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El desarrollo de That Rings A Bell en Escape Academy 2: guía completa de soluciones

Conoce el desarrollo de That Rings A Bell en Escape Academy 2 para superar el nivel sin contratiempos con esta guía completa de soluciones.

el desarrollo de That Rings A Bell

La directora Solange tiene una misión crítica para ti en Escape Academy 2: Back 2 School: debes escalar la torre del reloj y hacer sonar la campana en la cima. El nivel conocido como el desarrollo de That Rings A Bell presenta un surtido de acertijos lunares que pondrán a prueba tu capacidad de deducción en una contrarreloj de 25 minutos. Si te sientes perdido entre tantas estrellas y mecanismos, esta guía te ofrece el paso a paso detallado para resolver cada desafío con éxito.

Al igual que ocurrió en la famosa habitación inundada de la primera entrega, la clave principal aquí reside en la ascensión constante. Deberás subir planta por planta mientras resuelves los misterios que bloquean tu camino hacia el punto más alto del edificio. Aunque el reloj corre, mantener la calma es vital, pues los puzles finales podrían ponerte en un aprieto si no tienes claro qué hacer. Pero el desafío no termina ahí, y la solución final para tocar la campana esconde una sorpresa melódica.

Cómo superar el desarrollo de That Rings A Bell: el inicio

Para comenzar, debes obtener la cuerda larga y amarilla que está bloqueada por un candado multicolor. Este código de cinco números depende directamente de las estrellas de colores que cuelgan del techo de la sala. Debes contar cuántas puntas tiene cada estrella para obtener la combinación correcta: Azul (4), Morado (7), Rojo (6), Amarillo (5) y Verde (8). Al introducir 47658 en el candado, obtendrás acceso a la cuerda necesaria para progresar.

A continuación, deberás enfrentarte al puzle de la forma de la cuerda y el animal. El interruptor para subir de piso requiere un código de cinco letras. A la derecha verás símbolos secuenciales; conecta la cuerda amarilla siguiendo ese orden exacto. Después, mira por el telescopio al fondo de la sala. Al cruzar la información con los azulejos de animales repartidos por la habitación, verás que el patrón coincide con el camello. Introduce CAMEL en el candado y sube por la escalera.

Desarrollo de That Rings A Bell

Imagen de Escape Academy

¿Qué cambios implica el desarrollo de That Rings A Bell en los engranajes?

Una vez en este piso, debes buscar tres engranajes ocultos: el pequeño bajo el símbolo de la Luna Nueva, el grande a la derecha del cofre bloqueado y el mediano escondido tras el ascensor. Coloca los tres en el mecanismo de la pared. Gira los engranajes hasta que las líneas de las flechas se alineen perfectamente. Tras un muro, encontrarás un engranaje mayor con un bloqueo direccional; introduce la secuencia: Derecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo.

Asimismo, debes resolver el cofre de los relojes. Tras él, verás flechas que apuntan hacia arriba; trepa por las cajas para obtener la Tabla de Cifrado de la mano de la estatua. Utiliza esta tabla para traducir las horas de los cinco relojes: 9:30 (L), 12:45 (U), 6:45 (N), 3:00 (A) y 9:15 (R). Introduce LUNAR en el cofre para obtener la Luz de Luna. El proceso parece complejo, pero es una pieza clave dentro del desarrollo de That Rings A Bell.

Soluciones de Escape Academy 2

el desarrollo de That Rings A Bell

Resolviendo los acertijos finales y la melodía del éxito

En el ascensor, verás un candado que pide «De Nueva a Llena». Encuentra las siete fases lunares en el suelo y sigue el orden: ECLIPSE. Tras subir, verás un diorama con asteroides. Ordénalos según lo que ves en el telescopio de abajo hacia arriba: Cuadrado, Hexágono, Círculo, Triángulo y Pentágono. Esto te otorgará las tijeras. Con ellas, corta la cuerda tras subir al último nivel con el ascensor.

Finalmente, usa las tijeras y los relojes para determinar la estación y el momento del día. Tras configurar el sol en los relojes, obtendrás una lente. Colócala en el reloj de números romanos y muévela según los números: 9-7-9-5-6-3-9. Esto se traduce en las notas A, C, A, E, D, G, A. Al tocar esta pequeña melodía, la campana caerá y podrás hacerla sonar para completar el escape room con éxito.

Puzle final de That Rings A Bell

Imagen de Escape Academy

Más información en la página oficial de Escape Academy 2: Back 2 School en Steam.

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Curiosidades sobre Escape Academy 2

  • El estudio detrás del juego, Coin Crew Games, fue fundado por expertos diseñadores de escape rooms físicos reales.
  • Escape Academy 2: Back 2 School introduce mecánicas cooperativas asimétricas mucho más profundas que su predecesor.

Resumen Hispacritic

Este es un resumen rápido para que domines el desarrollo de That Rings A Bell sin perder tiempo en el nivel:

  • Código inicial: Introduce 47658 basándote en las puntas de las estrellas.
  • Contraseñas clave: Usa «CAMEL» para el animal, «LUNAR» para el cofre y «ECLIPSE» para el ascensor.
  • Desafío final: Alinea los asteroides y reproduce la secuencia numérica 9795639 para completar el nivel.

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