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¿Ya empezamos? La Switch 2 y Nintendo ya admite que no podrá con Donkey Kong Bananza

Dedec Show
¿Recuerdas la emoción? Cuando Nintendo finalmente anunció su Switch 2, todos contuvimos la respiración, esperando una máquina que definiera la próxima generación de juegos portátiles.

La Switch original, después de todo, es una leyenda, la tercera consola más vendida de la historia con más de 150 millones de unidades. Su catálogo es gigantesco y, a pesar de sus evidentes limitaciones técnicas, nos enamoró a todos. Con la Switch 2, la promesa era clara: una mejora en todos los frentes. Pero, ¿es realmente así?

A pesar de que NVIDIA nos vendió la idea de un chip diez veces más potente, la realidad empieza a golpear. Nintendo ha tenido que salir a la palestra para admitir lo que muchos temíamos: la nueva consola sufrirá para mover sus propios juegos. Sí, has leído bien. Nintendo no ha descartado caídas de FPS en el esperado Donkey Kong Bananza durante los momentos de mayor caos en pantalla.

La historia de Nintendo está llena de éxitos, desde la NES hasta la N64, pero también de lecciones aprendidas a la fuerza. La GameCube, a pesar de ser más potente que la PlayStation 2, se quedó muy atrás en ventas. Fue entonces cuando Nintendo cambió su estrategia: dejó de competir por la potencia bruta y se centró en la innovación con la DS y la Wii. La Switch original siguió esa misma filosofía y arrasó.

Parecía que con la Switch 2, por fin, tendríamos lo mejor de ambos mundos: la innovación de Nintendo y la potencia que tanto hemos pedido. Los más de 3,5 millones de unidades vendidas en sus primeros días se basaron en esa promesa. Ya no estaríamos atados a los 720p y a unos 30 FPS que a duras penas se mantenían. Sin embargo, el espejismo duró poco. Si juegos como Cyberpunk 2077 ya ponían en aprietos a la consola, ahora es la propia Nintendo la que confirma que su buque insignia, Donkey Kong Bananza, también tendrá bajones de rendimiento.

En una reciente entrevista con La Vanguardia, el productor Kenta Motokura y el director Kazuya Takahashi lo dejaron claro. Al ser preguntados por las caídas de frames, el director admitió ser consciente de ellas, justificando que solo ocurrirán «en los momentos más exigentes del juego», cuando la pantalla se llene de explosiones y físicas de destrucción. Una excusa que suena demasiado familiar.

Irónicamente, los rumores apuntaban a que Donkey Kong Bananza sería el juego que llevaría al límite a la Nintendo Switch 2, presumiendo de 1080p y 60 FPS en modo portátil y resoluciones de hasta 1440p en el dock. El juego, creado por el aclamado equipo de Super Mario Odyssey, se centra en una destrucción del escenario «divertida y espectacular», donde prácticamente todo se puede romper. Quizás han sido demasiado ambiciosos.

Según el productor, el desarrollo comenzó justo después de terminar Super Mario Odyssey, y el curioso nombre de «Bananza» es una simple combinación de «banana» y «bonanza».

Que una consola recién lanzada ya muestre signos de debilidad con sus propios títulos exclusivos no es una buena señal. Nintendo vuelve a apostar por un hardware que podría quedarse obsoleto antes de tiempo, y si los desarrolladores quieren ser ambiciosos, noticias como esta se repetirán una y otra vez.


 

Hispacritic

Resumen creado por Hispacritic para ir a los puntos más importantes directamente.

  • Caídas de Rendimiento Confirmadas: Nintendo admite que el esperado Donkey Kong Bananza sufrirá caídas de FPS en la nueva Switch 2.

  • Momentos Exigentes: Los bajones de rendimiento ocurrirán en las escenas con muchas explosiones y físicas de destrucción en pantalla.

  • Hardware Cuestionado: A pesar de las promesas de mayor potencia, la consola muestra signos de debilidad antes de su lanzamiento, repitiendo la estrategia de Nintendo de lanzar hardware ajustado.

  • El Juego Más Ambicioso: Irónicamente, Donkey Kong Bananza estaba destinado a ser el título que demostrara todo el potencial de la consola, apuntando a 1080p/60FPS en modo portátil.

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