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Los estudios de videojuegos comprados se desmoronan: el alarmante cierre masivo desde el año 2000

Un nuevo informe revela que los estudios de videojuegos comprados se enfrentan a una crisis devastadora con cierres masivos desde el año 2000.

estudios de videojuegos comprados

Los despidos y los cierres de estudios de videojuegos comprados se han vuelto demasiado frecuentes en los últimos tiempos en la industria actual. De hecho, cada mes escuchamos malas noticias sobre despidos masivos o la desaparición de equipos legendarios que marcaron nuestra infancia. El caso más sonado recientemente ha sido el de BioWare, pero la lista de pérdidas es enorme y afecta a marcas muy queridas por la comunidad.

Por eso, un estudio reciente ha puesto sobre la mesa datos escalofriantes que demuestran la fragilidad del sector actual. Y lo que ha pasado con las compras de grandes corporaciones no lo esperaba nadie.

Radiografía de la crisis en los estudios de videojuegos comprados

Un reciente informe elaborado por Sebastian Cordoso, y difundido a través de TechSpot, revela que exactamente un tercio de todos los estudios de videojuegos comprados desde el año 2000 han terminado cerrando sus puertas. La investigación analiza una muestra total de 362 desarrolladoras que han pasado a manos de grandes corporaciones a lo largo de las últimas dos décadas. Además, el panorama general es bastante desolador para los equipos independientes que aceptan ser absorbidos.

En concreto, los datos demuestran que casi el 60 % de estos equipos han sufrido un claro declive o han desaparecido por completo. Para entender la magnitud del problema, el informe divide el estado actual de las 362 compañías analizadas en cuatro categorías muy claras:

  • Solo el 12,4 % (lo que equivale a 45 estudios) han conseguido prosperar tras la adquisición.
  • Un 27,3 % (99 estudios) se mantienen en una situación completamente estable.
  • Un 26,2 % (95 estudios) han entrado en una fase de claro declive.
  • Finalmente, un alarmante 34 % (123 estudios) han echado el cierre definitivo.

Mientras tanto, la industria sigue procesando estas cifras mientras busca soluciones sostenibles para proteger el talento creativo. Y no es el único dato preocupante que arroja esta profunda investigación sobre el mercado.

Imagen de Activision Blizzard

¿Qué grandes empresas lideran el cierre de los estudios de videojuegos comprados?

El informe detalla con nombres y apellidos qué compañías son las responsables de un mayor número de clausuras tras absorber a equipos externos. En lo más alto de esta lista negra se encuentra Activision Blizzard, que ostenta el triste récord de haber cerrado el 100 % de los estudios que compró, sumando un total de 17 cierres. Tras ellos se sitúan corporaciones como Thunderful y Disney, que también muestran porcentajes muy elevados de desmantelamiento.

En el extremo completamente opuesto encontramos a editoras mucho más respetuosas con la independencia creativa de sus adquisiciones. Por ejemplo, compañías como Nintendo, Krafton y Kadokawa destacan positivamente al no haber cerrado absolutamente ninguno de los estudios que han comprado a lo largo de los años. Sin embargo, los gigantes occidentales y otras grandes firmas presentan estadísticas que asustan a cualquier aficionado.

En concreto, Microsoft ha cerrado el 63 % de los estudios de videojuegos comprados desde el año 2000. Por su parte, Ubisoft acumula un 62 % de cierres, mientras que Take-Two y Epic Games se sitúan muy cerca con un 60 %. Finalmente, Sony completa este bloque negativo alcanzando el 58 % de estudios cerrados bajo su paraguas corporativo.

estudios de videojuegos comprados

El impacto real de los cierres en los últimos años

Un dato especialmente curioso y llamativo que destaca en la investigación es la distribución temporal de estos acontecimientos. De hecho, solo dos de los estudios analizados en el censo fueron cerrados durante el periodo comprendido entre 2019 y 2022. En cambio, la tendencia cambió de forma drástica y negativa recientemente, acumulando un total de 71 cierres de estudios en los últimos 46 meses.

Esta aceleración demuestra que la presión financiera y los cambios de estrategia corporativa se han intensificado de manera exponencial tras la pandemia. Por lo tanto, el futuro de muchos desarrolladores que dependen de una gran matriz se encuentra en una situación de máxima vulnerabilidad. Queda por ver si esta tendencia obligará a los creadores a apostar de nuevo por la autogestión y los modelos independientes para evitar desaparecer del mapa.

Imagen de Activision Blizzard

Más información en la ficha de Activision Blizzard en Wikipedia.

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Curiosidades sobre los estudios de videojuegos comprados

  • Activision Blizzard es la única gran empresa de la lista que ha cerrado absolutamente todos los estudios que ha adquirido desde el año 2000, sumando 17 clausuras.
  • Nintendo, Krafton y Kadokawa forman el grupo de corporaciones modélicas que mantienen vivos el 100 % de los equipos que han comprado a lo largo de su historia.

Resumen Hispacritic

Este es un resumen rápido para ir al grano con los datos más importantes del nuevo informe sobre la industria:

  • Un tercio de los estudios de videojuegos comprados desde el año 2000 han cerrado definitivamente.
  • Casi el 60 % de las 362 desarrolladoras analizadas han sufrido un declive o el cierre total.
  • Activision Blizzard encabeza los cierres tras fulminar el 100 % de sus estudios adquiridos.
  • Microsoft, Ubisoft, Take-Two, Epic Games y Sony superan o rozan el 60 % de cierres en sus adquisiciones.
  • Se han registrado 71 cierres de estudios solo en los últimos 46 meses, lo que confirma una aceleración preocupante.

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