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El futuro de Zelda estuvo en peligro antes de Breath of the Wild según exdirectivos

El futuro de Zelda corría serio peligro antes de la llegada de Breath of the Wild, según revelan antiguos directivos de marketing de Nintendo.

el futuro de Zelda

El futuro de Zelda estuvo en peligro durante los años previos al lanzamiento de Nintendo Switch, según han explicado recientemente dos antiguos responsables de la compañía japonesa. La mítica franquicia de aventuras sufría un desgaste preocupante entre los jugadores de todo el mundo antes de dar el salto al género de mundo abierto. De hecho, los datos de ventas de aquella época reflejaban una caída constante entrega tras entrega que obligó a los creativos a tomar decisiones drásticas.

Antiguos empleados de Nintendo of America han repasado la situación crítica que vivía la compañía en un podcast reciente. Sin embargo, el debate actual sobre la dirección de la saga esconde una realidad muy diferente a la que algunos aficionados recuerdan hoy en día. Y lo que revelan los datos de ventas antiguos no dejará indiferente a ningún seguidor de Link.

¿Cómo era la situación de la saga antes del mundo abierto?

El éxito reciente del remake de Ocarina of Time en Nintendo Switch 2 ha reabierto un intenso debate en internet sobre la fórmula clásica de la franquicia. Por un lado, muchos fans discuten si Nintendo debió abandonar los puzles tradicionales y las mazmorras lineales. Por otro lado, algunos jugadores defienden que la exploración libre era el único camino posible tras años de estancamiento comercial.

En este contexto, el exdirector de marketing en redes sociales Kit Ellis ha querido responder a la teoría de que el equipo de desarrollo eliminó los elementos clásicos por capricho. Según Kit Ellis, la compañía acudía a grupos de discusión donde se vivían momentos realmente oscuros para la marca. Además, las conclusiones de dichos estudios demostraban que la base de seguidores se reducía de manera alarmante con cada nuevo título.

El interés del público general se hacía cada vez más pequeño antes de la revolución que supuso el título de 2017. Por lo tanto, la compañía japonesa necesitaba hacer algo verdaderamente drástico para salvar a su propiedad intelectual más preciada. Y es que la situación financiera de las entregas anteriores preocupaba enormemente a los directivos de la empresa.

Imagen de The Legend of Zelda

¿Por qué las ventas obligaron a un cambio radical?

La exgerente de relaciones públicas Krysta Yang afirmó en el mismo programa que «esta serie estaba en una situación desesperada y no vendían prácticamente nada». Aunque la franquicia nunca perdió del todo su relevancia cultural, la diferencia en el mercado internacional era sencillamente abismal entre generaciones de consolas.

Para entender la magnitud del problema basta con mirar las cifras de distribución oficial de la época. Por ejemplo, Twilight Princess consiguió vender aproximadamente 8 millones de copias al comienzo de la generación de Wii. En cambio, Skyward Sword apenas alcanzó unos 3 millones de ejemplares al final de la vida útil de esa misma consola.

A modo de comparación, Breath of Health of the Wild disparó las cifras hasta los 34 millones de copias en una sola generación. Por consiguiente, aquella apuesta tan arriesgada dio la vuelta por completo a la salud comercial de la propiedad intelectual. Y no solo eso, sino que dio pie a una secuela tan ambiciosa como Tears of the Kingdom.

el futuro de Zelda

¿Qué le espera a la franquicia en el futuro?

El impacto del nuevo diseño abierto se ha dejado notar incluso en las entregas de desarrollo bidimensional, como demostró Echoes of Wisdom. Ahora que el estilo más clásico vuelve a acaparar los focos mediáticos tras el estreno en la nueva consola, muchos se preguntan cuál será el siguiente paso. Seguramente los estudios buscarán un punto intermedio que satisfaga tanto a los nostálgicos de las mazmorras como a los fans del mundo abierto.

Todavía queda por ver cómo combinará Nintendo las estructuras tradicionales con la absoluta libertad de exploración en los próximos años. De hecho, el futuro de Zelda dependerá de la capacidad de los desarrolladores para escuchar a una comunidad que hoy es mucho más numerosa. Así pues, el estudio se enfrenta al difícil reto de contentar a dos públicos completamente diferentes sin perder la magia original.

Imagen de The Legend of Zelda

Más información en la ficha de The Legend of Zelda en Wikipedia.

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Fuente: Eurogamer.net


Curiosidades sobre The Legend of Zelda

  • Breath of the Wild estuvo en desarrollo durante más de cinco años y llegó a retrasarse en múltiples ocasiones para garantizar su ambicioso sistema de físicas.
  • Ocarina of Time introdujo sistemas de fijación de blancos en entornos tridimensionales que revolucionaron por completo la industria de los videojuegos en 1998.

Resumen Hispacritic

Aquí tienes un repaso rápido con los puntos clave sobre la situación histórica de la saga:

  • El futuro de Zelda estuvo en serio peligro antes del lanzamiento de Breath of the Wild debido a la pérdida constante de jugadores.
  • Kit Ellis y Krysta Yang confirmaron en un podcast que la franquicia sufría bajadas muy notables en el interés del público.
  • Las ventas pasaron de los 3 millones de Skyward Sword a los 34 millones de la entrega de mundo abierto en Nintendo Switch.
  • El éxito de la nueva fórmula salvó a la saga del estancamiento y dio pie a secuelas tan importantes como Tears of the Kingdom.

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