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El PvP de World of Warcraft bloquea la Horda tras registrar una brecha del 55 %

Blizzard frena la creación de personajes porque el PvP de World of Warcraft sufre un grave desequilibrio.

el PvP de World of Warcraft

El PvP de World of Warcraft en su versión Forever afronta un problema grave de superpoblación en sus servidores. En América del Norte, los jugadores no pueden crear nuevos personajes de la Horda en reinos JcJ. Por su parte, el territorio europeo vive una situación idéntica con el bando de la Alianza. Asimismo, Blizzard ha tenido que intervenir de urgencia para intentar equilibrar la presencia de usuarios en Azeroth.

De hecho, los usuarios de la facción minoritaria sufren ataques constantes mientras intentan completar sus misiones principales. Además, esta frustración aumenta tras los recientes recortes en la experiencia obtenida al completar mazmorras. Por esta razón, la comunidad ha protestado masivamente en foros oficiales durante las últimas jornadas. Y las medidas impuestas por la compañía cambiarán el acceso a los servidores.

¿Por qué se bloquea el PvP de World of Warcraft?

Actualmente, la pantalla de creación muestra un mensaje de restricción al elegir la facción dominante. En concreto, el aviso oficial indica: «Esta facción no está disponible actualmente en este conjunto de reglas debido al desequilibrio poblacional». Por lo tanto, la Horda está bloqueada en Norteamérica tanto en reinos JcJ normales como en RP-JcJ. Mientras tanto, los jugadores únicamente pueden unirse a esos servidores creando personajes del bando contrario.

Por ejemplo, en la Alianza se permite elegir humano, elfo de la noche, gnomo, enano o skyborne. Por otro lado, la opción de crear personajes de la Horda sigue activa en reinos Normales y RP. De esta manera, Blizzard busca reconducir la población hacia modos de juego sin combate libre. Sin embargo, la brecha máxima del 55 % frente al 45 % ha provocado un enorme descontento. Y los problemas en el mundo abierto no dejan de acumularse.

Imagen de World of Warcraft

Problemas de nivelado en el PvP de World of Warcraft

En la versión Forever no existen santuarios para proteger a los jugadores dentro del mapa. Por consiguiente, cualquier miembro de la facción rival puede atacar en cualquier momento sin restricciones. Además, las zonas iniciales cuentan con guardias de nivel muy alto que resultan insuficientes. De hecho, enemigos poderosos pueden irrumpir en los campamentos y masacrar a personajes de nivel uno. Asimismo, escuadrones enemigos organizan invasiones a capitales o emboscadas con pícaros en sigilo.

Por si fuera poco, el sistema de fases o layering sufre fallos importantes en la distribución. Por ello, muchos miembros de la Alianza terminan aislados en capas repletas de rivales sin apoyo. Además, surgieron teorías sobre el uso de cuentas de prueba gratuitas para inflar las filas de la Horda. No obstante, los desarrolladores de Blizzard han aclarado que esas cuentas no afectan a las estadísticas.

el PvP de World of Warcraft

Las medidas oficiales de Blizzard ante el desequilibrio

La compañía ha tomado la decisión de restringir la creación de personajes en tiempo real. En efecto, el bloqueo afecta a la Horda en Norteamérica y a la Alianza en Europa en servidores RP-JcJ. Además, Blizzard admitió que una diferencia de 55/45 está «no tan cercana como nos gustaría». Por esa razón, el equipo de desarrollo ajustará el funcionamiento del sistema de capas en los reinos afectados.

Los cambios principales anunciados por la desarrolladora son los siguientes:

  • Bloqueo de facción dominante: Restricción temporal según la densidad poblacional de cada reino.
  • Ajustes de layering: Modificación drástica de la presencia de jugadores por cada capa del mapa.
  • Control de datos: Verificación oficial de que las cuentas de prueba no alteran los balances.

Por otro lado, parte de la comunidad argumenta que morir constantemente forma parte de los reinos JcJ. De hecho, muchos veteranos recuerdan que existen reinos PvE para quienes busquen una experiencia tranquila.

Imagen de World of Warcraft

¿Qué significan estas medidas para el futuro del juego?

Desde Hispacritic consideramos que la intervención de Blizzard era imprescindible para la salud de la comunidad. En efecto, la combinación de mazmorras ineficientes con emboscadas continuas arruinaba el progreso de los jugadores. Por consiguiente, frenar la creación de personajes es el único remedio directo para evitar un éxodo masivo.

Sin embargo, la eficacia real dependerá de la rapidez con la que funcione el nuevo algoritmo de capas. Por lo tanto, los próximos días serán determinantes para comprobar si Azeroth recupera la paz en sus servidores.

el PvP de World of Warcraft

Más información en la ficha de World of Warcraft en Wikipedia.

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Curiosidades sobre World of Warcraft y sus servidores JcJ

  • Zonas de inicio protegidas: Las áreas iniciales tienen guardias PNJ de nivel máximo para evitar masacres continuas.
  • Reinos sin santuarios: A diferencia de la versión moderna, las normas clásicas no ofrecen zonas neutres totalmente seguras.

Resumen Hispacritic

Un repaso rápido a los puntos clave de la noticia sobre Azeroth.

  • Bloqueo activo: Blizzard frena la creación de personajes en el bando dominante de cada región.
  • Brecha del 55 %: La mayor diferencia detectada alcanza una proporción de 55 frente a 45.
  • Impacto directo: La medida afecta a el PvP de World of Warcraft en Norteamérica y Europa.
  • Ajuste de fases: El sistema de layering recibirá cambios para evitar mapas descompensados.

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