CyberConnect2 rompe su silencio sobre la secuela de Dragon Ball Z Kakarot en la Japan Expo
¿Qué ocurre realmente con la secuela de Dragon Ball Z Kakarot? El estudio responsable siembra la duda en la Japan Expo y aquí analizamos sus palabras exactas.

La reciente edición de la Japan Expo de París 2026 ha dejado a los fans de Goku en vilo. Todos esperaban alguna novedad sobre el futuro de la saga de acción y rol más aclamada de la franquicia. Sin embargo, CyberConnect2 ha preferido mantener un perfil extremadamente bajo y cauteloso.
El presidente del estudio, Hiroshi Matsuyama, asistió al evento para ofrecer una conferencia sobre sus títulos actuales. Durante el turno de preguntas, el directivo evitó confirmar o desmentir cualquier detalle sobre la posible secuela de Dragon Ball Z Kakarot. Esta actitud ha generado una oleada de teorías entre la comunidad.
Es evidente que el estudio japonés tiene las manos ocupadas con múltiples proyectos de gran envergadura. Matsuyama dejó claro que su enfoque actual reside en cuatro licencias fundamentales de anime. El catálogo de la desarrolladora es extenso y abarca franquicias de renombre que requieren una atención constante por parte de sus equipos.
Muchos seguidores recordarán el impacto que supuso Dragon Ball Z Kakarot tras el éxito de los títulos anteriores. Juegos como Xenoverse o FighterZ marcaron una era, pero Kakarot ofreció algo distinto. Su propuesta de RPG de acción permitió a los fans revivir la historia de Goku con una profundidad narrativa sin precedentes en la saga.
La postura oficial sobre la secuela de Dragon Ball Z Kakarot
La cuenta especializada ‘@DBZcom’ estuvo presente durante la ponencia y reportó la actitud esquiva del directivo. Según los asistentes, la vaguedad en sus respuestas resultó notable para todos los presentes. «Cuando se le preguntó si planean hacer un Dragon Ball Z Kakarot 2, se mantuvo muy vago, sin decir ni sí ni no», declararon en redes sociales.
Esta falta de información oficial impide confirmar si el proyecto existe en los planes internos de la empresa. Por ahora, el silencio del estudio parece ser la estrategia elegida para gestionar las expectativas. Matsuyama se limitó a enfatizar el trabajo duro que dedican actualmente a sus licencias principales.
El catálogo de éxitos de este estudio incluye nombres muy potentes dentro de la industria. JoJo’s Bizarre Adventure, Kimetsu no Yaiba – Las Crónicas de Hinokami 2 y Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections son pruebas de su inmensa carga de trabajo. Crear contenido de alta calidad para estas cuatro marcas consume gran parte de sus recursos anuales.

¿Qué esperar de CyberConnect2 en los próximos años?
El compromiso con otras licencias es absoluto y, en ocasiones, parece desplazar a otras peticiones de los fans. «Estamos trabajando duro para crear contenido en torno a las cuatro licencias de anime que poseemos: Naruto, Dragon Ball, JoJo y Kimetsu no Yaiba», confirmó el directivo. Esta declaración marca una línea de trabajo muy clara para el corto plazo.
Un claro ejemplo de este enfoque es el nuevo videojuego de Naruto que se encuentra actualmente en desarrollo. Este proyecto celebra el 25.º aniversario de la obra de Masashi Kishimoto y se prepara para un lanzamiento previsto en 2027. Es lógico pensar que el estudio priorice estas fechas señaladas antes de embarcarse en nuevas aventuras de Kakarot.
En mi opinión personal, creo que CyberConnect2 está siendo extremadamente cautelosa para no generar un «hype» innecesario. Personalmente, considero que el éxito de Kakarot merece una continuación con nuevas mecánicas, pero entiendo perfectamente su posición profesional. Priorizar la calidad sobre la cantidad de lanzamientos define su filosofía actual como desarrolladores.
Datos curiosos:
- El estudio fue fundado en 1996 y es mundialmente conocido por su increíble capacidad para adaptar el estilo visual del anime a entornos 3D en tiempo real.
- Aunque no haya noticias de una secuela, la edición Daima del primer juego sigue recibiendo atención en el mercado físico gracias a diversos acuerdos comerciales.
Resumen Hispacritic
Este es el resumen rápido para ir al grano:
- CyberConnect2 no ha confirmado oficialmente la secuela de su aclamado RPG de acción.
- El presidente del estudio, Hiroshi Matsuyama, se mostró vago y evitó dar respuestas concretas ante la prensa en la Japan Expo.
- La desarrolladora está centrada en sus cuatro licencias principales: Naruto, Dragon Ball, JoJo y Kimetsu no Yaiba.
- Existe un nuevo proyecto de Naruto en desarrollo para 2027 que ocupa gran parte de sus esfuerzos actuales.
¿Qué te ha parecido esta noticia?
Debes iniciar sesión para dejar tu reacción.
