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El uso de IA en Big Walk pone en riesgo sus premios por solo diez líneas de código

House House aclara el uso de IA en Big Walk tras la fuerte polémica generada entre los jueces de los premios IGF.

el uso de IA en Big Walk

El uso de IA en Big Walk ha provocado un intenso debate en la industria de los videojuegos independientes. De hecho, la polémica surgió tras el cierre de inscripciones de los IGF Awards. Por eso, varios jurados explicaron en redes sociales que se abstendrán de votar juegos desarrollados con inteligencia artificial.

Asimismo, esta postura afecta de lleno a House House, el célebre estudio responsable de este título cooperativo. Además, los creadores decidieron actualizar su web oficial para responder abiertamente sobre esta controversia técnica. Y el detalle que han confesado sobre su código ha tomado a todos por sorpresa.

¿Cómo afectará el uso de IA en Big Walk a su participación en los premios IGF?

Sin duda, el debate sobre la tecnología generativa ha escalado rápidamente entre la comunidad indie. Por esta razón, el estudio decidió actualizar la sección de preguntas frecuentes en su sitio web. En concreto, añadieron una pregunta directa sobre si emplearon herramientas de IA para crear la obra.

Por lo tanto, House House confirmó que utilizó modelos de lenguaje (LLM) durante el tramo final del desarrollo. Sin embargo, aclararon que su uso fue muy reducido y enfocado solo a resolver problemas técnicos complejos. Además, se calcula que mucho menos del 0,1 % del código proviene de estas herramientas.

De igual forma, la desarrolladora recalcó que no utilizó IA generativa en ningún otro apartado del diseño. Por ejemplo, ni el arte ni la música ni la narrativa sufrieron intervención de estos sistemas automatizados. Aun así, algunos jurados del certamen mantienen su rechazo tajante a cualquier aportación de esta clase.

Imagen de Big Walk

El problema técnico con Unity URP y las diez líneas de código

Para transparentar la situación, el estudio ofreció un ejemplo técnico detallado sobre su problema informático. En concreto, el título sufría una pérdida importante de rendimiento durante el amanecer y el atardecer. Además, el fallo provocaba que el juego funcionara un 50 % más lento durante 20 segundos.

Por un lado, el problema estaba en la renderización de sombras en Unity URP (Universal Render Pipeline). Resulta que el motor solo calcula sombras en la dirección frontal de la cámara. De este modo, los elementos situados detrás del personaje se calculaban a una distancia infinita.

Posteriormente, el equipo investigó el código interno sin encontrar una solución viable por sus propios medios. Por eso, consultaron directamente a un ingeniero de Unity, quien concluyó que su idea era imposible. Finalmente, un chatbot de IA sugirió un parche alternativo que modificaron profundamente hasta lograr diez líneas funcionales.

el uso de IA en Big Walk

La declaración oficial de House House sobre el uso de IA en Big Walk

Por consiguiente, los desarrolladores hicieron pública su postura mediante un comunicado oficial muy claro. De hecho, explicaron que redactaron esta nota al ser un requisito sugerido en la entrega del IGF. Asimismo, indicaron que no publicaron esta información en Steam porque la tienda no lo solicita.

En sus propias palabras, el estudio declaró: «En el tramo final del desarrollo de Big Walk, House House utilizó LLM con moderación.» Además, indicaron: «Sirvió para ayudar a resolver desafíos técnicos difíciles y errores.» Asimismo, afirmaron: «Estimamos que bastante menos del 0,1 % del código tiene algo que ver con este uso.» Por último, concluyeron: «No se utilizó IA generativa en ningún otro contexto al crear el juego.»

Igualmente, el estudio quiso distanciar su postura de la promoción industrial de estos modelos informáticos. Por eso expresaron: «Esto no es un respaldo ni un argumento a favor del uso de herramientas de IA.» También agregaron: «Nos disculpamos si el uso de IA en Big Walk no cumple con sus estándares.» Finalmente, admitieron que carecer de una política interna sobre IA fue un fallo del propio estudio.

Imagen de Big Walk

¿Qué significa esta polémica para los jugadores y la industria indie?

Sin duda, este caso abre un debate ético muy complejo sobre las herramientas de desarrollo moderno. Por un lado, muchos programadores ven absurdo penalizar la resolución de un error técnico puntual. En cambio, gran parte de la comunidad artística rechaza cualquier integración de IA generativa por principio moral.

Además, no es la única controversia reciente alrededor de Big Walk y sus creadores. De hecho, el estudio confirmó hace poco que el juego no llegará a consolas Xbox. Esto se debe a su apoyo al movimiento BDS y su consecuente boicot a Microsoft.

En opinión de HispaCritic, este incidente demuestra la urgente necesidad de establecer normas claras en la industria. Ciertamente, aplicar sanciones tajantes sin matizar el tipo de uso puede perjudicar a pequeños proyectos independientes. Mientras tanto, el futuro del juego en los premios IGF sigue envuelto en una enorme incertidumbre.

el uso de IA en Big Walk

Más información en la página oficial de Big Walk en Steam.


Curiosidades sobre House House y Big Walk

  • Un motor con limitaciones: El fallo en Unity URP ralentizaba el juego un 50 % durante el amanecer.
  • Fidelidad a sus principios: El estudio rechazó publicar en Xbox para mantener su apoyo al movimiento BDS.

Resumen Hispacritic

Aquí tienes los puntos clave sobre esta polémica para ponerte al día en un vistazo rápido:

  • El uso de IA en Big Walk se limitó a menos del 0,1 % del código total del juego.
  • El equipo empleó un modelo LLM para corregir un fallo en Unity URP de diez líneas.
  • Varios jurados de los IGF Awards han decidido abstenerse de votar a juegos con IA.
  • El estudio House House admitió que la falta de una política interna fue un fallo.
  • El título tampoco saldrá en Xbox debido al compromiso del estudio con el movimiento BDS.

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