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¿Desesperación o estrategia? Nintendo ataca de nuevo a Palword reescribe sus patentes en una batalla legal sin precedentes

La guerra por la originalidad llega a los tribunales. Nintendo, el gigante japonés, parece estar contra las cuerdas frente al fenómeno de Pocketpair, que ha vendido millones de copias.

Desde su lanzamiento a principios de 2024, Palworld no ha sido solo un videojuego, ha sido un terremoto. Irrumpiendo en Steam y Game Pass con una propuesta de Acceso Anticipado, alcanzó la cifra astronómica de 2,1 millones de jugadores simultáneos, un hito que pocos logran. Para muchos, entre los que me incluyo con más de 100 horas de juego, Palworld es ese soplo de aire fresco que la fórmula de captura de monstruos necesitaba: una mezcla de supervivencia, crafteo y, sí, criaturas que recuerdan a Pokémon, pero con un giro oscuro y mecánicas que Nintendo nunca se atrevió a explorar.

Como era de esperar, el gigante de Kioto no tardó en mover ficha. Nintendo, guardián de una de las franquicias más valiosas del mundo —con 480 millones de copias vendidas que superan a colosos como GTA o FIFA—, presentó una demanda contra Pocketpair por la infracción de tres de sus patentes. Sin embargo, lo que parecía un caso claro se ha convertido en un auténtico dolor de cabeza para sus abogados.

A pesar de la polémica, The Pokémon Company no ha iniciado acciones legales directas. La demanda actual proviene exclusivamente de Nintendo y se centra en patentes de mecánicas de juego, no en el diseño de las criaturas, lo que hace el caso legal mucho más complejo y difícil de ganar

 

Nintendo contra las cuerdas: reescribiendo las reglas a mitad de partido

La batalla legal está dando un giro inesperado. Lejos de una victoria rápida, Nintendo está encontrando serias dificultades para demostrar la infracción. La defensa de Pocketpair ha sido simple y demoledora: han señalado la existencia de muchísimos otros juegos que utilizan mecánicas similares de captura y montaje de criaturas y que, curiosamente, nunca han recibido una notificación legal por parte de Nintendo.

Esta estrategia ha dejado a Nintendo en una posición incómoda, forzándola a tomar medidas que muchos expertos califican de «desesperadas». La más reciente y controvertida ha sido solicitar a la Oficina de Patentes de Japón (JPO) la modificación del texto de una de sus propias patentes en pleno juicio. Concretamente, la patente sobre el cambio de montura en vuelo ha sido alterada con una frase que, según los analistas legales, solo añade «ambigüedad y confusión». Este movimiento sugiere que Nintendo no tiene la confianza suficiente para ganar la disputa con sus argumentos iniciales y está intentando cambiar las reglas del juego sobre la marcha para arrinconar a Palworld.

Para los que hemos disfrutado de la libertad que ofrece Palworld, construyendo bases con amigos y explorando su mundo con gráficos de Unreal Engine 5, esta noticia es agridulce. Demuestra el impacto que ha tenido el juego, pero también revela hasta qué punto una compañía puede llegar para proteger un monopolio creativo que, quizás, ya necesitaba competencia.


Hispacritic:

Aquí tienes un resumen directo de los puntos clave de la noticia:

  • Giro inesperado: Nintendo está teniendo problemas para ganar la demanda por infracción de patentes contra Palworld.

  • Defensa sólida: Pocketpair argumenta que otros juegos usan mecánicas similares sin haber sido demandados por Nintendo.

  • Medida polémica: Nintendo ha solicitado reescribir una de sus patentes a mitad del juicio, un movimiento calificado como «desesperado».

  • Impacto en la industria: El caso sienta un precedente sobre la protección de mecánicas de juego y la inspiración entre títulos.

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