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El anuncio de Overwatch 2 fue un error por soberbia, según Jeff Kaplan

Jeff Kaplan carga con dureza contra la cúpula de Blizzard por el anuncio de Overwatch 2 en el evento de 2019.

el anuncio de Overwatch 2

El anuncio de Overwatch 2 desencadenó un grave conflicto interno en las oficinas de Blizzard Entertainment. De hecho, el exdirector Jeff Kaplan ha calificado a los ejecutivos de esa etapa como «putos idiotas». Por eso, el creativo ha explicado en una entrevista con Gaming World Interviews las razones de este caos.

Además, estas declaraciones ofrecen una visión clara sobre las tensiones creativas que rompieron el proyecto original. Sin embargo, las presiones comerciales provocaron recortes masivos y la marcha de veteranos muy queridos de la compañía. Por lo tanto, los detalles revelados muestran una historia interna llena de peleas que pocos conocían hasta hoy.

¿Por qué causó polémica el anuncio de Overwatch 2 en 2019?

Por un lado, la presentación oficial ocurrió durante la convención BlizzCon 2019 en un ambiente agitado. En ese momento, la directiva presentó promesas ambiciosas como una campaña de historia y misiones cooperativas. También anunciaron un ecosistema competitivo compartido entre la primera entrega y la secuela.

Asimismo, Kaplan advirtió en privado a sus superiores de que la propuesta carecía de un modelo de negocio definido. En concreto, el creativo fue al despacho de la presidencia para detener la revelación del proyecto. Allí les dijo: «¿Qué estamos haciendo? No sabemos qué es este juego ni cuál es el modelo de negocio. Esto es un error enorme».

En consecuencia, el juego sufrió años de retrasos y perdió gran parte de su contenido prometido originalmente. De hecho, la empresa terminó eliminando el número dos del nombre del título tiempo después. Por consiguiente, la falta de planificación provocó un descontento masivo entre toda la comunidad de usuarios.

Imagen de Overwatch 2

Las duras palabras de Jeff Kaplan sobre el anuncio de Overwatch 2

De acuerdo con Kaplan, los nuevos directivos actuaron motivados por la soberbia corporativa ante el público. En concreto, la empresa decidió presentar este título junto a Diablo IV sin dar espacio a cada proyecto. Por eso, el diseñador sintió que los ejecutivos solo buscaban demostrar un poder desmedido.

De hecho, Kaplan les dijo directamente en sus despachos: «No sé de qué otra forma decirlo, sois unos putos idiotas». Por esa razón, el creativo sintió que perdió el control directivo a partir del año 2018. Además, la cúpula tomó decisiones de diseño sin contar con la opinión de los desarrolladores.

Igualmente, la tensión aumentó cuando un alto cargo de Activision Blizzard amenazó con despidos masivos. En efecto, esta situación desencadenó el mayor momento de rechazo profesional en la carrera del conocido creativo.

  • Amenazas de despidos: Un ejecutivo exigió cumplir objetivos de ganancias bajo la amenaza de despedir a mil personas.
  • Sequía de contenido: Se prohibió crear nuevos héroes para el juego original para forzar el desarrollo de la secuela.
  • Pérdida de control: Kaplan afirmó que los ejecutivos comerciales tomaron las riendas de la franquicia desde 2018.
  • Desgaste personal: El director no quería poner su nombre en un proyecto en el que ya no creía.
el anuncio de Overwatch 2

¿Cómo afectó la crisis ejecutiva a Blizzard y al juego?

Por otra parte, la situación en las oficinas empeoró hasta provocar la salida definitiva de Kaplan en abril de 2021. Mientras tanto, el expresidente J. Allen Brack abandonó la compañía tras los escándalos judiciales de ese verano. Conviene señalar que Kaplan guardaba un gran recuerdo del antiguo presidente Mike Morhaime.

Por lo tanto, Blizzard terminó recortando las funciones más esperadas y canceló el modo campaña por completo. Después de varios años agitados, el ecosistema competitivo unificado sufrió constantes modificaciones respecto a lo anunciado. Y no es el único cambio que transformó la estructura de la franquicia en los últimos tiempos.

Asimismo, los jugadores vivieron en directo cómo la empresa desmantelaba las promesas realizadas durante años. Por esta razón, el descontento de la comunidad aumentó debido a la falta de transparencia del estudio.

Imagen de Overwatch 2

¿Qué significa este capítulo para el futuro de Overwatch?

Actualmente, el juego de Blizzard celebra su décimo aniversario con diez héroes nuevos y sistemas renovados. En cambio, Kaplan lidera ahora el estudio Kintsugiyama y trabaja en el juego de acción The Legend of California.

Además, el creativo ha confesado que no ha vuelto a jugar al shooter desde su marcha de la compañía. De hecho, la experiencia acumulada durante su trabajo en World of Warcraft y el cancelado Titan no evitó este triste desenlace. Por eso, el diseñador prefirió alejarse completamente de la franquicia para proteger su bienestar.

En conclusión, desde Hispacritic consideramos que las revelaciones de Kaplan muestran las terribles consecuencias de la gestión ejecutiva agresiva. Ciertamente, las presiones comerciales destruyeron la visión original de un proyecto que prometía marcar época.

el anuncio de Overwatch 2

Más información en la ficha de Overwatch 2 en Wikipedia.

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Curiosidades sobre Overwatch y Jeff Kaplan

  • Orígenes en Titan: El desarrollo de Overwatch surgió tras la cancelación de Titan, un ambicioso proyecto MMO de Blizzard.
  • Distanciamiento total: Jeff Kaplan admitió que no ha probado el juego desde abril de 2021 para cuidar su salud mental.

Resumen Hispacritic

Aquí tienes los puntos clave de esta noticia redactados de forma rápida para ir al grano:

  • Soberbia corporativa: Jeff Kaplan afirma que el anuncio de Overwatch 2 se realizó por pura necesidad de demostración ejecutiva.
  • Insultos a la cúpula: El exdirector calificó directamente de «putos idiotas» a los presidentes de la compañía por sus decisiones.
  • Amenazas internas: Un ejecutivo de Activision Blizzard amenazó con despedir a mil personas si no alcanzaban las ganancias.
  • Sequía de contenido: La empresa prohibió crear héroes para el primer juego, provocando la falta de actualizaciones durante años.
  • Abandono de proyectos: Blizzard canceló el modo campaña prometido y terminó eliminando el número del título oficial.

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