¡Locura en Pywel! El parche de Crimson Desert arregla errores vitales para todos los jugadores
¿Tuviste problemas con tus misiones o mascotas? El parche de Crimson Desert ya está aquí para salvar tu partida y optimizar tu experiencia en el juego.

Los desarrolladores han lanzado una nueva actualización para alegrar a toda la comunidad. El parche 1.05.01 llega para pulir aspectos técnicos que afectaban el progreso de los jugadores. Este hotfix ya está disponible en todas las plataformas principales.
Si te encontraste con fallos durante tus sesiones, es hora de respirar. El equipo técnico ha trabajado duro para solucionar los problemas reportados. La estabilidad es su máxima prioridad ahora mismo.
Detalles clave sobre el parche de Crimson Desert
El equipo corrigió un error grave en las misiones de despacho. Muchos usuarios perdían recursos sin recibir las recompensas prometidas. Los desarrolladores aseguran: «la contribución no restaurada llegará en el próximo parche».
Además, este hotfix soluciona un fallo molesto con las mascotas. Muchos jugadores no podían invocarlas bajo ciertas condiciones específicas. Ese problema ya es historia y tus acompañantes volverán a estar contigo.
La actualización ya funciona en Steam, PlayStation, Xbox, Xbox en PC y Epic Games Store. Los usuarios de Mac App Store recibirán el contenido un poco más tarde.
Mi opinión sobre esta actualización
Como redactor en Hispacritic, valoro enormemente cuando un estudio reacciona tan rápido. Es un alivio ver que cuidan la economía del jugador. Corregir la pérdida de recursos demuestra un compromiso real con la comunidad de Pywel.
Es muy positivo ver que el juego recibe soporte constante. Esto nos da confianza de cara a futuras expansiones. ¡Seguid así, equipo!
Lista completa 1.05.00
- Se ha añadido el contenido de la revancha. (Este contenido se irá mejorando continuamente mediante futuras actualizaciones).
- Los poderosos jefes a los que te enfrentaste en el Desierto Carmesí te esperan de nuevo. Ahora puedes volver a enfrentarte a cualquier jefe cuando quieras para poner a prueba tu progreso y experimentar con diferentes tácticas para perfeccionar tu propio estilo de combate.
- Al encender tu linterna en el lugar donde te enfrentaste a un jefe anteriormente, puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar una revancha.
- Los fragmentos de memoria se activan tras derrotar a un jefe.
- Puedes encontrar los Fragmentos de Memoria para las revanchas tanto en el Mapa del Mundo como en el minimapa.
- Selecciona «Abrir mapa» en la pestaña Conocimiento > Fragmentos de memoria > Jefes para ver exactamente dónde luchaste anteriormente contra un jefe.
- Al encender tu linterna en el lugar donde te enfrentaste a un jefe anteriormente, puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar una revancha.
- Puedes intentar una revancha con cualquier personaje (Kliff, Oongka, Damiane).
- El modo Revancha contará inicialmente con dos modalidades y, a partir de esta semana, podrás enfrentarte de nuevo a 69 jefes.
- Recordar viejas historias
- Enfréntate al jefe exactamente como era cuando te lo encontraste por primera vez.
- Resonar
- Las estadísticas del jefe se ajustarán al progreso del jugador. Esto solo se aplica si las estadísticas del jugador son superiores a las del jefe original.
- Recordar viejas historias
- En el modo Revancha, los objetos consumibles utilizados volverán a su estado original una vez finalizada la batalla, y no se podrá obtener botín adicional. Tenga en cuenta que esto podría cambiar en futuras actualizaciones.
- Los poderosos jefes a los que te enfrentaste en el Desierto Carmesí te esperan de nuevo. Ahora puedes volver a enfrentarte a cualquier jefe cuando quieras para poner a prueba tu progreso y experimentar con diferentes tácticas para perfeccionar tu propio estilo de combate.
- Se ha añadido el contenido de Re-blockade. (Este contenido se irá mejorando continuamente mediante futuras actualizaciones).
- Los nuevos bloqueos se producirán con una probabilidad determinada en los bastiones que cumplan con requisitos específicos de tiempo y condiciones.
