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Sucker Punch Deja Caer la Pista: ¿Un Nuevo inFamous o el Ansiado Regreso de la Trilogía Original?

Nate Fox, director creativo de Sucker Punch, enciende la mecha de la esperanza para los fans de los Conductos con una declaración que hará temblar tus joysticks.

¡Atención, Conductos y amantes de los superpoderes! Si pensabas que la saga inFamous estaba guardada en el cajón de los recuerdos, prepárate para una descarga de emoción. Sucker Punch Productions, el estudio que nos voló la cabeza con Ghost of Tsushima y que ahora está inmerso en Ghost of Yōtei, ha lanzado una declaración que ha encendido las alarmas de la comunidad gamer. Nate Fox, director creativo del estudio, en una entrevista con GameInformer, ha sido claro y conciso al hablar sobre el futuro de su querida franquicia de superhéroes:

«Me encantaría trabajar en más inFamous. Me encantaría ver un relanzamiento de la trilogía, pero Sucker Punch es un estudio que trabaja en un juego a la vez, y ahora mismo estamos muy centrados en terminar Ghost of Yōtei

Esta breve pero poderosa frase es oro puro para los fans. Aunque Sucker Punch es reconocido por Ghost of Tsushima (y muchos quizás los conozcan más por esta obra maestra), su legado se forjó con las ingeniosas aventuras de Sly Cooper en la era de PlayStation 2, y por supuesto, con la revolucionaria saga inFamous en PlayStation 3 y PlayStation 4.

La franquicia inFamous nos sumergió en un mundo donde personas normales, los Conductos, despertaban superpoderes. Pero aquí no había criaturas de fantasía ni alienígenas; la amenaza venía del propio gobierno de EE. UU., que los cazaba. Lo que realmente nos enganchó fue el sistema de Karma, que no solo influía en la historia, sino que alteraba nuestros poderes y la percepción de la gente hacia nosotros. Recuerdo perfectamente cómo mis decisiones en inFamous Second Son cambiaban drásticamente la experiencia, una característica que, para mí, elevó el listón de los juegos de acción y moralidad.

La trilogía original de PlayStation 3 nos puso en la piel de Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta cuya vida da un giro de 180 grados tras un evento catastrófico. Sus poderes arruinarían su existencia, llevándolo por un camino que decidiría el destino de la humanidad. Luego, PlayStation 4 nos trajo inFamous Second Son y inFamous First Light, con nuevos y jóvenes Conductos como Delsin Rowe y Abigail Walker, quienes vivían las consecuencias de las acciones de Cole en un Seattle vibrante y lleno de posibilidades.

El Origen del Nombre: El nombre «inFamous» no solo hace referencia a la fama (o infamia) del protagonista, sino que también es un juego de palabras con «infamous» (infame) y «in-fame» (en la fama), reflejando la dualidad moral y el impacto de las decisiones del jugador en el mundo del juego.

Aunque inFamous Second Son fue un éxito rotundo en PS4, Ghost of Tsushima superó todas las expectativas, tanto a nivel crítico como comercial. Es lógico que Sucker Punch, financiera y creativamente, quiera seguir explotando su exitosa franquicia Ghost. Sin embargo, la puerta a inFamous no está cerrada. La trilogía de Cole MacGrath es una de esas joyas de PS3 que Sony podría haber remasterizado o rehecho para PS4 o PS5, y es un misterio por qué no lo han hecho. Nunca es tarde, y si empezaran ahora, quizás los veríamos en PlayStation 6. ¡Y eso también estaría genial!


Hispacritic: Resumen de la Noticia

  • Sucker Punch (creadores de Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei) tiene interés en la saga inFamous.

  • Nate Fox, director creativo, quiere «trabajar en más inFamous» o «relanzar la trilogía».

  • Actualmente, el estudio está centrado en Ghost of Yōtei.

  • La saga inFamous es conocida por sus Conductos con superpoderes y su sistema de Karma que afecta la jugabilidad.

  • La franquicia incluye la trilogía de Cole MacGrath (PS3) y Second Son/First Light (PS4).

  • Aunque Ghost of Tsushima ha sido un éxito mayor, el interés de Sucker Punch por inFamous persiste.

  • Se especula sobre un posible nuevo juego o un remaster/remake de la trilogía original en futuras consolas PlayStation.

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