El DLSS 5 en War Thunder debuta a 400 FPS en 4K con la actualización Eagle’s Shadow
El DLSS 5 en War Thunder ya está disponible en PC junto a la actualización Eagle’s Shadow.

El DLSS 5 en War Thunder ya se puede activar de forma oficial en la versión de PC. Por eso, Gaijin Entertainment ha lanzado la esperada actualización Eagle’s Shadow. Este nuevo parche suma aviones, barcos, tanques y bombas de racimo. Asimismo, el título es el quinto juego en integrar el renderizado neural de NVIDIA.
Las pruebas de rendimiento muestran cifras brutales en las tarjetas más potentes. En concreto, la GeForce RTX 5090 alcanza más de 400 FPS en resolución 4K. La GeForce RTX 5080 obtiene una media constante de 262 fotogramas por segundo. Y las declaraciones del director de arte sobre el proceso guardan detalles muy reveladores.
¿Cómo cambia el DLSS 5 en War Thunder la estética de los tanques?
Kirill Stupin, director de arte del juego, analizó esta integración en una entrevista. Además, el creativo confesó que la demostración de NVIDIA en marzo le impresionó. El equipo sospechaba que la tecnología consumiría una enorme cantidad de recursos. Por esa razón, decidieron probar la herramienta de inmediato con el juego real. La adaptación técnica completa tardó menos de una semana en estar lista. Kirill Stupin declaró en exclusiva sobre la tecnología: «No había razón para no implementarla».
De hecho, Stupin destaca que el acero de los vehículos luce ahora verdaderamente fotogénico. Las marcas de la luz se perciben más limpias en toda la escena. Además, las sombras suaves aparecen en zonas donde el trazado de rayos era inviable. El creativo resumió el resultado visual afirmando: «Es la imagen que siempre quisimos mostrar».
Por otro lado, los desarrolladores también probaron el sistema de máscaras de exclusión. Los modelos no mostraron cambios relevantes al activar esta herramienta en las partidas.

¿Qué impacto tiene en el rendimiento y consumo del ordenador?
Gaijin Entertainment utiliza en exclusiva la versión más reciente del modelo neural. Por eso, los autores descartaron añadir ajustes personalizables dentro del menú. El equipo prefirió mantener una única visión artística oficial para todos. Sin embargo, esta carga de procesamiento eleva el consumo y las temperaturas.
La comunidad de jugadores ha recibido esta mejora técnica con opiniones divididas. Por un lado, existe cierto recelo generalizado hacia la inteligencia artificial. Muchos usuarios critican la enorme exigencia de hardware de estas funciones. Los jugadores con tarjetas compatibles afirman que el resultado es «precioso».

¿Qué peticiones hace Gaijin a NVIDIA para el DLSS 5 en War Thunder?
El director de arte ha señalado cuatro áreas claras de mejora a NVIDIA. En primer lugar, solicita mayor estabilidad de imagen al mover la cámara. El creativo prefiere opciones de ajuste transparentes en lugar de perfiles cerrados. Además, pide control independiente sobre las partículas, nubes y la graduación de color.
Los desarrolladores han analizado el comportamiento del DLSS 5 en War Thunder durante las partidas. El motor gráfico Dagor Engine soporta plenamente esta tecnología neural. Por lo tanto, la compañía valora incorporar estos avances en otros títulos. Juegos como Enlisted o Active Matter podrían ser los siguientes en recibirla.

¿Qué significa esta actualización para los jugadores de PC?
La llegada de esta tecnología confirma el rápido avance del renderizado neural. De hecho, este simulador se une a títulos destacados como Hogwarts Legacy. El elevado consumo de potencia exige contar con tarjetas de gama muy alta. Por eso, cada usuario debe valorar si le compensa dar el salto.
En HispaCritic consideramos que la apuesta técnica de Gaijin es impecable. Sin embargo, el coste energético sigue siendo una barrera considerable hoy en día. Aun así, la calidad gráfica alcanzada marca un camino claro a seguir.

Más información en la página oficial de War Thunder en Steam.
Curiosidades sobre War Thunder y Gaijin
- Dagor Engine: El motor gráfico de Gaijin fue creado por la empresa para juegos como Enlisted.
- Adopción acelerada: El juego es el quinto título en integrar esta tecnología neural en tres semanas.
Resumen Hispacritic
Un repaso rápido a los puntos clave de la noticia para ir directo al grano.
- Lanzamiento en PC: La actualización Eagle’s Shadow integra el DLSS 5 en War Thunder de forma oficial para PC.
- Rendimiento en 4K: La gráfica NVIDIA GeForce RTX 5090 supera los 400 FPS con resolución 4K.
- Integración rápida: El equipo adaptó la tecnología al Dagor Engine en menos de una semana.
- Próximos lanzamientos: Títulos del estudio como Enlisted o Active Matter sopesan incluir este avance técnico.
¿Qué te ha parecido esta noticia?
Debes iniciar sesión para dejar tu reacción.
