El parche de Crimson Desert v1.04, llega con cambios brutales
¡El parche de Crimson Desert revoluciona el juego! Descubre la lista completa de cambios y mejoras que ya puedes disfrutar en todas las plataformas.

Los desarrolladores han lanzado una actualización masiva. El parche de Crimson Desert llega cargado de novedades muy esperadas por la comunidad.
Esta versión 1.04.00 introduce ajustes de dificultad, nuevas opciones de almacenamiento y controles mejorados. El objetivo principal es elevar la calidad de vida de todos los jugadores en Pywel.
Novedades clave en el parche de Crimson Desert
La implementación de niveles de dificultad (Fácil, Normal y Difícil) destaca sobre el resto. Los veteranos ahora disfrutarán de un combate mucho más intenso y desafiante.
La gestión de inventario también recibe una mejora brutal. Ahora existen nuevos cofres especializados para materiales, comida y equipamiento. Esto facilita enormemente la organización de nuestros recursos en el campamento.
Además, los desarrolladores han añadido nuevas mascotas. Podrás domesticar pájaros y gatos, los cuales ofrecen interacciones únicas para tu aventura.

Mejoras en combate y gráficos
El sistema de control ahora permite presets personalizables para mando y teclado/ratón. Esta flexibilidad garantiza una experiencia mucho más cómoda para cualquier usuario.
En el apartado gráfico, el equipo técnico ha optimizado la renderización de objetos distantes. El juego luce ahora más estable y detallado en todas las plataformas.
“Queremos que cada jugador viva una experiencia única en Pywel”, comentaron los desarrolladores sobre esta actualización. Estamos ante un esfuerzo titánico por pulir cada detalle del título.
Personalmente, creo que estos cambios son exactamente lo que el juego necesitaba. La posibilidad de cambiar la dificultad permite que cualquier perfil de jugador disfrute de la historia sin frustraciones innecesarias.

LISTA COMPLETA
- Se han añadido las opciones de dificultad Fácil, Normal y Difícil a Ajustes > Jugar. Para los jugadores experimentados de Greymanes que busquen combates más intensos y emocionantes, la dificultad Difícil ofrece un desafío mayor.
- Para aquellos que hayan disfrutado de muchas batallas contra jefes y quieran volver a enfrentarse a ellos, próximamente se añadirá la función de revanchas contra jefes, que les permitirá enfrentarse a los jefes que elijan.
- Fácil
- Daño recibido por el jugador reducido.
- Se ha reducido la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los oponentes.
- Ventanas de tiempo ampliadas para Parry y Dodge.
- Se ha reducido la frecuencia con la que los jefes intentan contraatacar o escapar al ser golpeados.
- Normal
- Esta es la dificultad en la que has estado jugando hasta ahora.
- Duro
- Los efectos de los alimentos no se aplicarán de inmediato y solo surtirán efecto una vez que finalice la animación de consumo.
- Mayor daño recibido por el jugador.
- Se ha incrementado la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los oponentes.
- Ventana de tiempo reducida para Parar y Esquivar.
- Se ha reducido la duración de la invencibilidad de Roll.
- Se ha aumentado la frecuencia con la que los jefes intentan contraatacar o escapar al ser golpeados.
- Se han añadido patrones de combate adicionales para ciertos jefes.
- Se ha añadido el cofre de recolección resistente, que se puede configurar con el sistema de viviendas.
- El cofre de objetos resistentes tiene 1000 ranuras y se puede comprar en tiendas de muebles.
- Los materiales almacenados en el cofre de materiales resistentes se pueden usar para fabricar o refinar objetos, incluso si no los llevas en tu inventario.
- Se han añadido los objetos Kuku Cooler y Enhanced Kuku Cooler, que se pueden colocar con el sistema de viviendas.
- El refrigerador Kuku se puede obtener mediante una misión, mientras que el refrigerador Kuku mejorado se puede fabricar. Ambos sirven para almacenar alimentos e ingredientes.
- Refrigerador Kuku: 40 ranuras
- Refrigerador Kuku mejorado: 330 ranuras.
- Los ingredientes almacenados en cualquiera de los refrigeradores se pueden utilizar para cocinar aunque no figuren en su inventario.
