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BioShock 4: Una promesa «con la mano en el corazón» del CEO de Take-Two para salvar el juego del desastre

Tras una crisis interna que apartó a dos de sus responsables, el mandamás de la compañía rompe su silencio para garantizar el futuro de la esperada secuela y calmar a los fans.

La montaña rusa de emociones que viven los fans de BioShock no parece tener fin. La expectación por una nueva entrega lleva más de una década cociéndose a fuego lento, pero las últimas noticias sobre el futuro de BioShock 4 eran un jarro de agua fría: problemas en el desarrollo, descontento en las altas esferas de 2K Games y la destitución de figuras clave. El fantasma de la cancelación sobrevolaba el proyecto, pero Strauss Zelnick, el CEO de la empresa matriz Take-Two, ha salido a la palestra para apagar el fuego con una promesa contundente y personal.

Una crisis interna y una promesa para calmar las aguas

Para entender la importancia de sus palabras, hay que recordar el contexto. El nuevo BioShock, en manos del estudio Cloud Chamber, fue anunciado hace ya seis largos años, y desde entonces el secretismo ha sido casi total. La semana pasada, la bomba estalló: el juego no habría pasado las pruebas de calidad internas de 2K, lo que provocó el cese de dos desarrolladores importantes. En medio de esta tormenta, Zelnick no ha escondido los problemas.

En una charla recogida por IGN, el ejecutivo reconoce que el camino no ha sido fácil y que el equipo carga con una responsabilidad enorme: estar a la altura del increíble legado de Ken Levine. Según Zelnick, el objetivo es sagrado: crear una experiencia que se sienta 100% BioShock, pero llevándola al siguiente nivel en innovación y calidad. Este ambicioso equilibrio ha provocado «un proceso complicado y no exento de tropiezos». Sin embargo, y aquí viene lo importante, Zelnick zanjó los rumores con una frase dirigida tanto a jugadores como a inversores: «el juego va a salir, lo digo con la mano en el corazón».

Datos Curiosos:
El caso de BioShock 2 que menciona el CEO es un gran ejemplo. El juego no fue desarrollado por Irrational Games (el estudio de Ken Levine), sino por 2K Marin, un equipo formado por ex-empleados de Irrational que habían trabajado en el primer BioShock. Esto demuestra que un cambio de equipo no tiene por qué ser negativo para la saga.

 

El fantasma de Ken Levine y el espejo de BioShock 2

Uno de los mayores puntos de escepticismo desde que se anunció el proyecto ha sido, precisamente, la ausencia de Ken Levine, la mente maestra detrás del primer BioShock y BioShock Infinite. Zelnick es consciente de ello, pero ha querido recordar un precedente muy interesante dentro de la propia saga para infundir confianza.

Habló de BioShock 2, un juego que también se desarrolló sin la participación directa de Levine y que, en su lanzamiento, fue recibido con ciertas dudas. Sin embargo, con el paso de los años, ha sido revalorizado y hoy es considerado por muchos fans como una joya y una entrega muy digna. Este paralelismo busca demostrar que la saga puede sobrevivir y brillar más allá de su creador original, siempre que se respete su esencia.

Por ahora, el futuro del calendario de BioShock 4 sigue siendo incierto. No hay fechas, no hay tráilers y no hay imágenes. Lo único que hay es una promesa firme de que el proyecto no está muerto. Los próximos meses serán cruciales para ver si Cloud Chamber puede empezar a mostrar resultados y convencer a la comunidad de que la espera merecerá la pena.

 


Hispacritic

Un resumen creado por Hispacritic para ir a los puntos más importantes directamente:

  • Promesa firme: El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha garantizado personalmente que BioShock 4 «va a salir», a pesar de los problemas.

  • Crisis reconocida: Zelnick admite que el desarrollo ha sido «complicado» y que recientemente dos responsables fueron apartados tras no superar el juego una revisión interna.

  • El ejemplo de BioShock 2: Se recuerda que BioShock 2 también se hizo sin Ken Levine y con el tiempo ha sido muy valorado por la comunidad, buscando un paralelismo con la situación actual.

  • Futuro incierto, pero no cancelado: Aunque el proyecto sigue adelante, aún no hay fecha de lanzamiento ni se sabe cuándo se mostrarán los primeros avances oficiales.

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