¿El sucesor espiritual de Returnal? Morbid Metal: El frenético Roguelite que está rompiendo el Early Access
¿Samuráis robóticos y combate estilo Devil May Cry? Descubre por qué Morbid Metal es el juego de acción que no sabías que necesitabas.
Morbid Metal es uno de esos títulos que te susurra al oído el clásico: ‘¡Venga, solo una partida más!’ mientras intentas dominar su complejo sistema de combate. Estamos ante un roguelite de ciencia ficción oscuro que fusiona la precisión técnica de los character action games con la estructura adictiva de Returnal, manteniéndome totalmente atrapado en su danza metálica de combos incluso en esta fase de acceso anticipado. Si buscas análisis de Morbid Metal para saber si vale la pena, prepárate, porque aunque la historia no llega a la profundidad emocional de Selene, su jugabilidad es puro acero.
Samuráis robóticos en un Japón tecnológico postapocalíptico
El juego nos sitúa en un futuro donde la humanidad ha huido a una simulación para escapar del colapso ecológico. Tú eres la última IA de un misterioso Operador y debes demostrar que eres el siguiente paso en la evolución. «Eden», una IA de voz suave, te guía mientras el «Operador» vigila cada uno de tus pasos con comentarios mordaces. Esta dinámica crea una tensión moral constante en un elenco que, de otro modo, sería puramente mecánico.
Desde el «Void» (el nexo central), te lanzas a la simulación para luchar en arenas, recoger recursos y configurar tu build sobre la marcha. Si no estás familiarizado con el género, no esperes una campaña lineal: aquí se trata de runs procedimentales que cambian cada vez gracias a cartas de mejora aleatorias y distintos bonos iniciales.

El arte del Shapeshifting: Combate estilo Techno-Ballet
El corazón de la experiencia es su sistema de cambio de forma. En lugar de subir de nivel a un solo personaje, desbloqueas a tres unidades distintas entre las que puedes alternar al instante: Flux, Ekku y Vekta.
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Flux: Rápido, con katana y teletransporte.
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Ekku: Un samurái pesado con una enorme guja que destroza escudos.
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Vekta: Especialista en distancia con habilidades magnéticas.
Lo mejor es que puedes cambiar de personaje en mitad de un combo. ‘Es increíble elevar a un enemigo con Flux, cambiar a Ekku en el aire para estamparlo contra el suelo y rematar con Vekta’. Esta fluidez recuerda a Bayonetta, especialmente por ese efecto de tiempo bala tras una esquiva perfecta que se siente idéntico al «Witch Time».

Progresión y Biomas: Un desafío para expertos
Estructuralmente, Morbid Metal brilla por sus biomas. Actualmente contamos con el «Sublime Garden» y el «Steel Sanctuary». Cada sección culmina en jefes que son auténticas pruebas mecánicas, más similares a un boss de Souls-like que a una esponja de balas tradicional.
La progresión es una «cebolla» de capas: dentro de la partida usas Nano Chips para mejoras temporales, pero en el Void inviertes esencia en el Void Neural Nexus, un árbol de habilidades permanente que hace que incluso los fracasos se sientan productivos. ‘Aunque mueras, siempre sientes que has avanzado un paso más en la evolución de tu IA’.

Datos Curiosos para Gamers
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Solo un hombre: Aunque Ubisoft lo publica, el juego nació originalmente como un proyecto desarrollado casi íntegramente por una sola persona, Felix Schade, antes de expandir el equipo de Screen Juice.
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Influencia técnica: El sistema de transformación instantánea está inspirado directamente en mecánicas de juegos de lucha clásicos, adaptadas por primera vez con éxito total a un entorno 3D de acción frenética.
Video-Análisis
Para profundizar aún más en las mecánicas y ver el juego en movimiento, en el canal de Dedec Show puedes ver el vídeo completo del análisis con gameplay exclusivo.
Valoración
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Hispacritic: Resumen de lo más importante
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Mecánica Única: El sistema de cambio de personaje en tiempo real permite combos infinitos y espectaculares.
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Estética: Diseño Sci-Fi Samurai impresionante bajo el motor Unity, aunque exige un PC potente.
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Dificultad: Es un reto justo pero exigente; se recomienda jugar con mando obligatoriamente.
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Estado actual: Es un Early Access sólido con 8-10 horas de contenido inicial, pero la historia aún es algo superficial.
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Rendimiento: Funciona bien en PC, pero actualmente tiene problemas de carga y FPS en Steam Deck.
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