- El refrigerador Kuku se puede obtener mediante una misión, mientras que el refrigerador Kuku mejorado se puede fabricar. Ambos sirven para almacenar alimentos e ingredientes.
- Se ha añadido el cofre de objetos coleccionables, que se puede colocar a través del modo de vivienda.
- El cofre de objetos coleccionables se puede utilizar para guardar diversos objetos de misión y recetas de fabricación.
- El cofre de objetos coleccionables tiene 1000 ranuras y se puede obtener a través de una misión.
- Se ha añadido una función de almacenamiento de atuendos al armario, que se puede colocar a través del modo de vivienda.
- El armario se puede comprar en tiendas de muebles.
- Cada armario ofrece 100 espacios de almacenamiento, y la capacidad total de almacenamiento aumenta en función del número de armarios colocados.
- La capacidad máxima de almacenamiento de atuendos es de 1000 ranuras.
- Se ha añadido la opción «Seleccionar casa», que permite cambiar la distribución de la vivienda.
- Los tipos de casas seleccionables se desbloquean en función del nivel de expansión del Campamento Greymane.
- Casa compacta
- Casa estándar
- Casa espaciosa
- Amplia casa pailunese
- Los tipos de casas seleccionables se desbloquean en función del nivel de expansión del Campamento Greymane.
- Interfaz de usuario y controles mejorados relacionados con el modo de vivienda.
- Se ha añadido una función que permite recuperar todos los muebles colocados a través del modo vivienda de una sola vez.
-
Se ha mejorado el campamento Greymane. (Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se enumeran en el menú desplegable a continuación).
- Tras trasladar el campamento a Pailune, recibirás el objeto Almacén privado, que podrás colocar a través del modo Vivienda.
- Se añadió un pozo a Howling Hill.
- Se ha mejorado la función de observación para que se puedan obtener artefactos del Abismo al observar una habilidad que ya se haya adquirido utilizando artefactos del Abismo.
- Se han mejorado los siguientes artículos, que antes no se podían apilar, para que ahora sí se puedan apilar en el inventario:
- Engranajes, insectos, peces y animales comunes del Abismo
- Se han añadido pájaros como mascotas. Podrás encontrarte con estos nuevos compañeros por todo Pywel.
- Se ha añadido el objeto Sotdae of Bond, que permite ganarse la confianza de los pájaros.
- Coloca varios tipos de comida que les puedan gustar a los pájaros en el Sotdae of Bond para alimentarlos y ganarte su confianza.
- El Sotdae de Bond se puede obtener a través de una misión.
- Se han añadido 5 nuevos tipos de mascotas felinas.
- Se ha mejorado el Heuklang del Abismo para que pueda convertirse en tu mascota.
- Se ha añadido una función para cambiar los nombres de los caballos y las mascotas.
- Se solucionó un problema que permitía que los gatos permanecieran en el hombro del jugador indefinidamente, en contra del diseño previsto. Sin embargo, dado que a muchos Greymanes les gustaba este comportamiento, hemos añadido un objeto que permite que los gatos permanezcan en el hombro durante más tiempo.
- Se ha añadido una ranura para accesorios para mascotas, lo que les permitirá desempeñar una mayor variedad de funciones.
- Sello de Vínculo: Equipar este objeto en un gato mascota garantiza que permanezca más tiempo sobre tu hombro.
- Se ha añadido una ranura para accesorios para mascotas, lo que les permitirá desempeñar una mayor variedad de funciones.
- [Damiane] Se ha añadido una nueva arma exclusiva de una mano, la Espada de la Luz Estelar, que se puede obtener a través de una misión.
- [Kliff/Oongka] Se añadieron dos nuevas armas de una mano: Rama de árbol y Rama de árbol resistente.
- Estos elementos se pueden obtener talando árboles y bambúes.
- Se ha añadido una nueva herramienta: la escoba resistente.
- [Kliff] Se ha añadido el nuevo atuendo de armadura de Baltheon.
- Se cambió el nombre del Yelmo de Placas de Rekhia a Yelmo de Placas de Baltheon y se mejoró para que Kliff pueda equiparlo.
- Se ha añadido una tienda secreta en Pororin donde se pueden comprar artículos para mascotas.
- Se han añadido atuendos adicionales a ciertas tiendas, incluida la Tienda del Callejón Trasero.