- Los bloqueos se aplican después de que aparece una pantalla de carga, por ejemplo, después de guardar y cargar una partida, o después de dormir en una cama.
- El Rebloqueo ofrece tres modos para ajustar su frecuencia. Puedes cambiarla mediante la opción Frecuencia de Rebloqueo en Ajustes > Jugabilidad. (Si se cambia la Frecuencia de Rebloqueo, la nueva frecuencia se aplicará al juego después de que se inicien todos los Rebloqueos previamente planificados).
- Frecuencia de rebloqueo: Estable
- No se producirán nuevos bloqueos.
- Frecuencia de rebloqueo: Conflicto (configuración predeterminada) (Editado: 02/05/2026)
- Los bloqueos se producirán de forma intermitente.
- Frecuencia de rebloqueo: Guerra
- Los bloqueos se producirán con frecuencia.
- Frecuencia de rebloqueo: Estable
- Durante el nuevo bloqueo, 13 facciones diferentes llevarán a cabo nuevos bloqueos en 23 fuertes y canteras.
- Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo.
- También planeamos ajustar a los enemigos que aparecen durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor.
- También planeamos mejorar el sistema general de Liberación y Rebloqueo.
- Se han añadido nuevos animales legendarios que se pueden tener como mascotas: el Águila de Hierro y el Guacamayo Jacinto.
- El Águila de Hierro aparece al cumplirse ciertas condiciones.
- Se ha añadido una nueva criatura: el Jabalí Dios de la Montaña.
- El Jabalí, el dios de la montaña, aparece al cumplirse ciertas condiciones.
- Se ha añadido una tienda que vende artículos de disfraz.
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Se han añadido nuevos artículos a las tiendas. (Para evitar spoilers, los detalles se muestran en el menú desplegable a continuación).
- Tras derrotar al Titán y llevar puesto el Anillo del Rayo, podrás comprar las Botas de Placas del Rayo en la tienda de Bari.
- Se ha mejorado la interacción con los lingotes de oro repartidos por el mundo, que antes eran inaccesibles. Al recogerlos, ahora se obtiene un lingote de oro en bruto con un valor de 5 monedas de plata.
- Se ha añadido una nueva ubicación para obtener la Cabeza de Calabaza cerca de los campos de calabazas.
- Se han añadido las interacciones de «Cargar», «Bajar» y «Acariciar» para las mascotas ganso y pato.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos de vivienda recuperados automáticamente debido a la expansión del campamento no se mostraban en la interfaz de usuario de los elementos instalables de vivienda.
- Mejora la cosecha en tu huerto para que recibas siempre un mínimo de 2 cosechas, independientemente del fertilizante o del agua.
- Se ha mejorado la visibilidad de las pistas en ciertos rompecabezas.
- Se ha mejorado el puzle de las ruinas en el lago cerca de Kharonso para que el progreso se mantenga incluso después de guardar y cargar la partida o de abandonar la zona.
- Se ha mejorado el sistema de envío de misiones para que se cancelen automáticamente si ya no se pueden mantener.
- Se han mejorado las funciones de Embed Abyss Gear y Create Socket para admitir objetos bloqueados.
- Se ha mejorado el efecto de resaltado al teñir prendas para que las partes que se pueden teñir sean más visibles.
- Trasladamos el Nexo del Abismo cerca de Zargan Tankworks, donde se encuentra el Instituto de Investigación, a la cima del acantilado. (Si ya habías activado el Nexo del Abismo, permanecerá activado tras el traslado).
- Se ha mejorado la calidad gráfica de ciertos animales.
- Se solucionó un problema por el cual la confianza de un compañero se restablecía a 10 bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema que impedía la venta o el sacrificio de ciertos animales de ganado.
- Se solucionó un problema por el cual el estado de un compañero aparecía como «En progreso» incluso cuando no estaba en una misión.
- Se solucionó un problema que impedía adquirir ciertos conocimientos.
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Se han corregido varios problemas relacionados con jefes específicos. (Para evitar spoilers, los detalles se muestran en el menú desplegable a continuación).
