¿El fin de los remasters? Una patente de PS6 sugiere retrocompatibilidad nativa TOTAL desde PS1
El arquitecto Mark Cerny idea un sistema para que la futura consola emule por hardware a sus predecesoras, ¿pero es lo que realmente necesitamos?

Llevamos tiempo oyendo rumores de la futura consola de Sony, la hipotética PS6. Aunque no hay información oficial «literal», el reciente quinto aniversario de PS5 nos hace mirar hacia 2027 como fecha probable de lanzamiento. Pero olvídate de las fechas por un momento; lo que acaba de salir a la luz podría cambiar las reglas del juego. Una nueva información basada en una patente ha hecho explotar las redes: la PS6 y su retrocompatibilidad nativa podrían ser absolutas. Sony parece querer corregir su mayor deuda pendiente con los jugadores.
Seamos sinceros, la retrocompatibilidad en PS5 fue una promesa que se quedó a medio gas. Sí, funciona de maravilla con PS4, pero el sueño de meter un disco polvoriento de PS2 y que funcione nativamente (sin pasar por caja otra vez con versiones digitales o streaming) nunca llegó. Hay que reconocer que Xbox Series cumplió mucho mejor en este aspecto. Sin embargo, parece que desde Japón han tomado nota y quieren dar un golpe sobre la mesa definitivo con la próxima generación.
La «fórmula mágica» de Mark Cerny para unificar 30 años de historia
Todos tenemos ganas de que esto termine pasando y, sobre todo, que sea de forma nativa, nada relacionado con la nube. Según informaciones recientes recogidas por el medio ‘MixVale’, Sony ha registrado una patente clave desarrollada por el cerebro detrás de la arquitectura de PS4 y PS5: Mark Cerny.
Esta patente describe una vía técnica para que la futura PS6 pudiese ejecutar de forma nativa todos los videojuegos del legado de Sony. Estamos hablando de unificar en una sola máquina los catálogos de: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5.
¿Cómo funcionaría esta emulación por hardware?
La propuesta técnica es fascinante y compleja. Según se menciona en la patente, la consola sería capaz de identificar el juego que insertemos y configuraría de forma dinámica su CPU y GPU. El objetivo es replicar el comportamiento exacto del hardware de las consolas originales. Es decir, la PS6 «se disfrazaría» internamente de una PS2 o una PS3 para que la experiencia sea idéntica a como fue diseñada originalmente. Esto es algo que la comunidad lleva pidiendo a gritos y donde PS5 no ha terminado de brillar.
DATOS CURIOSOS PARA GAMERS:
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¿Sabías qué? Mark Cerny, el genio detrás de esta patente y arquitecto de PS4/PS5, empezó su carrera en Atari a los 17 años y diseñó el clásico arcade ‘Marble Madness’ en 1984.
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Ojo al dato: Que exista una patente no garantiza que el producto final llegue al mercado. Empresas como Sony registran miles de ideas anualmente para proteger su propiedad intelectual, muchas de las cuales nunca ven la luz.
Análisis crítico: ¿Realmente necesitamos jugar a PS1 en una PS6?
Aquí es donde debemos poner los pies en la tierra. Como siempre digo, tomemos esto con pinzas hasta que haya un anuncio oficial y tengamos el mando en las manos. Pero, más allá de la veracidad, debo dar mi opinión personal como redactor. La tecnología suena impresionante, pero, sinceramente, yo solo veo la retrocompatibilidad como algo absolutamente necesario con la generación inmediatamente anterior (en este caso, que PS6 mueva juegos de PS5).
¿Es un hito tecnológico? Sí. ¿Es útil para la preservación? Sin duda. Pero seamos críticos: Yo no me compro una bestia tecnológica como será la PS6 en 2027 para jugar a títulos de PS1 o PS2. Para eso ya existen otras vías. Me compro una PS6 para ver el futuro de los videojuegos, no para vivir constantemente en el pasado.
El tiempo dirá si este sueño húmedo de los coleccionistas se hace realidad. ¿Qué pensáis vosotros? ‘Estaré encantado de leeros por los comentarios’ y saber si para vosotros esto es un factor decisivo de compra.

Hispacritic: Resumen directo al grano
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Una patente de Mark Cerny sugiere que PS6 podría tener retrocompatibilidad nativa con PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5.
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El sistema funcionaría reconfigurando dinámicamente la CPU y GPU de la PS6 para imitar el hardware original de la consola antigua.
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Esto solucionaría la falta de soporte nativo para generaciones previas a PS4 que tiene la actual PS5.
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Opinión crítica: Aunque técnicamente impresionante, la utilidad real para el usuario medio es cuestionable. La prioridad debería ser la nueva generación, no jugar a títulos de hace 25 años en una consola premium.
