¿El fin de los «GTA Killers»? Un veterano de Rockstar asegura que la industria está «aterrorizada», pero señala una ÚNICA esperanza
Obbe Vermeij confirma que los rivales de GTA 6 «se han rendido» ante el poderío técnico de Rockstar, pero revela una ventana de oportunidad de oro que casi nadie se atreve a aprovechar.

¿Te has dado cuenta de que ya no salen juegos que intenten destronar al rey? Quedan meses para el lanzamiento del esperadísimo Grand Theft Auto 6, y el hype está por las nubes. Tras el éxito absurdo de GTA 5, con sus más de 215 millones de unidades vendidas, el panorama ha cambiado radicalmente. Antaño veíamos intentos valientes, pero hoy parece que los rivales de GTA 6 han desaparecido del mapa antes incluso de empezar la batalla. Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, ha soltado una bomba: la industria tiene miedo, pero quizás, solo quizás, haya una forma de competir.
El terror de enfrentarse al titán de Rockstar
¿Recordáis la época dorada de los «clones de GTA»? Títulos como Sleeping Dogs, la saga Saints Row o los primeros Watch Dogs intentaban rascar parte de ese pastel de mundo abierto criminal. Pero hace ya más de una década que la competencia ha tirado la toalla. Y no solo hablamos de juegos similares; cualquier estudio con dos dedos de frente está moviendo sus fechas de lanzamiento para alejarse lo máximo posible del huracán que será GTA 6.
Según Vermeij, las grandes editoras están sencillamente «aterrorizadas«. El motivo no es ningún secreto: el nivel de detalle enfermizo y la escala que Rockstar ha normalizado son prácticamente inalcanzables. Igualar eso requiere una inversión de cientos de millones de dólares y ciclos de desarrollo de más de 6 años. Para la mayoría de estudios, intentar superar a bestias como GTA o Red Dead Redemption 2 es un suicidio financiero; es mucho más seguro buscar un nicho propio y no despertar al gigante.
💡 DATO CURIOSO GAMER:
-
El abismo financiero: Se estima que el desarrollo y marketing de Grand Theft Auto V costó alrededor de 265 millones de dólares en 2013. Los analistas predicen que el presupuesto total de GTA 6 podría superar fácilmente los 1.000 millones de dólares, una cifra que ninguna otra desarrolladora puede (o quiere) arriesgar en un solo juego.
El hueco de los 8 años: La gran oportunidad
Sin embargo, no todo es pesimismo. Vermeij, en una entrevista para Gameshub, señaló una grieta en la armadura de Rockstar. «Realmente diría que hay una oportunidad porque ahora mismo es solo GTA y todos los demás se han rendido«, explica.
El punto clave es el tiempo. Rockstar tarda una eternidad en sacar sus juegos. «No sé si van a hacer otro Red Dead Redemption después de GTA 6, pero va a haber al menos un hueco de 8 años entre grandes lanzamientos». Ahí es donde está la mina de oro. Si un estudio lograra lanzar un juego de mundo abierto urbano de calidad en medio de ese desierto, sin la sombra de Rockstar encima, podría triunfar. Vermeij sugiere ambientaciones diferentes para evitar comparaciones directas: «tal vez podría ambientarlo en el futuro o tal vez podría estar ambientado en Moscú o lo que sea. Diría que esa es una gran oportunidad«.
Análisis: El cementerio de las nuevas IPs
Aquí es donde entra mi visión crítica del asunto. Vermeij tiene razón sobre el papel: el hueco de mercado existe. Pero, como jugadores, sabemos que la realidad es mucho más cruda. Él mismo lo reconoce al final: empezar una nueva franquicia de este calibre es titánico.
«La gente no conoce tu juego y es muy fácil que lo abandonen si encuentran el más mínimo defecto», sentencia Vermeij. Y tiene un ejemplo doloroso muy cerca: Leslie Benzies, expresidente de Rockstar y figura clave en la saga GTA, fundó su propio estudio (Build A Rocket Boy) para crear Everywhere y MindsEye. ¿El resultado hasta ahora? Un camino lleno de baches y un hype que no termina de cuajar. Si hasta los padres de la fórmula GTA sufren para replicarla fuera de Rockstar, ¿qué esperanza les queda a los demás? La industria no solo está aterrorizada por el presupuesto, sino por la exigencia extrema de un público que ya solo acepta la perfección de Rockstar.
HISPACRITIC: Resumen directo al grano
Este es un resumen rápido creado para que te lleves los puntos clave sin perder tiempo:
-
Rendición total: Según el exdirector técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, las editoras rivales están «aterrorizadas» y han dejado de intentar crear «clones de GTA» por el riesgo financiero.
-
Coste inasumible: Igualar el nivel de Rockstar requiere cientos de millones de dólares y más de media década de trabajo, algo que casi nadie puede permitirse.
-
La ventana de oportunidad: La única esperanza real es aprovechar los largos periodos (de hasta 8 años) que pasan entre los grandes lanzamientos de Rockstar Games.
-
El riesgo de la nueva IP: Incluso para veteranos de Rockstar como Leslie Benzies, crear una nueva franquicia desde cero es extremadamente difícil porque los jugadores abandonan ante el «más mínimo defecto».