- Se solucionó un problema por el cual Kliff no podía personalizar su apariencia ni teñirla después de derrotar a Umbra.
- Se solucionó un problema por el cual el texto no se mostraba correctamente al leer el plano del equipo Aeserion.
- Se corrigieron las puertas giratorias en ciertos rompecabezas que reaccionaban a Force Palm.
- Se solucionó un problema por el cual el objeto Bobina de Tesla se quedaba atascado en el aire bajo ciertas condiciones.
- Se ha corregido un problema en el modo Decoración del hogar por el que al mover un objeto colocado encima, también se movía el objeto que estaba debajo.
- Se solucionó un problema que impedía equipar el taladro y la motosierra en zonas seguras.
- Se solucionó un problema por el cual las monturas legendarias morían inmediatamente al ser invocadas bajo ciertas condiciones.
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Se han aplicado correcciones de errores y mejoras relacionadas con jefes específicos. (Para evitar spoilers, los detalles se muestran en el menú desplegable a continuación).
- Se ha corregido un problema por el que Caliburn Corrupto mostraba ocasionalmente patrones de ataque anormales durante el combate.
- Se ha mejorado la fluidez de los combos al atacar a los jefes Storm Crusher y Thunder Tank.
- Se solucionó un problema por el cual el Nexo del Abismo se reiniciaba al guardar y cargar la partida después de derrotar a Kutum del Abismo.
- Ahora aparecerá un mensaje de advertencia si te alejas de la zona de combate durante la lucha contra Ludvig.
- Se solucionó un problema por el cual los jefes a veces no entraban en un estado escalonado.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos jefes no recibían daño de arcos y ataques a distancia mientras estaban aturdidos.
- Se solucionó un problema por el cual los jefes repetían indefinidamente las animaciones de evasión bajo ciertas condiciones.
- Se ha aumentado la tasa de reducción de daño aplicada tras una defensa exitosa para todos los tipos de armas.
- Se ha reducido la distancia de desplazamiento del personaje al usar la habilidad Corriente de Fuerza.
- Se solucionó un problema por el cual presionar repetidamente la tecla «Escape» no liberaba al personaje de la inmovilidad cuando estaba afectado por el efecto de estado Congelación.
- Se ha corregido un problema por el que la combinación con la habilidad Disparo Evasivo mientras se lanza Disparo Cargado no funcionaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el Disparo Cargado Concentrado podía usarse incluso si no se había aprendido la habilidad.
- Se ha corregido un problema por el que Axiom Force no se activaba correctamente al apuntar mientras el personaje estaba cayendo.
- Se ha corregido un problema por el cual usar Palma de Fuerza Curativa en objetos específicos provocaba el efecto de estado Aturdimiento en el jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los monstruos cerca de la Aguja de Escarcha recibían daño por frío.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje no realizaba la animación de caída al saltar desde lugares altos bajo ciertas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que el arma tenía un aspecto poco natural al usar la habilidad de lanzamiento de armas en determinadas condiciones.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos ataques de los monstruos Caminantes infligían daño excesivo.
- Se solucionó un problema por el cual el Visione se podía usar mientras se sostenía un arma bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema por el cual la apariencia del arma no se restauraba si se cambiaba de personaje después de lanzar un arma.
- Se solucionó un problema por el cual el arma rebotaba ocasionalmente en el aire cuando se equipaba el equipo Abyss de Crow’s Pursuit.
- Se solucionó un problema por el cual la resistencia no se consumía durante el vuelo bajo ciertas condiciones.
- Se ha mejorado el aspecto de los monstruos mecánicos hostiles de Marni.
- Se solucionó un problema por el cual los objetos destructibles a veces no se rompían al ser golpeados por proyectiles a distancia.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje rebotaba de forma antinatural al caer en un río poco profundo.
- Se han mejorado las interacciones con ciertos PNJ comerciantes, incluyendo las acciones de Atacar y Cargar.
- [Damiane] Se solucionó un problema por el cual los enemigos que estaban justo al lado del personaje no recibían daño al usar Luz Penetrante con una espada a dos manos.
- [Damiane/Oongka] Se solucionó un problema por el cual el personaje se recuperaba automáticamente al recibir daño fatal.
