Metroid Prime 4: Beyond – ¿El regreso soñado o una decepción en Switch 2?
Gráficos de infarto y una jugabilidad clásica chocan de frente con un mundo abierto vacío que divide opiniones: así es el retorno de Samus.

Metroid Prime 4: Beyond intenta ser demasiadas cosas a la vez. Durante mi partida, hubo momentos en los que pensé que estaba ante el mejor Prime desde el original, y otros en los que sentí que era el más flojo de la saga. En este análisis de Metroid Prime 4, vamos a desgranar cómo un hub de mundo abierto algo anticuado conecta áreas impresionantes que revisitan brillantemente la exploración clásica en primera persona.
Aunque los compañeros parlanchines pueden soltar demasiadas pistas, se redimen con momentos memorables en la historia. Afortunadamente, Retro Studios entiende que es vital dar a Samus su «tiempo a solas». Aunque algunas novedades no terminan de cuajar, el resultado final es un renacimiento desigual pero impresionante.
Poderes psíquicos y un arsenal renovado
La historia arranca con Samus teletransportándose misteriosamente al planeta Viewros. El gancho esta vez son las nuevas habilidades psíquicas otorgadas por la raza Lamorn. Estos poderes de tono púrpura te permiten manipular objetos con telequinesis y añaden una nueva capa al arsenal estándar de Samus.
«Los rompecabezas y las mejoras del traje son geniales en general, aunque un poco familiares».
Disfruté mucho usando las habilidades psíquicas para encontrar hasta el último objeto oculto. El combate se siente exactamente como esperarías de un retorno moderno a Metroid Prime: fijar blancos, esquivar y disparar. Samus se siente increíble al controlarla, con esquivas rápidas y un acceso más ágil al visor.
El problema del «Valle Sol» y el relleno innecesario
Aquí viene la parte polémica. La nueva motocicleta de Samus se controla bien, pero su uso principal es uno de los mayores errores de Prime 4. Conducirás principalmente por «Sol Valley», un desierto central que conecta las ubicaciones principales.
El problema es que está diseñado como si el Campo de Hyrule de N64 viera la Meseta de los Albores de Breath of the Wild y dijera: «¡Yo también puedo hacer eso!». Es una zona mayormente vacía, diseñada para alargar la duración del juego artificialmente.
«Un objetivo principal de relleno está atado al repetitivo desierto».
El juego te obliga a recolectar energía verde conduciendo sin sentido y chocando contra cristales. Es el tipo de relleno que ya estaba pasado de moda hace años y que empaña una experiencia que, por lo demás, sería mucho más compacta y brillante.

DATOS CURIOSOS (Sabías que…)
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Un desarrollo eterno: Metroid Prime 4 fue anunciado originalmente en el E3 de 2017, pero su desarrollo se reinició por completo en 2019 al volver a manos de Retro Studios, sumando más de 7 años de espera.
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El legado de Retro: Retro Studios, encargados de esta cuarta entrega, son los mismos creadores de la trilogía original de Metroid Prime en GameCube y Wii, además de haber revitalizado Donkey Kong Country.
Gráficos: El techo técnico de Nintendo
La buena noticia es que, una vez sales del desierto, el juego brilla. En estas áreas dedicadas, Prime 4 se postula como el juego con mejores gráficos que Nintendo ha publicado jamás. La dirección artística es asombrosa, con una iluminación increíble y entornos detallados.
«Prime 4 defiende su candidatura como el juego más vistoso de la historia de Nintendo».
Ver este título corriendo a 4K 60 fps impecables en Switch 2 (con una opción de 120 fps bajando resolución) es un paso gigante. Lugares como Volt Forge, una fábrica gótica futurista, se sienten grandes, importantes y meticulosamente diseñados, manteniendo la construcción de mundo que hace especial a la saga.
Compañeros y veredicto
La soledad de Samus se ve interrumpida por compañeros de la Federación Galáctica. Aunque a veces sus diálogos caen en clichés («¡Es pan comido!»), su presencia da lugar a momentos cinematográficos que no serían posibles de otra forma. Sin embargo, se echa en falta un mayor protagonismo de Sylux, el gran villano, que se siente desaprovechado.
En conclusión, no hace falta tener poderes psíquicos para ver la visión ideal de Metroid Prime 4. Aunque tropieza con un mundo abierto anticuado, sus picos de calidad son tan altos que sigue siendo un regreso excelente.

Hispacritic
Resumen rápido para ir al grano:
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Lo mejor: Visualmente es el nuevo techo técnico de Nintendo (4K/60fps en Switch 2). La atmósfera en las mazmorras clásicas es insuperable.
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Lo peor: La zona del desierto (Sol Valley) y la moto se sienten como relleno vacío y anticuado para estirar la duración.
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Jugabilidad: El control es exquisito y los nuevos poderes psíquicos, aunque familiares, añaden profundidad a los puzles.
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Narrativa: Los compañeros rompen la soledad clásica de la saga; para unos será fresco, para los puristas puede resultar molesto.
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Duración: Unas 15 horas de aventura que serían perfectas si recortaran el relleno del mundo abierto.
