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¡Escándalo en PlayStation! La traumática verdad tras el cierre de Bluepoint Games que Sony intentó ocultar

«Fue un infierno»: Dos empleados rompen el silencio y revelan por qué PlayStation aniquiló al estudio de Demon’s Souls.

El cierre de Bluepoint Games ha caído como un jarro de agua fría en la industria, pero lo que nadie te ha contado es la guerra interna que dinamitó el estudio. Tras ser adquiridos en 2021, el equipo que nos regaló obras maestras técnicos parecía tener un futuro brillante, pero la realidad era una gestión nefasta por parte de PlayStation que ha terminado en tragedia. Según filtraciones exclusivas, el cierre de Bluepoint Games no fue una decisión financiera repentina, sino el resultado de años de proyectos rechazados y una falta de confianza alarmante por parte de la directiva japonesa hacia uno de sus talentos más brillantes.

 

El ambicioso multijugador de God of War que lo cambió todo

Todo comenzó con una apuesta arriesgada. Mientras Santa Monica finalizaba el viaje de Kratos en el Norte, Bluepoint recibió luz verde para un proyecto multijugador de God of War. Sin embargo, la ambición superó los recursos: «En el estudio se dieron cuenta de que no estaban preparados para un juego de estas características», afirman los empleados. El incumplimiento constante de plazos llevó a su cancelación definitiva en 2025, dejando una mancha en el historial del estudio que Sony no perdonaría.

 

El desprecio de Sony: Cuatro propuestas directas a la basura

Tras el fracaso del multijugador, el estudio no se rindió y presentó hasta cuatro nuevas propuestas, incluyendo dos remakes de títulos para un solo jugador muy queridos. La respuesta de PlayStation fue un «no» rotundo por no confiar en el éxito comercial de las ideas. Esta falta de apoyo generó un ambiente de trabajo extremadamente tóxico y negativo, provocando una fuga de cerebros masiva. «Muchos decidimos irnos antes de que el barco se hundiera del todo», confiesan los trabajadores, dejando claro que el estudio estaba sentenciado mucho antes del anuncio oficial.


¿Sabías qué?

  • Maestros de la técnica: Bluepoint Games era tan eficiente que el remake de Demon’s Souls se desarrolló en gran parte con un equipo de apenas 95 personas, una cifra ridículamente baja para un triple A de PS5.

  • El origen: Antes de ser comprados por Sony, Bluepoint fue fundado por ex-miembros de Retro Studios, los responsables del legendario Metroid Prime.


Un legado brillante destruido por la burocracia

Es doloroso recordar que Bluepoint nos entregó el mejor escaparate técnico de la actual generación. Sin embargo, la obsesión de Sony por los «éxitos masivos» ha terminado por asfixiar a un estudio que pedía a gritos volver a sus raíces de juegos single player. El cierre de Bluepoint Games marca un precedente oscuro: ya no basta con ser excelente, ahora tienes que ser una máquina de generar ingresos inmediatos o desaparecerás.


Hispacritic

Resumen creado para ir a los puntos más importantes directamente sin perder tiempo:

  • Cancelación crítica: El desarrollo de un multijugador de God of War fracasó por falta de experiencia del estudio.

  • Rechazo sistemático: PlayStation tumbó 4 proyectos nuevos, incluyendo 2 remakes muy esperados.

  • Toxicidad interna: El ambiente se volvió insoportable, provocando la salida voluntaria de empleados clave.

  • Final abrupto: Sony cierra el estudio sin haber lanzado ningún juego propio desde la adquisición en 2021.