High on Life 2 traiciona su pasado en Xbox: PlayStation es ahora «la plataforma líder»
«Era una decisión obvia»: El CEO de Squanch Games explica el brutal cambio de estrategia tras analizar las cifras de ventas.

Si pensabas que la lealtad en la industria de los videojuegos era eterna, prepárate para una dosis de realidad. A pesar de la estrecha relación inicial con Microsoft, el lanzamiento de High on Life 2 en PlayStation se ha convertido en la prioridad absoluta para sus creadores. Mike Fridley, CEO de Squanch Games, no se ha mordido la lengua al confirmar que, pese al acuerdo de exclusividad que marcó el debut de la saga en Xbox, la consola de Sony ha tomado la delantera de forma indiscutible.
El fin de la exclusividad y el nuevo rumbo
A diferencia de su predecesor, la secuela de High on Life llega esta semana con un lanzamiento simultáneo en Xbox y PlayStation. Fridley describe este movimiento como una «decisión comercial fácil» basada puramente en los números.
Recordemos que el primer High on Life se lanzó en diciembre de 2022 como una exclusiva de consola para Xbox Series X/S, Xbox One y PC a través de Game Pass. Los usuarios de Sony tuvieron que esperar hasta julio de 2023 para catarlo. Sin embargo, el escenario ha cambiado radicalmente.
«Sorprendentemente, incluso después de un retraso en el lanzamiento de Sony [en PS4 y PS5] debido a una cláusula de exclusividad con el primer juego que tenía Microsoft, PlayStation sigue siendo nuestra plataforma principal», sentenció Fridley.

Sony lidera las ventas: Los datos no mienten
Al ser preguntado por TechRadar Gaming sobre si este dominio de Sony influyó en el lanzamiento simultáneo de la secuela, la respuesta del CEO fue tajante: «Eso fue una obviedad».
Según los datos internos del estudio, Sony es su plataforma líder en unidades vendidas, seguida muy de cerca por Steam. Este cambio de paradigma ha obligado al estudio a replantearse su estrategia de marketing y distribución.
«Si eres un jugador de PlayStation, lo vas a comprar en PlayStation. No vas a jugarlo en Game Pass», explica Fridley. Además, lanza un dardo analítico sobre el servicio de suscripción: «Con el reciente aumento de la suscripción en Game Pass, estoy seguro de que probablemente hayan visto bajar un poco el número de suscriptores; así que esa gente tiene que jugarlo en algún sitio».
DATOS CURIOSOS (Elige uno o usa ambos para retener al lector):
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¿Sabías que…? El primer High on Life se convirtió en el lanzamiento más exitoso de un juego third-party (no propiedad de Microsoft) en la historia de Xbox Game Pass en su momento, superando a gigantes como Minecraft en popularidad durante su estreno.
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Dato Clave: Aunque Squanch Games habla de «High on Life 2» en este contexto de secuela, el estudio se hizo famoso originalmente por el humor ácido de Justin Roiland (co-creador de Rick y Morty), quien fundó el estudio pero dimitió en 2023.
El dilema de Game Pass: ¿Visibilidad o Canibalización?
A pesar de priorizar a Sony, High on Life 2 también estará disponible en Xbox Game Pass desde el día uno. Fridley admite que la ayuda de Microsoft con el original fue crucial y que esto fue «definitivamente parte de la consideración».
Sin embargo, el ejecutivo se muestra analítico sobre el coste de oportunidad. No está seguro de si la exposición masiva compensa lo que él denomina «la potencial canibalización de las ventas».
«Si tu juego es bueno y quieres que lo juegue un montón de gente, ponerlo en Game Pass es genial», admite, reconociendo que todavía están en «modo de construcción de franquicia».
Eficiencia en el Marketing
Finalmente, hay un factor puramente económico detrás del lanzamiento simultáneo. Según Fridley, fuera de las ventas directas, lanzar en todas las plataformas a la vez «es simplemente más barato».
El estudio evita tener que realizar dos campañas de marketing separadas por meses de diferencia. «Simplemente nos aprovechamos de nuestro propio marketing para vender la misma copia», concluye el CEO, dejando claro que en esta industria, el margen de beneficio manda sobre los colores de la consola.

Hispacritic: Resumen rápido para el gamer ocupado
Si no tienes tiempo para leer todo el análisis, aquí tienes las claves por las que PlayStation ha ganado la batalla en esta secuela:
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Liderazgo de Sony: A pesar de la historia con Xbox, el CEO confirma que PlayStation es la plataforma donde más venden, seguida de Steam.
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Decisión «Obvia»: Lanzar el juego simultáneamente en todas las consolas fue una decisión fácil al ver los números del primer juego.
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Dudas con Game Pass: Aunque agradecen la visibilidad, temen la «canibalización de ventas» y sugieren que las subidas de precio del servicio podrían haber bajado los suscriptores.
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Ahorro de costes: El lanzamiento simultáneo permite unificar el marketing, haciendo que la campaña sea mucho más barata y efectiva.