- Se solucionó un problema por el cual los ajustes preestablecidos de control del mando y del teclado/ratón se restablecían.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Bóveda no se activaba de forma consistente.
- Si pulsas la tecla de salto una vez durante un ataque, se ejecutará un salto estándar.
- Si pulsas de nuevo la tecla de salto durante su activación, realizarás un doble salto, impulsándote desde el enemigo.
- Se separaron las teclas de interacción para sentarse y apoyarse en el terreno y los objetos.
- Se solucionó un problema por el cual el tercer golpe de Palma de Fuerza se activaba ocasionalmente sin necesidad de presionar ninguna tecla adicional después del segundo golpe.
- [Damiane/Oongka] Se mejoró la capacidad de respuesta del control después de usar la habilidad de lanzamiento.
- Se ha solucionado un problema por el que algunas pulsaciones de teclas se retrasaban durante las escenas cinemáticas.
- [Teclado/Ratón] Se solucionó un problema por el cual el cambio de pestañas de ranuras rápidas no funcionaba cerca de objetivos interactivos.
- Se solucionó un problema en ciertos terrenos acuáticos donde al iniciar y detener repetidamente la natación se bloqueaban los controles del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos controles se desactivaban al inicio de un duelo sin armas.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del capítulo que se mostraba durante un guardado automático o manual no coincidía con el capítulo que se estaba leyendo.
- Le rogamos acepte nuestras más sinceras disculpas y tenga en cuenta que los archivos de guardado que muestren un nombre de capítulo incorrecto solo se actualizarán con el nombre de capítulo correcto después de ser guardados manualmente de nuevo.
- Se ha mejorado el menú de Habilidades para que abra directamente la pantalla de habilidades del personaje que se está utilizando.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del mapa del Abismo para mostrar de forma intuitiva las rutas de teletransporte.
- Si se descubre y registra un objeto específico en el Diario – Notificaciones, ahora puede seleccionar esa notificación para comprobar su ubicación en el mapa.
- Se ha mejorado el minimapa para que muestre las mascotas que posees cuando estás en el Campamento Greymane.
- Se han mejorado las listas de venta y regalo para que los artículos bloqueados aparezcan atenuados.
- Se agregó la guía de la tecla Cancelar para que aparezca durante la función Eavesdrop.
- Se ha mejorado el menú Guardar para que muestre la ranura de guardado automático.
- Se ha añadido una función para eliminar los datos guardados desde el menú Cargar.
- Esta función no se puede utilizar cuando se accede al menú Cargar desde el Menú Principal.
- Se solucionó un problema por el cual la cantidad de un artículo que se mostraba en la parte inferior derecha del inventario era anormal.
- Se solucionó un problema por el cual la cantidad de moneda que se mostraba difería de la cantidad real al cargar una partida guardada.
- [Teclado/Ratón] Se ha corregido un problema por el que las guías de las teclas durante la decoración de la casa tenían un aspecto poco natural.
- [Teclado/Ratón] Selección de ratón mejorada para las pestañas de categorías de inventario.
- Se solucionó un problema por el cual la lista del menú rápido permanecía abierta si fallaba la reproducción de un fragmento de memoria.
- Se solucionó un problema que impedía seleccionar otras pestañas después de desplazarse hacia abajo en los detalles del mapa.
- Se solucionó un problema por el cual la función «Previsualizar todo» no se podía usar en el menú «Mascotas – Sastrería».
- Se ha solucionado un problema por el que la torre de vigilancia de Stormtalon Ridge seguía apareciendo bloqueada en el mapa incluso después de haber sido liberada.
- [PC] Con la implementación de NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, se ha añadido la opción «Generación dinámica de múltiples fotogramas» en Ajustes > Vídeo. (Exclusivo de la serie GeForce RTX 50)
- [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Se agregó la opción «Mejora de nitidez» en Configuración > Video.
- [Mac] Se corrigieron errores de renderizado que ocurrían en ciertas escenas, incluidos los gráficos de agua.
- Se ha mejorado la apariencia de la lluvia que cae de los aleros para que parezca más natural.
