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El ray tracing de Red Dead Redemption 2 llega por fin a PC con este potente mod visual

El ray tracing de Red Dead Redemption 2 ya es real en PC con un mod que añade iluminación por hardware.

el ray tracing de Red Dead Redemption 2

El ray tracing de Red Dead Redemption 2 ha llegado a PC mediante un mod llamado Reality Redemption 2. De hecho, la obra maestra de Rockstar no tenía soporte oficial para esta tecnología tras casi siete años. Por eso, el modder conocido como BadassBaboon ha lanzado este ambicioso paquete de mejoras visuales.

Además, la modificación añade iluminación global por hardware calculada en tiempo real. Por lo tanto, los jugadores de ordenador pueden disfrutar de un apartado gráfico mucho más detallado. Sin embargo, el cambio más impactante está en los interiores, y llega con sorpresa.

¿Qué novedades incluye el ray tracing de Red Dead Redemption 2?

En primer lugar, la característica principal es la iluminación global por ray tracing (RTGI). De hecho, esta función admite hasta tres rebotes de luz de forma simultánea. Por ejemplo, la luz del sol reflejada puede iluminar habitaciones sombreadas de manera muy natural. Asimismo, este sistema genera una transferencia de color entre superficies mucho más convincente.

Por otro lado, la modificación añade oclusión ambiental por trazado de rayos. También incluye sombras calculadas por hardware para los elementos del mapa. Sin embargo, estas sombras solo se aplican a la geometría estática por el momento. En consecuencia, los personajes y los objetos dinámicos no tienen sombras por RT actualmente.

Además, el mod mejora los reflejos de agua en plano y pantalla. En efecto, estas superficies ahora se ven más nítidas y sufren menos borrosidad. Aun así, conviene aclarar que no se trata de reflejos generados por ray tracing. Por el contrario, son optimizaciones aplicadas sobre las técnicas que ya tenía el juego.

Imagen de Red Dead Redemption 2

Configuración y diferencias con el ray tracing de Red Dead Redemption 2 previo

Por consiguiente, el autor ha incluido un panel de opciones altamente personalizable. Es decir, cada usuario puede ajustar el número exacto de rebotes de luz. Asimismo, es posible cambiar la intensidad y el color del sistema de RTGI. De esta forma, puedes activar o desactivar cada efecto visual de manera independiente.

Por su parte, este proyecto destaca por utilizar tecnología de hardware dedicada. En el pasado, los jugadores usaban modificaciones basadas en la herramienta ReShade. Por ejemplo, el conocido shader Complete Ray Tracing creado por Nice Guy. Sin embargo, aquellos efectos dependían del espacio de pantalla y no de hardware real.

Resulta interesante destacar la trayectoria de este modder dentro del motor de Rockstar. De hecho, BadassBaboon ya creó la modificación Reality Redemption para el primer juego. Aquella versión llegó a ordenadores tras el lanzamiento del juego en noviembre de 2024. Además, el desarrollador es autor de proyectos populares como RealityV y V: Definitive Edition. Y no es la única sorpresa sobre su funcionamiento técnico…

el ray tracing de Red Dead Redemption 2

Requisitos técnicos para activar la modificación en PC

En cuanto a la compatibilidad, el paquete se encuentra en fase de pruebas beta. Por lo tanto, solo funciona si ejecutas el juego bajo la API DirectX 12. Por esa razón, quienes jueguen en Vulkan deben cambiar sus ajustes avanzados. De lo contrario, los nuevos efectos de iluminación no se aplicarán en la partida.

Por otro lado, el creador no ha publicado pruebas de rendimiento ni requisitos mínimos. Aun así, el consumo de recursos de la tarjeta gráfica será elevado. Es decir, calcular tres rebotes de luz requiere una potencia de procesamiento considerable. Por eso, los jugadores necesitarán una GPU moderna para mantener cuadros por segundo estables.

Asimismo, la descarga de la beta está disponible a través del Patreon del desarrollador. En concreto, el anuncio incluye un enlace público alojado en Google Drive. Por lo tanto, cualquier usuario puede acceder al archivo sin pagar suscripciones.

Imagen de Red Dead Redemption 2

¿Qué significa esta mejora gráfica para los jugadores?

En Hispacritic consideramos que este mod responde a una petición histórica de la comunidad. Por un lado, el título de Rockstar seguía siendo un referente visual en ordenador. Por otro lado, la falta de trazado de rayos por hardware era una gran ausencia.

Por lo tanto, el trabajo de BadassBaboon demuestra el gran potencial de la comunidad modder. Además, sienta las bases para futuras actualizaciones con sombras dinámicas completas. Sin embargo, habrá que comprobar si la optimización permite jugar de forma fluida.

Por todo ello, estamos ante una de las modificaciones más importantes del año. En resumen, es la excusa perfecta para desempolvar este clásico del Lejano Oeste.

el ray tracing de Red Dead Redemption 2

Más información en la página oficial de Red Dead Redemption 2 en Steam.

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Curiosidades sobre el juego y sus mods

  • El creador ya es un veterano: BadassBaboon lanzó la modificación Reality Redemption para la primera entrega tras su debut en PC en noviembre de 2024.
  • Siete años sin actualización visual: A pesar de ser un referente gráfico desde su salida, la versión de PC nunca recibió soporte nativo para trazado de rayos por parte de Rockstar.

Resumen Hispacritic

Te ofrecemos un repaso rápido con las claves fundamentales de esta noticia sobre el mod gráfico.

  • Nuevo mod con hardware RT: Reality Redemption 2 implementa trazado de rayos por hardware en la obra de Rockstar.
  • Mejoras en el ray tracing de Red Dead Redemption 2: Incorpora RTGI de hasta tres rebotes, oclusión ambiental y sombras estáticas.
  • Reflejos mejorados: Perfecciona los reflejos en agua originales sin sustituirlos por tecnología RT.
  • Compatibilidad exclusiva: La beta requiere usar la API DirectX 12 y está disponible gratis en Google Drive.

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