Los 30 FPS en GTA VI confirman los detalles técnicos y su llegada a Xbox One
Los 30 FPS en GTA VI han sido confirmados por Rockstar junto a su compatibilidad con Xbox One mediante la nube y nuevos detalles técnicos.

Los 30 FPS en GTA VI son el objetivo oficial que Rockstar ha fijado para todas las consolas de la actual generación, tal y como se ha confirmado tras meses de especulaciones. Además, la compañía ha detallado que el esperado título se podrá disfrutar en dispositivos de la pasada generación gracias a la tecnología de streaming.
Por otro lado, esta decisión técnica abre un nuevo escenario para millones de jugadores que temían quedarse fuera del estreno más grande de la década. Y es que el formato digital y el juego en la nube esconden letra pequeña. Pero el cambio más importante está en el rendimiento, y llega con sorpresa.
¿Cómo funcionarán los 30 FPS en GTA VI y el streaming?
Rockstar ha publicado una entrada en su blog oficial donde aclara por fin el rendimiento técnico del título. En concreto, la desarrolladora afirma que el juego buscará alcanzar los 30 FPS en todas las consolas de actual generación, incluyendo de forma directa a la máquina económica de Microsoft.
Sin embargo, la gran sorpresa radica en el acuerdo con Xbox para retransmitir el título. Según la propia compañía, el juego también estará disponible a través de Xbox Cloud Gaming en las consolas Xbox Series X|S y Xbox One, utilizando los ajustes gráficos de Xbox Series S.
Por lo tanto, técnicamente podrás jugar a GTA VI en una Xbox One lanzada originalmente en 2013. A pesar de esto, el título no se estará ejecutando de manera local en el veterano hardware, sino que dependerá por completo de los servidores remotos de Microsoft.

¿Qué limitaciones tendrá jugar mediante la nube?
A pesar de las ventajas del streaming, existen diversos inconvenientes que debes valorar antes del lanzamiento. En primer lugar, dependerás totalmente de tu conexión a Internet y de la estabilidad de los servidores para evitar cortes molestos.
Asimismo, este mismo mes han entrado en vigor los nuevos límites de Microsoft para este servicio. Por esta razón, aun disponiendo de una suscripción activa a Game Pass Ultimate, los usuarios estarán limitados a un total de 15 horas mensuales antes de requerir compras adicionales.
De igual modo, la versión retransmitida empleará los ajustes gráficos de Xbox Series S para garantizar la estabilidad. Es muy probable que esta elección busque reducir la carga en los servidores y evitar colapsos masivos durante los primeros días.

¿Cuánto espacio necesitarás en tu consola?
Si prefieres la experiencia tradicional ejecutada directamente en tu hardware, debes preparar el almacenamiento interno con antelación. De hecho, el título requerirá una enorme cifra de 212 GB libres en tu disco duro.
Por suerte, la opción de descarga anticipada ya se ha habilitado para que los usuarios puedan prepararse. Así pues, podrás tener todo listo para jugar desde el primer minuto sin esperas innecesarias.
En definitiva, estas decisiones demuestran la ambición técnica del proyecto y las soluciones adoptadas para llegar a más jugadores. Queda por comprobar cómo responderán los servidores y cuál será el rendimiento real en las consolas menos potentes.

Más información en la página oficial de Grand Theft Auto V Enhanced en Steam.
Te puede interesar en Hispacritic:
- Jugar a GTA 6 en Xbox One y PC será posible desde el primer día con la nube
- La tasa de fotogramas de GTA 6 a 30 FPS en consolas desata la polémica
- La precarga de GTA 6 ya está disponible: fecha, tráiler y detalles en PS5 Pro
Curiosidades sobre GTA VI y Rockstar Games
- Lanzamiento en la nube: Es la primera vez que un título de esta magnitud de Rockstar se plantea desde el primer día con soporte oficial de streaming para consolas antiguas.
- Historial de peso: Los 212 GB de espacio necesario superan ampliamente cualquier registro histórico anterior de la propia compañía.
Resumen Hispacritic
Este es el resumen rápido con los datos imprescindibles para ir directos al grano:
- Los 30 FPS en GTA VI son la tasa de rendimiento oficial fijada para todas las consolas de actual generación.
- Xbox One podrá ejecutar el juego mediante Xbox Cloud Gaming gracias a un acuerdo especial.
- La versión en nube utilizará los ajustes gráficos correspondientes a la consola Xbox Series S.
- Los nuevos límites del servicio de streaming permitirán jugar hasta 15 horas al mes con Game Pass Ultimate.
- El almacenamiento requerido asciende de forma oficial hasta los 212 GB en las plataformas compatibles.
¿Qué te ha parecido esta noticia?
Debes iniciar sesión para dejar tu reacción.
