Videojuegos

¡BOMBAZO! ¿Un MATRIX de KOJIMA? Konami RECHAZÓ la oferta de las Wachowski y él NI SE ENTERÓ

Hideo Kojima rompe su silencio: «Nadie me lo dijo». El creador estaba «sorprendido» y cree que, pese a MGS2, «podría haber habido una forma de hacerlo funcionar»

La historia que pudo cambiar los videojuegos para siempre. El legendario Hideo Kojima ha desatado la locura en redes sociales al revelar que NUNCA supo que Konami rechazó una oferta directa de las hermanas Wachowski para crear un juego de Matrix. Mientras el genio japonés estaba inmerso en el desarrollo de Metal Gear Solid 2, una oportunidad histórica se estaba perdiendo en los despachos de la compañía, y lo más increíble es que el propio creativo «se enteró por redes sociales» 26 años después. ¿Qué pasó exactamente en 1999? Te contamos el culebrón definitivo.

 

🤯 La «Sorpresa» de Kojima: «¡Nadie me dijo nada!»

Todo comenzó hace unos días, cuando Christopher Bergstresser, un antiguo alto cargo de Konami, soltó la bomba en una entrevista: las Wachowski (Lilly y Lana) habían propuesto directamente a Konami que Hideo Kojima se encargara de hacer un juego de The Matrix. El rumor incluso añadía que Kojima «seguía mostrando interés» pese a estar liado con MGS2.

La bola de nieve creció tanto que el propio Kojima tuvo que salir a desmentir (o más bien, aclarar) la situación en su cuenta de X (Twitter). Y su respuesta es demoledora:

«Me sorprendió ver en redes sociales que las hermanas Wachowski me habían ‘ofrecido un proyecto de juego de Matrix’ allá por 1999. En todos estos 26 años, nadie me dijo que esa conversación había tenido lugar

Kojima confirma que él y las directoras eran «fans mutuos» y que intercambiaron correos, pero la famosa oferta nunca le llegó a él.

 

🕵️‍♂️ La reunión secreta en Konami: ¿Qué pasó realmente?

El creativo japonés sí recuerda haberse reunido con las Wachowski tres veces cuando The Matrix se estrenó en Japón. Una de esas veces fue clave: «fueron invitados a la sede de la División CS de Konami».

Según Kojima, el lío está en el timing. «Cuando llegué a la sede, su reunión con el Sr. Kitaue, el jefe de la División CS, acababa de terminar».

Aquí está el meollo: todo apunta a que fue en esa reunión previa, con el Sr. Kitaue y sin Kojima presente, donde las Wachowski hicieron la propuesta y Konami la rechazó. Kojima también desmiente que su productor, Aki Saito, estuviera allí, como decía el informe original («Aki ni siquiera estaba allí»). Así que, aunque es fácil confundir detalles después de 26 años, la realidad es que Kojima no estuvo en la reunión donde se discutió el proyecto.

Dato Curioso: El «Verdadero» Juego de Matrix: Las Wachowski estaban tan obsesionadas con que el juego oficial (que acabó siendo Enter the Matrix) fuera canon, que rodaron más de una hora de metraje de película live-action (con Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss y el resto del reparto) exclusivamente para las cinemáticas del juego.

 

💔 El «What If» que nos rompe el corazón: ¿Habría aceptado?

Esto es lo que más nos duele a todos. ¿Qué habría pasado si Konami no hubiera actuado de intermediario fallido? Kojima es honesto sobre su situación en 1999: «Ya estaba extremadamente ocupado con MGS2 y probablemente no podría haber aceptado la oferta de inmediato».

Sin embargo, el genio japonés deja una frase que alimenta nuestros sueños rotos y que demuestra que la puerta no estaba cerrada del todo:

«Pero si alguien me lo hubiera dicho, tal vez podría haber habido una forma de hacerlo funcionar

Es una lástima. Un juego de Matrix desarrollado por Hideo Kojima, especialmente en la época en que MGS2 estaba redefiniendo la narrativa, habría sido, como dicen los informes, «un matrimonio hecho en el cielo». Nos quedamos con la duda de lo que pudo ser.


Hispacritic: Tu Resumen sin Relleno

Esta es nuestra sección Hispacritic: un resumen directo al grano para que te enteres de todo en segundos sin perder tiempo.

  • Un ex-directivo de Konami reveló que las Wachowski ofrecieron a Kojima hacer un juego de Matrix en 1999.

  • Hideo Kojima lo ha desmentido en Twitter: «Nadie me dijo nada», se enteró por redes sociales 26 años después.

  • Konami (en concreto, un directivo llamado Sr. Kitaue) se reunió con las Wachowski y rechazó la oferta antes de que Kojima llegara a esa misma reunión.

  • Kojima admite que estaba «extremadamente ocupado con MGS2».

  • PERO, deja la puerta abierta: «Si alguien me lo hubiera dicho, tal vez podría haber habido una forma de hacerlo funcionar».