- Se solucionó un problema por el cual la apariencia del arco y el carcaj se veía poco natural en ciertas condiciones.
- Guías mejoradas que se muestran en pantalla completa para que puedan revisarse en Menú > Diario > Notificaciones.
- [PC] Se corrigieron los problemas de bloqueo que ocurrían al configurar opciones en ciertos entornos.
- Se ha mejorado la estabilidad general y se han corregido varios fallos en PC, Mac y consolas.
- Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.
- Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba la recompensa Fuego Dorado después de derrotar a Estrella Dorada.
- Se ha mejorado el sonido de los pasos de ciertos personajes.
- Se han mejorado los efectos de sonido al caminar sobre vetas de mineral con textura de vidrio.
- Se mejoró la audibilidad de ciertas líneas durante la misión «Pruebas de bondad».
- Se han mejorado los diálogos de ciertas escenas cinemáticas para que se reproduzcan de forma más natural.
- Se han mejorado ciertas frases, voces y reacciones de los personajes no jugables para que sean más naturales y apropiadas al contexto.
- Se solucionó un problema por el cual la maniobra aérea no se activaba después de usar la Fuerza Axioma en Karanda.
- Se solucionó un problema por el cual, en ocasiones, el sonido no se reproducía al colocar un árbol arrancado de raíz.
- Se han mejorado los pendientes que lleva el personaje para que se muevan de forma más natural.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos atuendos se veían poco naturales dependiendo del movimiento del personaje.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes temblaban de forma antinatural cuando Kliff se colocaba en un punto determinado durante la misión del capítulo 1, «Las acciones hablan más que las palabras».
- Se corrigió el movimiento anormal del objetivo al usar una linterna en la Bóveda de la Venganza.
- Se solucionó un problema por el cual la postura de Kliff se veía extraña al comienzo de una escena cinemática al usar Destello Cegador.
- Se mejoraron los movimientos del fragmento de memoria «La guarida de los ladrones de animales» para que fueran más naturales.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se bloqueara al seleccionar un objeto con el nivel máximo de refinamiento en la pantalla de Refinamiento.
- Se solucionó un problema que provocaba que el juego resultara injugable al cargar los datos guardados cuando el personaje había muerto.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraba la pantalla de título al comprar 2 caballos en el establo.
- Se solucionó un problema por el cual, en ocasiones, el personaje no podía montar el íbice alpino Icicle Edge.
- [Kliff] Se solucionó un problema por el cual el movimiento del personaje se veía raro con ciertos atuendos.
- [Damiane] Se mejoró el movimiento del personaje para que sea más natural con el Yelmo de Placas Carmín Elegante.
- [Damiane] Se solucionó un problema por el cual el personaje se movía temporalmente hacia arriba y hacia abajo en el modo de vista previa en una barbería o sastrería.
- [Damiane] Se solucionó un problema por el cual la capa del personaje desaparecía al usar Axiom Force en el aire.
- [Damiane] Se solucionó un problema por el cual realizar un ataque pesado con la Lanza Cañón Láser o la Lanza Cañón Láser Kuku atravesaba a los enemigos.
- [Damiane/Oongka] Se cambió la descripción de la habilidad Salto Doble.
- [Damiane/Oongka] Se solucionó un problema por el cual el personaje aparecía en una ubicación anormal al escapar de cierto terreno.
- [Oongka] Se solucionó un problema por el cual ciertos peinados se veían extraños.
- [Oongka] Se solucionó un problema por el cual el equipo que no debería mostrarse aparecía durante Duo.
- Se solucionó un problema por el cual la vestimenta de ciertos monstruos se veía extraña.
- Se solucionó un problema por el cual, en ocasiones, el arma equipada previamente desaparecía al equipar una nueva arma.
- Se solucionó un problema por el cual la apariencia del arma desaparecía bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos personajes no jugables (NPC) se veían poco naturales.
- Se ha modificado el aspecto de algunos paquetes.
- Se ha corregido un problema por el que la apariencia se superponía de forma anómala al equipar ciertas capas y espadas a dos manos.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje no podía atrapar criaturas almacenables en el inventario, como insectos, mamíferos y roedores, mientras estaba sentado.
