Clair Obscur: Expedition 33Videojuegos

¡ESCÁNDALO MUNDIAL! Retiran el GOTY a Expedition 33 por «CULPA» de la IA

La hipocresía golpea a los Indie Game Awards: tras premiarlo, descalifican al juego de Sandfall Interactive y el trofeo pasa a manos de Blue Prince.

¡La industria del videojuego está ardiendo y la polémica con Expedition 33 y la IA acaba de explotar en nuestras caras! Lo que debería haber sido una celebración del talento indie se ha convertido en un circo mediático sin precedentes. Si pensabas que lo habías visto todo, prepárate, porque el culebrón de Sandfall Interactive y su aclamado título, Clair Obscur: Expedition 33, ha dado un giro de guion que nadie vio venir y que ha dividido radicalmente a la comunidad gamer.

Desde su lanzamiento, Expedition 33 ha sido un título que ha levantado pasiones, tanto para bien como para mal. Mientras una legión de fans quedó enamorada de su propuesta, otro sector de la comunidad lo ha tachado de «sobrevalorado». Sin embargo, el verdadero terremoto no tiene que ver con sus gráficos o su jugabilidad, sino con una caza de brujas moderna: el uso de herramientas de Inteligencia Artificial durante su creación.

 

¿Herramienta de desarrollo o trampa mortal?

El núcleo de este escándalo reside en la confesión del propio estudio. Sandfall Interactive fue transparente al admitir que utilizaron IA generativa durante el desarrollo inicial de Clair Obscur: Expedition 33. Pero ojo al dato importante: su uso se limitó exclusivamente a placeholders y assets temporales para agilizar prototipos.

Es vital entender esto: algunas texturas, imágenes y conceptos se crearon con IA para luego ser reemplazados por arte humano en la versión final. Aunque admitieron que algún asset residual pudo quedar accidentalmente y fue corregido vía parche, el estudio se mantiene firme en su defensa.

 

La versión final es 100% humana

Desde Sandfall Interactive han querido aclarar la situación ante la marea de odio: aseguran rotundamente que no hay nada a nivel artístico, visual, sonoro ni creativo que no haya salido de la mente de un artista humano en la versión comercial del juego.

La IA fue solo una herramienta para ser más eficientes en procesos iniciales tediosos. En el juego que tú compras y juegas, según sus creadores, no hay nada creado por una IA generativa. A pesar de esta aclaración lógica, la mecha de la polémica ya estaba encendida y muchos detractores encontraron la excusa perfecta para atacar al título.

La inmensa mayoría de estudios AAA utilizan actualmente IA de forma interna para tareas repetitivas, escalado de texturas o generación de variantes de vegetación, aunque rara vez lo publicitan abiertamente.


 

El bochorno de los Indie Game Awards

La bomba detonó hace apenas unos días. Durante la gala de los Indie Game Awards, vimos cómo Expedition 33 se coronaba gloriosamente como el ‘Mejor juego del año’ (GOTY). Aplausos, celebración y reconocimiento. Pero la alegría duró poco.

Apenas 24 horas después, la organización del evento emitió un comunicado surrealista confirmando la descalificación total del juego de Sandfall Interactive por haber «hecho uso» de la IA, retirándoles el premio y otorgándoselo automáticamente al segundo clasificado: Blue Prince.

 

El comunicado de la discordia

La organización justificó este movimiento sin precedentes con las siguientes palabras:

«Los Indie Game Awards tienen una postura firme sobre el uso de la IA genérica durante todo el proceso de nominación y durante la ceremonia misma. Cuando se presentó para su consideración, los representantes de Sandfall Interactive coincidieron en que no se utilizó IA genérica en el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33. Tras la confirmación por parte de Sandfall Interactive del uso de IA genérica el día del estreno de los Indie Game Awards 2025, esto descalifica a Clair Obscur: Expedition 33 de su nominación

Esta decisión ha generado una fractura total. Mientras algunos celebran la «pureza» del desarrollo indie, otros ven una hipocresía flagrante y una resistencia absurda al avance tecnológico.

 

Opinión: Un castigo absurdo al progreso tecnológico

Como redactor y gamer que lleva años viendo evolucionar esta industria, tengo que decirlo claro: lo que han hecho los Indie Game Awards es vergonzoso. La IA en los videojuegos es el presente y, sobre todo, el futuro, y quien no se adapte acabará fuera de juego.

Descalificar a Sandfall por usar IA Generativa para bocetos temporales es tan ridículo como si hubieran descalificado un juego hace 10 años por usar RayTracing o DLSS porque «la gráfica hace el trabajo y no el programador». Al final, son herramientas disponibles para que las desarrolladoras sean más eficientes. Desde esta redacción, apoyamos a los estudios que usan la tecnología para mejorar sus flujos de trabajo y entregarnos mejores juegos. Esto no ha sido justicia, ha sido un castigo al progreso.


Hispacritic

Este es un resumen creado para ir a los puntos más importantes directamente sin perder tiempo.

  • El Ganador Caído: Expedition 33 ganó el GOTY en los Indie Game Awards, pero fue descalificado un día después.

  • El Motivo: Sandfall Interactive admitió usar IA generativa para assets temporales y bocetos durante el desarrollo inicial.

  • La Defensa: El estudio asegura que la versión final del juego es 100% arte humano y la IA solo fue una herramienta de eficiencia.

  • La Sentencia: La organización de los premios tiene una postura de «tolerancia cero» con la IA y le dio el premio a Blue Prince.

  • Nuestra Postura: Consideramos la decisión un error histórico. La IA es una herramienta más de desarrollo y castigar su uso para prototipos es frenar la innovación en la industria.