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La exposición de Kojima Productions revela nuevos detalles de Physint y OD

La exposición de Kojima Productions en Tokio revela los primeros secretos de Physint y el misterioso desarrollo de sus próximos proyectos.

la exposicion de Kojima Productions

Hideo Kojima y su equipo han abierto una impresionante exposición en el área de Azabudai, en Tokio, para conmemorar el décimo aniversario de su estudio independiente. De hecho, este evento especial repasa el pasado y el futuro de Kojima Productions, mostrando arte conceptual inédito y detalles muy esperados sobre la exposición de Kojima Productions que ha dejado a los fans sin palabras.

Por otro lado, los asistentes están descubriendo documentos de planificación originales y prototipos que explican cómo se han gestado obras como Death Stranding o los futuros títulos exclusivos para Xbox. Sin embargo, lo más interesante se encuentra en los secretos mejor guardados sobre sus próximos lanzamientos, y la verdadera magnitud de lo que se avecina te sorprenderá por completo.

Physint transcurrirá en una «Nueva Guerra Fría»

En primer lugar, los detalles sobre Physint eran bastante escasos debido al reciente cambio de editora de Sony a Xbox durante el pasado verano. Sin embargo, un documento con el guion expuesto tras una vitrina ha permitido confirmar que la trama se desarrollará en un escenario conocido como «The Next Cold War». Asimismo, este conflicto estará definido por tres filosofías de espionaje muy claras: HUMINT, SIGINT y OSINT.

Por otra parte, la cubierta del guion muestra una palabra redactada tras Physint, lo que sugiere que todavía no conocemos el título definitivo del juego. También se han exhibido modelos de mechas que recuerdan inevitablemente a Metal Gear, confirmando el regreso de Kojima al género del sigilo táctico. Además, la compañía ha mostrado la evolución de su logotipo, que originalmente presentaba a un personaje completo con bandera o a un caballero similar a Raiden en lugar del icónico astronauta.

Imagen de Death Stranding Director's Cut

Prototipos y cambios radicales en la historia de Death Stranding 2

Durante el evento, los visitantes han podido ver un vídeo con imágenes del prototipo original de Death Stranding que muestra una fase muy avanzada de la exploración montañosa. Igualmente, se exhibieron documentos que demuestran que Death Stranding 2 sufrió cambios drásticos en su narrativa debido a la pandemia de COVID-19. Concretamente, el concepto inicial de 2017 presentaba un final mucho más optimista y feliz donde Fragile lideraba un equipo de entrega y otros personajes criaban a un bebé juntos.

Asimismo, la exposición detalla el uso del sistema de comunicación Mado, desarrollado junto a la corporación MUSVI para conectar estudios en Los Ángeles y Tokio durante el confinamiento. Este sistema tecnológico se encuentra operativo en tiempo real en la galería, permitiendo apariciones sorpresa de miembros del equipo e incluso del propio Hideo Kojima. Por último, destaca la enorme variedad de colaboraciones multimedia del estudio, que van desde proyectos de anime hasta tarjetas de crédito oficiales con bancos japoneses.

la exposicion de Kojima Productions

Tecnología de escaneo avanzado para OD y un juego para móviles

En cuanto al juego de terror OD (también conocido como OD: Knock), el equipo ha utilizado cámaras GoPro para grabar paseos reales en primera persona y replicar con exactitud esa perspectiva en el motor del juego. Además, la desarrolladora colaboró con el drama televisivo de TBS Sayonara, Maestro! para escanear en 3D decorados enteros de hogares y muebles antiguos con el fin de aportar un realismo sin precedentes a sus escenarios.

Por otro lado, los asistentes pueden probar una demo de un juego para móviles de realidad aumentada titulado Death Stranding: Odradek (Tokyo Prototype), desarrollado junto a Niantic Spatial. Este título utiliza la tecnología de Pokémon Go para realizar entregas de paquetes en el mundo real mientras cuidas de tu propio BB. En definitiva, la muestra demuestra que el estudio ha evolucionado hasta convertirse en una auténtica marca de entretenimiento global.

Imagen de Death Stranding Director's Cut

¿Qué significa la evolución de Kojima Productions para el futuro?

A modo de análisis, esta gran retrospectiva refleja con total claridad la enorme transformación que ha sufrido la industria del videojuego en la última década. Es decir, los costes de desarrollo actuales hacen que depender exclusivamente de un solo juego sea un modelo de negocio insostenible para un estudio AAA. Por lo tanto, diversificar el catálogo con mercadotecnia de lujo, colaboraciones cinematográficas y proyectos móviles se ha convertido en una necesidad vital para la supervivencia creativa.

Todo apunta a que la visión de Hideo Kojima seguirá marcando tendencia en los próximos años, fusionando el cine y los videojuegos como nadie más sabe hacerlo. Todavía queda por descubrir cómo encajarán todas estas piezas cuando Physint y OD lleguen finalmente a las tiendas. Aun así, el éxito rotundo de esta iniciativa cultural en Tokio confirma que la comunidad seguirá apoyando cada uno de sus arriesgados pasos en el futuro.

la exposicion de Kojima Productions

Más información en la página oficial de DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT en Steam.

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Curiosidades sobre Kojima Productions y su exposición

  • La exposición temporal en el distrito de Azabudai en Tokio estará abierta al público general hasta el próximo 20 de diciembre.
  • El sistema de comunicación Mado utilizado en la galería conecta directamente la sala de exposiciones con las oficinas centrales del estudio nipón.

Resumen Hispacritic

Este es un resumen rápido para ir al grano con los puntos más destacados de la actualidad del estudio:

  • La exposición de Kojima Productions en Tokio ha desvelado los primeros secretos argumentales y técnicos de los juegos en desarrollo.
  • El nuevo título de espionaje Physint se ambientará en un escenario de «Nueva Guerra Fría» basado en tres filosofías de inteligencia militar.
  • El desarrollo de Death Stranding 2 experimentó un giro radical en su historia debido a los acontecimientos globales de la pandemia de COVID-19.
  • El juego de terror OD ha utilizado cámaras GoPro y escaneos 3D de decorados reales de televisión para perfeccionar su realismo inmersivo.
  • Se ha mostrado un prototipo jugable para móviles llamado Death Stranding: Odradek, desarrollado en colaboración con la tecnología de Niantic.

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