- Se han mejorado los botones de interacción para abrir/cerrar ventanas, de modo que aparezcan más rápidamente al escalar paredes.
- Se mejoró el tinte para que resultara más natural para la máscara Blackwing.
- Se ha solucionado un problema por el que el botón «Cancelar» no funcionaba correctamente al seleccionar la dificultad al inicio del juego.
- Se solucionó un problema por el cual un equipo no equipado aparecía en el menú Refinamiento – Equipado.
- Se solucionó un problema por el cual, en ocasiones, si se fallaba al hacer trampa en un minijuego en ciertas regiones, el personaje no se teletransportaba a la comisaría o se trasladaba a la comisaría de otra región.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje no podía jugar Duo al ser transferido a prisión por cometer un delito durante un concurso de tiro con arco.
- Se solucionó un problema por el cual el compañero no regresaba después de ser enviado a una misión a la mansión de Azerian.
- Se ha mejorado la capacidad de los compañeros para regresar correctamente después de completar una misión en curso.
- Se solucionó un problema por el cual, en ocasiones, los artículos no se mostraban correctamente en la tienda secreta de Patricio.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla «Examinar» no se cerraba bajo el agua cuando la montura moría al usar la opción «Examinar» estando montado en ella.
- Se solucionó un problema que impedía cambiar el material al teñir ciertos objetos.
- Se solucionó un problema por el cual Kliff, como compañero, no permanecía muerto al usar la opción «Cargar» después de haber sido herido de gravedad.
- Se solucionó un problema por el cual el marlín rayado en la espalda del personaje desaparecía o caía al suelo al usar una tienda.
- Se solucionó un problema por el cual la parte del ATAG que no se podía teñir aparecía en el menú de tintes.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara se movía de forma extraña al controlar una caja fuerte colocada en un lugar específico.
- Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de alineación Skybridge podía ser agarrado con Axiom Force incluso cuando estaba incompleto.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje seguía girando automáticamente al entrar en el menú de tinte o personalización al cerrarlo mientras el personaje estaba girando.
- Se solucionó un problema por el cual el tinte no se aplicaba a los tocados y capas con la opción «Mostrar tocado» activada durante la personalización.
- Se solucionó un problema por el cual el tocado aparecía de forma anormal al desechar ciertos tipos de tocados.
- Se solucionó un problema por el cual cierta información mostrada no coincidía con el nombre real.
- Se solucionó un problema por el cual el interruptor de la turbina se reiniciaba después de liberar la plataforma de perforación de Marni.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos en el área no desaparecían después de purificar el Santuario de la Penitencia.
- Se solucionó un problema por el cual los gansos aparecían de forma anormal desde debajo del agua.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos PNJ se colocaban en lugares extraños en Pailune.
- Se solucionó un problema que impedía interactuar con Grimmick debido a que una vaca se encontraba en el mismo lugar.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje podía trepar hasta la parte superior de una puerta o verja.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje podía subir hasta la cima del Sotdae de Bond.
- Se solucionó un problema por el cual los animales morían debido a la presencia de la Hierba del Abismo en ciertas áreas.
- Se han corregido varios otros problemas del juego.
Lista completa 1.05.01
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas circunstancias, las misiones de envío en curso se cancelaban y los recursos y la contribución gastados en el envío no se restauraban.
- Las contribuciones que no se restauraron debido a este problema se restaurarán en la próxima actualización. Pedimos disculpas por las molestias.
- Se solucionó un problema que impedía invocar mascotas bajo ciertas condiciones.
Datos curiosos:
- El mundo de Pywel ha sido diseñado para ofrecer una escala masiva y una libertad de acción total.
- El estudio detrás del título también es responsable de otras sagas épicas que marcaron un antes y un después en el género MMORPG.
Resumen Hispacritic
Este es el resumen rápido para ir al grano sobre la actualización:
- El parche 1.05.01 soluciona errores en misiones de despacho y mascotas.
- Los recursos perdidos en misiones serán restaurados en una futura actualización.
- La descarga ya está disponible en casi todas las plataformas gaming.
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