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El «Knock Knock» que estremece: Hideo Kojima revela el terror de OD

La visión de Kojima Productions y Xbox nos trae un nuevo título de terror psicológico con un reparto de ensueño que te hará preguntarte si te atreves a abrir la puerta.

Hideo Kojima, el genio detrás de obras maestras como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha vuelto a sorprender a la comunidad gamer con la revelación del primer tráiler de OD, su esperado proyecto en colaboración con Xbox Game Studios. Presentado durante el reciente evento digital Kojima Productions: Beyond the Strand, este avance ha dejado a todos con los nervios a flor de piel.

Como se había anunciado, el misterioso título cuenta con un reparto de lujo: Sophia Lillis (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves), Udo Kier (Hunters) y Hunter Schafer (Euphoria). El tráiler se centra en el personaje de Lillis, quien se adentra en una casa siniestra para encender unas velas, sin saber que está a punto de encontrarse con una figura malévola.

En el escenario, Kojima explicó que el subtítulo del juego es OD: Knock, y sí, ese inquietante sonido de «knock» (golpe) resuena a lo largo de todo el tráiler. Kojima hizo hincapié en que este proyecto es diferente a la película del mismo nombre en la que trabaja Jordan Peele. «El miedo que creará Jordan será diferente. El mío es el ‘knock’, es el miedo», afirmó Kojima, confesando su propio terror a los grandes ruidos de golpes.

El tráiler empieza con la tarjeta roja que desbloquea una puerta del mismo color. Un texto parcialmente censurado sugiere que la historia de OD tiene lugar diez años después de un evento «horrible» donde algo maldito «volvió a hacer algo».

El texto de la tarjeta, «Enciende los fuegos para celebrar su [censurado]», da la clave para lo que viene. El personaje de Lillis entra en una lúgubre habitación con la lluvia golpeando las ventanas. De pronto, encuentra un cofre con velas, los «fuegos» que debe encender.

Después de encender varias de ellas —algunas con la forma de los escalofriantes «bb’s» de Death Stranding—, vemos la primera toma del personaje de Lillis temblando de miedo. Detrás de ella, una puerta se abre, una figura se acerca y el sonido similar a un contador Geiger se intensifica. El tráiler termina con la figura agarrando al personaje de Lillis por la cabeza.

Dato curioso: El tráiler comienza con el personaje de Sophia Lillis usando una tarjeta roja para abrir una puerta roja, un detalle que podría simbolizar la entrada a una dimensión o plano de terror diferente.

El nivel de terror del juego ha sido confirmado por el propio Hideo Kojima, quien advirtió: «Es realmente aterrador, y probablemente te harás tus cosas en los pantalones».

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se mostró entusiasmado con el proyecto. «El desarrollo está muy avanzado», aseguró. «Kojima está innovando en jugabilidad, historia y en el engagement del jugador. Estamos colaborando estrechamente y estamos muy emocionados con lo que vendrá».

Spencer destacó que OD es «audaz, único y, sin lugar a dudas, es de este estudio». Y añadió: «Nuestro objetivo es llevar a cabo la visión de Kojima-san para todos los jugadores. ¡No podemos esperar a que los jugadores lo experimenten cuando esté listo!».

Otros detalles del juego permanecen bajo secreto, pero una cosa es segura: Hideo Kojima no tiene miedo de llevar el terror psicológico a un nuevo nivel, y OD promete ser una experiencia única y aterradora que dejará a los jugadores pidiendo más (o huyendo).


Hispacritic

 

Resumen creado por Hispacritic para ir a los puntos más importantes directamente.

  • Hideo Kojima está trabajando en un nuevo videojuego de terror psicológico para Xbox Game Studios llamado OD.

  • El juego cuenta con un reparto estelar: Sophia Lillis, Udo Kier y Hunter Schafer.

  • El subtítulo del juego es «Knock», un sonido recurrente y clave en la experiencia de terror.

  • El tráiler muestra a Sophia Lillis en una casa tenebrosa, con referencias a los «bb’s» de Death Stranding.

  • El propio Kojima ha advertido que el juego es «realmente aterrador».

  • Microsoft y Phil Spencer están apoyando profundamente la producción y el uso del Unreal Engine para hacer realidad la visión de Kojima.

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