

La sociedad superviviente considera a nuestros dos protagonistas como unos auténticos parias malditos. Sin embargo, ellos tienen una misión crucial para la salvación de todo el mundo. Deben derrotar a la terrible Bestia de la Reencarnación.

Para lograrlo, necesitan absorber el gran poder de unos monstruos llamados Nushi. El dinámico sistema de combate mezcla acción en tiempo real con tácticas inteligentes. Emma ataca cuerpo a cuerpo con una espada veloz.

La valiente protagonista también esquiva, realiza oportunos contraataques y dispara una ballesta a distancia. Al mismo tiempo, el jugador da órdenes directas al fiel Koo. Así se mantiene el vínculo clásico entre humanos y animales.

El juego ofrece un completo árbol de habilidades para mejorar nuestro estilo de juego. Al mejorar a Emma, también desbloqueas nuevas tácticas letales para el perro Koo. Puedes elegir el sigilo o iniciar los combates con un ataque sorpresa.

El ambicioso proyecto comenzó su andadura de desarrollo en el lejano año 2020. Nació gracias a Gear Project, una conocida iniciativa interna de Game Freak. Este programa permite a los empleados proponer ideas muy originales.

¿Superará Game Freak sus conocidos problemas técnicos?

El director principal de este esperado videojuego es el creativo japonés Kota Furushima. Él buscaba transmitir sensaciones muy específicas con esta nueva y solitaria aventura. Quería que el jugador sintiera soledad, aislamiento y también calidez.

Muchos fanáticos temen por el rendimiento técnico del nuevo y ambicioso videojuego. Los problemas de Pokémon Escarlata y Púrpura están extremadamente bien documentados hoy. No obstante, el estudio ha tomado medidas muy importantes.

Game Freak cuenta con el valioso apoyo de múltiples estudios externos de desarrollo. El equipo principal es pequeño pero coordina con éxito todo el proyecto. Furushima explicó esta forma de trabajar en una reciente entrevista de prensa.

El director detalló la colaboración directa con diversos socios externos del sector de desarrollo. El creativo afirmó de forma rotunda: «Logramos buscar muchas empresas asociadas para trabajar con nosotros. Colaboramos con estudios capaces de realizar la visión de este juego de la forma en que queríamos».

El talentoso director también añadió una declaración muy positiva sobre el gran equipo humano. El director comentó: «Tenemos la suerte de contar con mucha gente trabajando en el proyecto de forma externa».

Un diseño de niveles alejado del mundo abierto tradicional

El juego no presentará un mapa de mundo abierto totalmente continuo y tradicional. La estructura se dividirá en grandes fases independientes de exploración libre. El tamaño de estos niveles superará al de títulos como Devil May Cry.

El director define el desarrollo jugable como un punto medio muy interesante. No estamos ante una aventura jugable que sea totalmente lineal. Furushima describió la experiencia como una especie de película de carretera.

El creativo explicó la estructura narrativa del viaje con palabras muy claras y directas. El director comentó: «La forma en que creamos este juego es sobre un viaje con un principio, un medio y un final».

La exploración detallada será fundamental a lo largo de toda la aventura de Emma. El director añadió: «El juego se compone de diferentes etapas, pero no describiría estas etapas como lineales».

Habrá total libertad para descubrir valiosos secretos en cada gran zona disponible. El creativo concluyó: «Hay bastante espacio para la exploración y mucha variación entre los diferentes entornos del juego».

Fecha de estreno y plataformas confirmadas

La fecha de estreno oficial ya está completamente fijada en el calendario gamer. El esperado título llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo tres de agosto. Los jugadores de PC y consolas de nueva generación disfrutarán del estreno.

Los usuarios de Microsoft reciben una gran noticia con este anuncio de lanzamiento. El juego formará parte del catálogo oficial de Xbox Game Pass. Podrás jugarlo desde el primer día de su estreno oficial.

En mi opinión, este proyecto representa una prueba de fuego definitiva para Game Freak. El estudio necesita demostrar urgentemente que sabe programar más allá de Nintendo Switch. El cambio de motor gráfico puede devolverles el prestigio técnico perdido.


Curiosidades sobre el desarrollo

  • El origen de Gear Project: Esta iniciativa interna de Game Freak ha dado vida anteriormente a grandes joyas de culto ocultas como HarmoKnight y Giga Wrecker, permitiendo que creadores novatos lideren sus propios proyectos independientes.
  • Una revista convertida en leyenda: Antes de ser una desarrolladora millonaria, Game Freak comenzó en la década de los 80 como un fanzine autoeditado sobre videojuegos de recreativa creado por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori.

Resumen Hispacritic

Si quieres enterarte rápido de los puntos clave, aquí tienes los detalles más importantes del nuevo videojuego de Game Freak:

  • Un RPG masivo y postapocalíptico: Controlaremos a Emma y a su perro mutado Koo en un Japón futuro cubierto por vegetación.
  • Sin mundo abierto pero muy amplio: El juego apuesta por fases semiabiertas más extensas que las de un Devil May Cry común.
  • Apoyo técnico externo: Para evitar desastres técnicos, Game Freak colabora estrechamente con estudios externos expertos.
  • Fecha de lanzamiento oficial: El título debutará el próximo 3 de agosto en PC, PS5 y Xbox, con llegada directa a Game Pass.

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