El sistema de socios de Valorant reduce a 32 equipos y el CEO de Liquid defiende a Riot
El sistema de socios de Valorant cambiará en 2027 y el CEO de Team Liquid defiende la postura oficial de Riot.

El sistema de socios de Valorant reducirá sus plazas oficiales de 48 a 32 equipos para los años 2027 y 2028. En concreto, Victor Goossens, Co-CEO de Team Liquid, analizó estos cambios desde las oficinas del club en Utrecht. Por eso, la reestructuración impulsada por Riot Games provocó la salida de varias organizaciones históricas de la escena internacional.
Por lo tanto, la incertidumbre reina entre los aficionados sobre el futuro del circuito profesional del juego de disparos. Además, el directivo evaluó los éxitos deportivos de su club en trofeos de League of Legends y World of Warcraft. Sin embargo, el aspecto más impactante del encuentro revela las enormes dificultades financieras que atraviesan los esports actuales.
Victor Goossens defiende el sistema de socios de Valorant para 2027
En primer lugar, la decisión de Riot redujo los cupos de socios y desató duras críticas entre las entidades excluidas. Aun así, Goossens confirmó que en Team Liquid confiaban en obtener la plaza, aunque existían ciertas dudas iniciales totalmente lógicas. De hecho, la organización neerlandesa asociada con SAP logró ser confirmada entre los 32 clubes elegidos para el ciclo.
Asimismo, el dirigente cuestionó con dureza a los equipos que atacaron el sistema tras no resultar seleccionados por la desarrolladora. «Si no lo hubiéramos conseguido, no creo que estuviera ahí fuera criticando lo que están construyendo», declaró Victor Goossens rotundamente. «No es justo decir ‘quiero esto’ y luego destruir todo lo que estabas solicitando sólo por quedar fuera», añadió Goossens.
Por otro lado, el directivo recordó que varios de estos clubes insatisfechos participan en el programa de socios de Ubisoft. En Rainbow Six, esas mismas organizaciones disfrutan de ítems digitales exclusivos sin criticar las ventajas del modelo cerrado comercial. Por eso, Goossens insiste en que las editoras de videojuegos tienen un límite de recursos para repartir entre los participantes.

¿Por qué el sistema de socios de Valorant revoluciona el mercado?
En concreto, Riot Games ha reservado 4 millones de dólares para repartir entre los equipos no asociados del circuito. Así que los clubes que clasifiquen a copas, Majors y Champions obtendrán incentivos financieros de gran impacto económico. «Puedo prometer que ningún editor ni ecosistema se acerca a compartir esa cantidad con clubes fuera del top 32», afirmó Goossens.
En cambio, el cofundador de Team Liquid contrapuso este modelo sustentable con el ecosistema abierto de Dota 2. «Puedo prometerte que Dota no está en una forma saludable», sentenció Goossens al evaluar la falta de ítems digitales. Además, explicó que salvo Liquid y NAVI, la mayoría de sus rivales son entidades financiadas por casas de apuestas.
Por su parte, organizaciones como NAVI compiten en Valorant apostando por el talento joven de sus plantillas inferiores de cantera. De hecho, equipos nóveles han conquistado grandes torneos en 2026, incluyendo a LOUD con un promedio de 20,5 años.

El gran año de Team Liquid y la grave crisis del sector
Por un lado, Team Liquid firmó un año 2026 sensacional, sólo comparable a su memorable temporada del año 2019. En concreto, ganaron la Race World First en World of Warcraft y conquistaron el título del LCS en League of Legends. Asimismo, sumaron triunfos internacionales en Dota 2 y mantuvieron el liderazgo en la liga filipina de MLBB.
Por otra parte, el técnico Spawn lideró al equipo de LoL junto al capitán CoreJJ y al tirador Yeon. A pesar de no haber superado nunca la fase de grupos en Worlds, el club afronta el torneo con enorme ilusión. Mientras tanto, en Valorant alcanzaron el segundo puesto de Europa y se clasificaron con solvencia para el torneo Champions.
Sin embargo, Goossens abordó el problema del fichaje de promesas surgido tras las declaraciones de Ludwig Ahgren de Shopify Rebellion. En su opinión, los clubes de nivel inferior deben firmar contratos de tres años para asegurar traspasos al estilo Ajax. En contraste con la Premier League o la NBA, la falta de ingresos por aficionado ahoga la estabilidad operativa actual.
Por ejemplo, mientras que los fans del FC Utrecht compran entradas, camisetas y bufandas, el espectador gaming gasta muy poco. Así, pese a contar con 641 millones de espectadores globales, míticas estructuras como Evil Geniuses deben cerrar sus puertas.

¿Qué significa este movimiento para los jugadores y la industria?
En Hispacritic consideramos que la apuesta de Riot representa una búsqueda desesperada de estabilidad económica en el ecosistema profesional. Por consiguiente, asegurar repartos digitales a 32 clubes asociados permite sostener sueldos elevados y construir historias de largo recorrido. Aun así, la exclusión de decenas de organizaciones provocará un éxodo hacia otros títulos o hacia academias de desarrollo regional.
Por lo tanto, la industria del videojuego debe ajustar sus expectativas financieras tras años de gasto desmedido en plantillas. En el futuro, la venta de derechos de emisión y el gasto directo de la comunidad serán pilares fundamentales indispensables. Finalmente, la estrategia de Riot sienta un precedente decisivo que marcará el rumbo de las grandes competiciones electrónicas internacionales.

Más información en la ficha de Valorant en Wikipedia.
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Curiosidades sobre Team Liquid y los esports
- Origen legendario: Team Liquid nació originalmente en el año 2000 como un sitio web comunitario dedicado a StarCraft.
- Sede de vanguardia: Las instalaciones Alienware Training Facility en Utrecht cuentan con chefs profesionales y tecnología de alto rendimiento.
Resumen Hispacritic
A continuación, te presentamos un resumen rápido con las claves fundamentales de la noticia:
- Recorte de plazas: Riot Games reduce a 32 las organizaciones asociadas para las temporadas 2027 y 2028.
- Defensa férrea: Victor Goossens respalda el sistema de socios de Valorant frente a las duras críticas de los clubes excluidos.
- Fondo de compensación: Riot repartirá 4 millones de dólares entre los equipos no asociados que clasifiquen a torneos.
- Grandes éxitos deportivos: Team Liquid celebra sus victorias históricas en la LCS de League of Legends y el World of Warcraft.
- Crisis de monetización: El cierre de Evil Geniuses evidencia los graves problemas financieros que padece la industria actual de esports.
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