¡Bombazo! Nintendo sufre un GOLPE MORTAL en Japón: ¿El fin de su guerra contra Palworld?
La patada más HUMILLANTE a Nintendo: El rechazo de una patente clave desata el caos y pone en jaque su demanda contra Pocketpair. ¡Prepárate para lo inesperado!
La batalla legal entre Nintendo y Pocketpair, un auténtico culebrón que ha mantenido en vilo a la comunidad gamer global, acaba de escribir un capítulo digno de película. Si sigues de cerca la guerra Nintendo vs Palworld y la demanda de Nintendo a Palworld por plagio de Pokémon, esto te interesa. La gran N, conocida por su tenacidad, acaba de recibir un revés que podría cambiarlo todo, y no precisamente para bien. Tras acusar a Palworld de copiar descaradamente mecánicas de su venerada saga Pokémon, Nintendo se ha encontrado con un muro en su propio patio trasero. ¿Recuerdas cómo en Estados Unidos le rechazaron 22 de las 23 patentes? Pues agárrate, porque la historia se repite y de forma aún más dolorosa para los de Kioto.
El muro japonés: Una patente clave de captura, denegada
Esta vez, el escenario del drama es Japón, donde Nintendo ha tropezado con una piedra gigante. Según un informe explosivo de GamesFray, en marzo de 2024, Nintendo registró la patente 2024-031879. ¿El objetivo? Proteger la forma en que se capturan monstruos o personajes mediante un objeto, acompañado de una animación que confirma el éxito o fracaso de la captura. Esta patente era, sin duda, uno de los pilares fundamentales de su argumento contra Palworld.
Pero el sueño de Nintendo se ha desvanecido. La Oficina de Patentes de Japón ha RECHAZADO esta solicitud por completo. ¿La razón? Tras una exhaustiva investigación, han concluido que estas funciones ¡ya existían! Sí, has leído bien. Juegos como Craftopia, Monster Hunter 4 e incluso el propio Pokémon GO ya implementaban estas mecánicas antes de la presentación de la patente. ¡»Vaya chasco se han llevado», comentaba un usuario en Reddit!
Sabías que… El informe de GamesFray sugiere que, si bien la patente fue rechazada en Japón, Nintendo ya había enfrentado un destino similar en Estados Unidos, donde 22 de 23 patentes presentadas fueron denegadas. ¡Un patrón preocupante!
¿Pocketpair detrás de la sombra? Un tercero anónimo destapa la verdad
GamesFray apunta a que este varapalo se produjo gracias al aviso de un tercero. Alguien, de forma anónima, presentó pruebas contundentes de que estas ideas no eran nuevas. Aunque la identidad de este «chivato» no ha trascendido, el portal GamesFray «sospecha fuertemente» que podría tratarse de la propia Pocketpair, la desarrolladora de Palworld. ¡»Sería una jugada maestra», escribió un fan en Twitter!
Un golpe devastador, pero ¿es el final?
No nos engañemos, esto no significa el fin de la guerra para Nintendo. La compañía aún podría modificar la patente o, simplemente, seguir adelante con sus planes sin ella. Sin embargo, este es un revés descomunal y un duro golpe a su estrategia. Era una de las bases más sólidas de su demanda y su invalidación podría sentar un precedente «terrible» para otras patentes futuras. Como dice un experto legal citado en el artículo original: «Esta decisión reduce significativamente las opciones de Nintendo para argumentar que las mecánicas de captura de Palworld son una infracción de sus derechos».
La influencia en el juicio: La opinión de los expertos
Aunque la decisión de la Oficina de Patentes de Japón no tiene por qué ser vinculante en el juicio, es un factor de peso. Los jueces suelen respetar las conclusiones de los examinadores de patentes, ya que son los que poseen la formación técnica más especializada. Por lo tanto, Pocketpair podría usar esta negativa como un arma poderosa a su favor para influir en la decisión final del tribunal. La comunidad gamer ya especula: «Parece que Palworld le ha dado un buen repaso a Nintendo», decía un comentario popular en Twitch.
¿Dato extra? La mecánica de «captura de monstruos con un objeto y animación de éxito/fracaso» es tan común que juegos como Craftopia (lanzado en 2020) ya la incorporaban, mucho antes del registro de la patente de Nintendo en 2024. ¡La innovación no siempre está donde uno la busca!

Hispacritic: El resumen que te ahorra tiempo
-
Nintendo sufre un revés CLAVE en Japón: Su patente 2024-031879 para mecánicas de captura ha sido RECHAZADA.
-
¿La razón? Las mecánicas ya existían en otros juegos como Craftopia, Monster Hunter 4 y Pokémon GO.
-
Posible involucrado: Un tercero anónimo, sospechosamente Pocketpair, habría avisado a la Oficina de Patentes.
-
Impacto crucial: Aunque no es el fin, es un golpe devastador para la demanda de Nintendo y podría sentar un precedente peligroso.
-
Influencia en el juicio: La negativa podría ser utilizada por Pocketpair a su favor, impactando la decisión final de los jueces.
