El diseño de Elder Scrolls 6 necesita 2 grandes cambios según su diseñador jefe
El jefe de Skyrim analiza el diseño de Elder Scrolls 6 y señala los dos cambios clave.

El debate sobre el diseño de Elder Scrolls 6 ha vuelto a la primera línea tras unas revelaciones importantes. Bruce Nesmith, antiguo diseñador jefe de Skyrim, ha compartido sus ideas en una entrevista con Steven Lake. En concreto, la charla tuvo lugar durante la emisión del podcast The Examined Game. De hecho, el creativo repasó las limitaciones de la franquicia para anticipar los cambios necesarios en Bethesda.
A pesar de los años transcurridos, la saga mantiene una relevancia absoluta en la industria de los videojuegos. Sin embargo, el proyecto conocido internamente como Sentinel todavía se encuentra a varios años de distancia. Por eso, la posibilidad de sufrir retrasos futuros sigue estando sobre la mesa de la compañía estadounidense. Y lo cierto es que las dos grandes peticiones del desarrollador han sorprendido a toda la comunidad.
¿Cómo influye el diseño de Elder Scrolls 6 en las monturas del juego?
En primer lugar, Nesmith situó el sistema de caballos como la gran prioridad que debe corregirse. Asimismo, conviene recordar que el creativo trabajó en el estudio de Bethesda entre 2004 y 2021. Durante esa época, tuvo una participación muy destacada en Oblivion y también en Fallout 3. Por lo tanto, su visión sobre el futuro mundo abierto cuenta con un enorme respaldo técnico y profesional.
Sin embargo, el diseñador admitió que la presencia de monturas en Skyrim fue demasiado limitada. Por ejemplo, la única opción disponible para el usuario consistía en desplazarse sobre el caballo sin más acciones. En cambio, Nesmith cree que la secuela debe permitir el combate a caballo de forma completamente fluida. De hecho, también propone que los animales puedan luchar junto al personaje en los enfrentamientos.
Por ejemplo, otros títulos de rol en mundo abierto han demostrado que el combate montado es viable. Asimismo, juegos recientes integran monturas con habilidades únicas y dinámicas de ataque avanzadas. Por lo tanto, el estándar del mercado exige que la nueva entrega de Bethesda no se quede atrás.
Asimismo, las limitaciones de ancho de banda del proyecto impidieron aplicar esas funciones en el pasado. Por esa razón, los programadores debieron descartar sistemas complejos por falta de tiempo y recursos técnicos. Además, diseñar monturas avanzadas exige resolver dilemas jugables complejos que requieren muchísimas horas de programación.

¿Por qué el diseño de Elder Scrolls 6 debe cambiar las escaleras de mano?
Por otro lado, la segunda exigencia del veterano diseñador resulta ser un detalle bastante sorprendente. En concreto, Nesmith lamentó la absoluta ausencia de animaciones al interactuar con las escaleras de mano. De hecho, los jugadores de Skyrim simplemente hacían clic sobre el objeto para aparecer mágicamente arriba. Asimismo, la otra alternativa disponible consistía en construir escaleras de obra en todas las estructuras del mapa.
Por esta causa, el equipo artístico sufrió importantes restricciones a la hora de levantar escenarios verticales. Además, esta falta de movilidad perjudicaba la libertad de diseño en las misiones y mazmorras del juego. Por lo tanto, implementar escaleras funcionales ofrecería múltiples capas de altura en el mundo fantástico.
De hecho, los programadores de Bethesda formularon preguntas muy legítimas al equipo sobre su correcto funcionamiento. Sin embargo, el estudio no pudo responder a todas esas dudas para calcular el tiempo de programación. Por eso, la falta de soluciones obligó a recortar esa función básica durante la producción del título.

¿Qué significan estos cambios para el futuro de los jugadores en Sentinel?
En Hispacritic consideramos que las palabras de Nesmith reflejan la necesidad de modernizar el motor gráfico. Ciertamente, mecánicas tan cotidianas en el videojuego moderno supusieron un verdadero quebradero de cabeza en 2011. Por lo tanto, la nueva entrega Sentinel no puede permitirse mantener estas carencias del pasado.
Además, implementar un verdadero combate ecuestre y una verticalidad real mejoraría enormemente el dinamismo del juego. Mientras tanto, los fans de la saga deberán armarse de paciencia ante la falta de fechas oficiales. Por eso, la comunidad seguirá atenta a las futuras confirmaciones sobre las novedades de la franquicia.

Más información en la página oficial de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition en Steam.
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Curiosidades sobre Bruce Nesmith y Skyrim
- Bruce Nesmith comenzó su etapa en Bethesda en 2004 y la concluyó en el año 2021.
- En Skyrim, las escaleras de mano no tenían animación y funcionaban como puntos de carga instantáneos.
Resumen Hispacritic
Aquí tienes un resumen rápido con las claves más importantes de la noticia:
- Bruce Nesmith, exdiseñador de Skyrim, pide cambios urgentes para la nueva entrega de la franquicia.
- El creativo quiere ver un mejor sistema de monturas con combate e interacción real en la batalla.
- También exige animaciones reales para las escaleras de mano para mejorar la verticalidad del mapa.
- El título Elder Scrolls 6: Sentinel aún se encuentra a varios años de distancia de su lanzamiento.
- Estos dos grandes ajustes mejorarían sustancialmente el diseño de Elder Scrolls 6 frente a sus predecesores.
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