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El clon de Gears of War creado por una IA cuesta 15.000 dólares en tokens

El clon de Gears of War ha sido recreado por una IA con solo tres líneas de comando.

el clon de Gears of War

El clon de Gears of War ha sido desarrollado dentro del motor Unreal Engine 5. El investigador y creador de contenido Matthew Berman presentó este experimento el 9 de noviembre. Por lo tanto, el hito fue posible gracias al nuevo modelo Claude Fable 5.2 de Anthropic. Además, esta demostración evidencia que una inteligencia artificial puede programar sistemas interactivos muy complejos.

De hecho, el software ejecutó todo el trabajo técnico de forma totalmente autónoma durante varios días. Sin embargo, la cantidad de procesamiento requerida para lograr este nivel jugable ha generado un intenso debate. Y lo que ha pasado con el precio de los tokens no lo esperaba nadie.

¿Cómo se ha creado el clon de Gears of War con tres líneas de código?

Por un lado, el especialista Matthew Berman decidió poner a prueba las capacidades de la IA. En concreto, el usuario introdujo unas instrucciones iniciales compuestas por apenas tres líneas de texto. Después, activó el modo Ultra Code para permitir que el modelo trabajase sin supervisión continua.

Asimismo, el objetivo consistía en reproducir un nivel inspirado en Gears of War: E-Day. De este modo, la herramienta debía replicar los gráficos, el estilo visual y los personajes del título. Además, el prototipo logrado cuenta con una perspectiva en tercera persona perfectamente funcional.

Por otro lado, el personaje puede esprintar por el mapa y cubrirse tras objetos del escenario. También es posible asomarse para disparar a los enemigos con total precisión. De hecho, el juego incluye la famosa mecánica de recarga activa característica de la saga de Microsoft.

Por último, los enemigos cuentan con una inteligencia artificial capaz de combatir y buscar coberturas. Asimismo, los compañeros aliados pueden prestar ayuda al jugador durante los tiroteos intensos. Por ejemplo, si el protagonista cae derribado, los aliados acuden rápidamente para revivirlo en combate.

Imagen de Gears of War: E-Day

El precio de crear el clon de Gears of War roza los 15.000 dólares

Sin embargo, la realización de esta prueba técnica ha requerido un consumo energético masivo. En efecto, el proceso acumuló alrededor de 8,5 mil millones de tokens a lo largo de varios días. Según un informe detallado del medio Decrypt, la IA trabajó durante 43 horas y 48 minutos.

Por lo tanto, la cifra exacta calculada alcanzó los 8,63 mil millones de tokens consumidos. Debido a esto, el precio equivalente según la tarifa oficial de API asciende a 14.710 dólares. De este modo, el coste estimado para una prueba así roza prácticamente los 15.000 dólares.

Aun así, es importante aclarar que este valor representa una estimación teórica de la API. Por consiguiente, no significa necesariamente que Berman pagase esa suma de su propio bolsillo. De hecho, el proceso requirió un extenso cálculo computacional continuado en lugar de una generación instantánea.

Asimismo, la empresa Anthropic lanzó oficialmente Claude Fable 5.2 el pasado 9 de noviembre. Esta herramienta ofrece un rendimiento un 30 % más rápido en la generación de código. Además, la compañía establece un precio de 8 dólares por millón de tokens de entrada. En cambio, los tokens de salida tienen un coste de 40 dólares por millón.

el clon de Gears of War

Fallas técnicas y restricciones sobre la clonación de videojuegos

A pesar del impacto de la noticia, la demo presenta imperfecciones evidentes en su ejecución. Por ejemplo, las animaciones del personaje resultan bastante toscas al saltar las coberturas del mapa. Además, se trata únicamente de un nivel aislado y no de una producción AAA completa.

Por otro lado, la estabilidad del código y su rendimiento a largo plazo no han sido evaluados. De igual forma, se desconoce la facilidad para mantener un proyecto así en el futuro. Por eso, este prototipo no sustituye el trabajo artesanal de un estudio especializado como The Coalition.

Asimismo, el experimento plantea dudas sobre las políticas internas de la propia empresa desarrolladora. En efecto, Anthropic implementó a finales de octubre restricciones para evitar la clonación de videojuegos. En concreto, la firma confirmó cambios dirigidos a limitar estas prácticas en el modelo Opus 5.5.

Sin embargo, la prueba de Berman parece contradecir directamente este conjunto de directrices recientes. Aun así, se desconoce si estas normas aplican a Fable 5.2 en su configuración de acceso anticipado.

Imagen de Gears of War: E-Day

¿Qué significa este avance de la IA para la industria de los videojuegos?

En opinión de Hispacritic, este hito marca un punto de inflexión en la creación de videojuegos. Por un lado, resulta asombroso generar un entorno interactivo en Unreal Engine 5 con tan pocas instrucciones. De hecho, hace solo unos años habría sido completamente imposible imaginar un logro similar.

Sin embargo, el altísimo coste económico demuestra los límites actuales de la automatización pura. Por lo tanto, la tecnología funcionará a corto plazo como un asistente de desarrollo. De este modo, los programadores humanos podrán acelerar las tareas más tediosas del proceso creativo.

Además, The Coalition utiliza una versión profundamente modificada del motor Unreal Engine 5. Por consiguiente, un clon automatizado carece del nivel de pulido de un desarrollo comercial de Microsoft. Finalmente, la industria avanza hacia un modelo híbrido donde la IA potenciará el talento humano.

el clon de Gears of War

Más información en la página oficial de Gears of War: E-Day en Steam.

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Curiosidades sobre Claude Fable 5.2 y Gears of War

  • Velocidad mejorada: El modelo Claude Fable 5.2 genera código un 30 % más rápido que las versiones previas de Anthropic.
  • Motor personalizado: El estudio The Coalition emplea una versión de Unreal Engine 5 profundamente modificada para Gears of War: E-Day.

Resumen Hispacritic

Un repaso rápido a los puntos clave sobre este hito tecnológico en el desarrollo de videojuegos con inteligencia artificial.

  • El investigador Matthew Berman ha creado el clon de Gears of War con tres líneas de código.
  • El proceso de desarrollo necesitó 43 horas y 48 minutos de trabajo autónomo de la IA.
  • El consumo de recursos llegó a los 8,63 mil millones de tokens en la plataforma.
  • El coste estimado según las tarifas de API ronda los 14.710 dólares estadounidenses.
  • El nivel jugable cuenta con cobertura, combate en tercera persona, recarga activa e IA de aliados y enemigos.
  • Claude Fable 5.2 fue lanzado el 9 de noviembre por Anthropic con capacidad mejorada en programación.

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