El combate de Crimson Desert humilla a otros RPG: Es como jugar en el recreo y no querer que suene la campana jamás
Pearl Abyss ha mostrado cómo desplegar el caos en Pywel: vísceras, físicas realistas y una libertad que asusta.

No me queda más remedio que reconocer que estoy contando los días para el lanzamiento, pero es que Pearl Abyss no está ayudando con la espera. La desarrolladora surcoreana está compartiendo adelantos que convierten la paciencia en una pequeña tortura, aunque nos permiten entender mejor qué nos aguarda en Pywel. Y si hay algo que destaca por encima de todo, es el combate de Crimson Desert, una mezcla de sistemas tan grande que parece no tener techo.
La semana pasada echamos un vistazo al colosal mundo abierto y al contexto de la aventura de Kliff. Un mapa que no parece tener fin, igualado por un sistema de batalla que ha sorprendido a propios y extraños. Literalmente, recuerda a esa época en la que salíamos al patio del colegio como locos para jugar durante 30 minutos sin normas ni límites.
Un empacho de peleas sin fronteras
La gran duda al ver un gameplay es conocer sus límites, porque parecen inexistentes. Kliff recurre a una cantidad inusitada de recursos: espadas, escudos, lanzas, mandobles, hachas y armas a distancia. Evidentemente, cada herramienta cuenta con sus propios patrones, y lo mejor es que podremos intercambiar entre ellas sin complicaciones en mitad de la acción.
Esto añade una capa de versatilidad enorme. En Pearl Abyss no han tenido reparos en recurrir a las vísceras; veremos litros de líquido rojo esparcirse por la pantalla. Agradezco que no existan las contemplaciones: «atravesar enemigos con un frío acero apunta a convertirse en una satisfacción» difícil de igualar en otros juegos actuales.

Dominando el caos: Parries y Magia
Si logramos dominar las esquivas y los parries, seremos imparables. Es extraño ver a Kliff contra un solo rival; la mayoría de los segmentos lo muestran contra grandes grupos. No hablamos de un musou, pero los 1vs1 parecen reservados a criaturas gigantes, donde tocará concentrar toda nuestra atención.
Se produce una concatenación de ataques brutales:
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Golpes con puños desnudos.
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Uso de magias elementales (hielo, fuego, viento, electricidad).
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Lanzarse a sí mismo como una honda.
Quemar, congelar y aturdir es parte de una dinámica donde la presión es brutal. Si somos diestros, no nos tocarán ni un pelo. Y ojo a las monturas y los mechas: es alucinante ver una suerte de pterodáctilo mecánico gigante y saber que le puedes sacar partido en batalla.
Dato Curioso: ¿Sabías que Crimson Desert nació originalmente como una precuela del famoso MMO Black Desert Online? Sin embargo, el proyecto se volvió tan ambicioso y único que Pearl Abyss decidió separarlo completamente para crear una IP de un solo jugador totalmente nueva.
Tú decides cómo luchas (y cómo vives)
Hay que tener en cuenta que los vídeos muestran a un Kliff «chetado». La realidad será distinta: tras el asalto de los Osos Negros, empezamos de cero. Aquí entran en juego los artefactos y fragmentos del Abismo, ocultos por todo Pywel, que permiten aumentar estadísticas.
Recientemente, Will Powers, representante del estudio, desveló un detalle clave para los amantes del rol: «contaremos con nuestro propio hogar, ya sea en forma de casa o campamento». Esto anima a volver a un lugar familiar para ordenar planes y cambiar de armadura, ya que el equipamiento parece infinito.

Progresión y Crafteo
No está claro si la ropa solo afecta a la estadística o si ofrece habilidades únicas, pero es seguro que podremos mejorar todo a través de:
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Minería y Caza.
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Derrotando jefes poderosos.
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Completando misiones en lugares escondidos.
Lo emocionante es que hemos visto toda suerte de monstruos y seguramente no estemos indefensos en ningún momento. Tal vez haya que cambiar de equipamiento para enfrentar a serpientes voladoras o arañas gigantes. Hay misterios por resolver, pero la línea es ascendente y muy jugosa.
Mi opinión personal: Siendo sincero, tengo unas ganas locas por jugar a Crimson Desert. Lo que veo no es solo gráficos bonitos, es una jugabilidad que promete devolvernos la diversión pura de experimentar sin que el juego te lleve de la mano. Si cumplen lo que prometen, estamos ante un candidato a GOTY.

Hispacritic: Resumen rápido
Si no tienes tiempo, aquí tienes las claves del artículo:
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Combate sin límites: Kliff puede usar desde lucha libre hasta magia y espadas, cambiando de estilo en tiempo real.
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Brutalidad visual: El juego no se corta con la sangre y las vísceras, ofreciendo un tono adulto y visceral.
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Mundo reactivo: Podrás usar el entorno, monturas e incluso transformarte o usar mechas para ganar ventaja.
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Progresión Real: Empiezas de cero tras un evento traumático; tendrás que cazar, minar y explorar para mejorar tu equipo.
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Housing confirmado: Tendremos una base (casa o campamento) para gestionar nuestro inventario y estrategias.
