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La tecnología QSSR en PS5 llega a Marvel’s Spider-Man 2 y otros cinco juegos

La tecnología QSSR en PS5 aterriza por sorpresa en seis juegos destacados tras su debut inicial.

la tecnologia QSSR en PS5

La tecnología QSSR en PS5 se expande oficialmente a seis nuevos videojuegos de la consola de Sony, comenzando hoy mismo con el parche de Marvel’s Spider-Man 2. Esta innovadora técnica de reescalado por inteligencia artificial proviene del «Proyecto Amatethyst», una colaboración directa entre Sony y AMD que también dio vida al sistema PSSR de PS5 Pro.

Hasta el momento, Quick Spectral Super Resolution solo se había dejado ver en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. Sin embargo, un nuevo blog oficial de PlayStation ha confirmado que la lista de títulos compatibles va a crecer de manera exponencial muy pronto, prometiendo mejoras de estabilidad temporal y nitidez. Pero el verdadero desafío técnico consistirá en comprobar cómo rinde este algoritmo en mundos abiertos mucho más complejos y exigentes.

¿Cómo funciona la tecnología QSSR en PS5 en Marvel’s Spider-Man 2?

Marvel’s Wolverine demostró que este sistema se adapta perfectamente al hardware modesto de la consola base. Por lo tanto, los jugadores tenían muchas ganas de comprobar su rendimiento en el título arácnido de Insomniac Games. Aunque ambos juegos emplean el mismo Insomniac Engine, la secuela de 2023 presenta un mapa abierto mucho más grande y dinámico.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología en Insomniac Games, afirmó que el equipo está muy emocionado por los beneficios visuales. Además, el desarrollador destacó en declaraciones recientes que los usuarios podrán notar una gran estabilidad de imagen y mayor nitidez tanto en el modo rendimiento como en el modo fidelidad.

La actualización ya está disponible para su descarga en la consola. Así pues, ya es posible comprobar el rendimiento de esta herramienta en las calles de Nueva York. Sin embargo, el resto de la lista requerirá un poco más de paciencia por parte de la comunidad.

Imagen de Marvel's Spider-Man 2

¿Qué otros juegos recibirán el sistema QSSR próximamente?

Aparte del título protagonizado por Peter Parker y Miles Morales, el blog oficial de PlayStation enumeró otros cinco juegos que adoptarán la herramienta en las próximas semanas. Según informa Digital Foundry, cada uno de estos proyectos aprovechará el sistema de formas muy diverse según sus necesidades técnicas específicas.

A continuación se detallan los lanzamientos seleccionados y sus respectivas ventanas de actualización:

  • Control Resonant: Recibirá soporte oficial para el sistema el próximo mes.
  • Arc Raiders: Incorporará la tecnología muy pronto en su catálogo.
  • The Finals: Contará con la integración en las próximas semanas.
  • No Man’s Sky: Sumará las mejoras de reescalado próximamente.
  • Hell Let Loose: Vietnam: Se actualizará en las siguientes semanas para pulir su calidad visual.

De esta manera, el ecosistema de la consola estándar comienza a recibir herramientas de IA que antes parecían reservadas exclusivamente para la gama Pro. Aun así, todavía queda por ver si el sistema se ofrecerá como una opción seleccionable o si sustituirá por completo a soluciones anteriores como FSR 3 o TSR.

la tecnologia QSSR en PS5

¿Qué impacto tendrá esta tecnología en el futuro de la consola?

La llegada masiva de este sistema de reescalado demuestra el compromiso continuo de Sony por exprimir al máximo el hardware original de la plataforma. Analizando la situación con perspectiva, el uso de inteligencia artificial en consolas base marca un punto de inflexión muy importante para la optimización gráfica. Juegos como Hell Let Loose: Vietnam sufrieron críticas por su resolución inicial, por lo que estas mejoras podrían solucionar problemas de artefactos visuales de forma muy eficiente.

Por otro lado, títulos como Control Resonant también se beneficiarán enormemente al reducir el molesto aliasing en sus modos de alta tasa de fotogramas por segundo. Aunque en ocasiones sea necesario un pequeño ajuste en la resolución base de renderizado, el resultado final suele compensar con creces el esfuerzo técnico. En definitiva, los usuarios de la plataforma estándar tienen motivos de sobra para mirar al futuro con optimismo técnico.

Imagen de Marvel's Spider-Man 2

Ficha rápida de Marvel's Spider-Man 2

  • Lanzamiento: 30 de enero de 2025
  • Precio en Steam (España): 59,99€
  • Desarrolladores: Insomniac Games, Nixxes Software
  • Editor: PlayStation Publishing LLC
  • Géneros: Acción, Aventura
  • Valoración de los usuarios en Steam: 84 % positivas (35.265 reseñas)

Más información en la página oficial de Marvel's Spider-Man 2 en Steam.

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Fuente: Digital Foundry


Curiosidades sobre la tecnología QSSR y su desarrollo

  • El sistema QSSR comparte ADN directo con el conocido PSSR de la consola PlayStation 5 Pro gracias a la estrecha colaboración entre los ingenieros de Sony y AMD.
  • El motor gráfico Insomniac Engine ha sido uno de los bancos de pruebas principales para calibrar la estabilidad temporal de este algoritmo en entornos abiertos.

Resumen Hispacritic

Este es un repaso rápido y directo con los puntos clave de la noticia sobre las mejoras gráficas de Sony:

  • La tecnología QSSR en PS5 se expande oficialmente a un total de seis videojuegos de la consola estándar.
  • Marvel’s Spider-Man 2 estrena el sistema de reescalado por inteligencia artificial mediante una actualización publicada hoy mismo.
  • Cinco juegos más, incluyendo Control Resonant y Hell Let Loose: Vietnam, recibirán la misma compatibilidad en las próximas semanas.
  • El motor gráfico de Insomniac ha servido para comprobar que el sistema mejora la nitidez tanto en modo rendimiento como en fidelidad.

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