- Se han mejorado la armadura Kuku resistente al fuego y la armadura Kuku resistente al hielo para que puedan teñirse.
- Se han añadido diversos yacimientos minerales y pozos en todo Pywel.
- Se añadieron nuevas animaciones de cocina, una para verduras, otra para carne y otra para pescado. (Eliminado: 23/04/2026)
- Se ha reducido la cantidad de ataque y defensa que se obtiene al reforzar el equipo con piedras de afilar y yunques.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía llamar al carrito de compras en la nube.
- Se ha mejorado el cloudcart para que pueda utilizarse como soporte permanente.
- Se modificó la misión de fabricación del carro de nube para que solo se pueda completar una vez.
- Se han mejorado los precios de los productos vendidos por los PNJ de Greymane para que puedan adquirirse con un 10 % de descuento.
- Se han añadido vendedores de ganado en todo Pywel.
- Se puede comprar ganado como vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y gallinas a estos PNJ.
- Se han añadido 13 nuevos tatuajes para los personajes.
- Se ha añadido una función de «Bloqueo» que impide la venta o el descarte del artículo seleccionado.
- Mejorar la recolección y la extracción para que la cantidad de artículos obtenidos se aplique de manera uniforme.
- Se ha mejorado el descanso en la cama para que el personaje del jugador se levante inmediatamente después.
- Se han mejorado los personajes no jugables para que muestren una mayor variedad de reacciones a su entorno.
- Como parte de las mejoras visuales en curso, se reemplazaron algunos elementos visuales en 2D para que se ajustaran mejor a la dirección artística del juego.
- Se ha añadido una función de preajustes tanto para teclado/ratón como para mandos.
- Los controles originales están disponibles a través del «Preajuste Clásico».
- Próximamente se añadirán opciones de personalización más detalladas para el controlador.
- Se ha añadido una función que permite que, al pulsar la tecla de interacción, se realice la acción correspondiente de forma inmediata.
- [Teclado/Ratón] Esta función, ubicada en Configuración > Entrada > Personalización de teclado/ratón, se puede usar cuando la sección de interacción de la interfaz de usuario no se superpone con las teclas del grupo de entrada predeterminado. Si las teclas se superponen, esa sección se resaltará en amarillo.
▶ Si las claves no se superponen
▶ Si las claves se superponen

- [Controlador] Esta función se puede utilizar a través de la configuración predeterminada en Ajustes > Entrada > Personalización del controlador.
- [Teclado/Ratón] Esta función, ubicada en Configuración > Entrada > Personalización de teclado/ratón, se puede usar cuando la sección de interacción de la interfaz de usuario no se superpone con las teclas del grupo de entrada predeterminado. Si las teclas se superponen, esa sección se resaltará en amarillo.
- Se añadieron las opciones «Control de evasión» y «Cambio de giro y entrada de evasión».
- Esta función le permite elegir entre la opción original de doble clic/pulsación o la opción de mantener pulsado.
- Al activar la opción «Intercambiar controles de esquiva y evasión», se intercambian los controles de esquiva y evasión.
- Se mejoraron los controles de puntería.
- Se ha añadido una función que permite encender y apagar la linterna mientras se apunta.
- Se han mejorado los controles para que, incluso cuando se desenfunda un arma, al pulsar el botón de apuntar cuando hay un objetivo con el que se puede interactuar cerca, se cambie inmediatamente al modo de apuntar en lugar del de defensa.
- Se agregó la opción «Usando habilidad: Elemento».
- Al seleccionar «Opción de ranura rápida», podrá utilizar los elementos seleccionados asignados a cada entrada individual.
- Se modificaron los controles de Vault.
- Ahora, la función de salto solo se puede usar presionando el botón de salto mientras se realiza un ataque diferente.
- Se modificaron todas las interacciones para que se ejecuten de forma continua mientras se mantiene pulsado el botón.
- [Teclado/Ratón y Mando] Las teclas/botones «Desmontar/Soltar» y «Cancelar» se han combinado.
- [Teclado/Ratón] Se ha ampliado el rango de combinaciones de teclas personalizables.
- [Teclado/Ratón] Se cambió la tecla Escape que se usa cuando se está bajo efectos de estado para que coincida con la tecla Evasión.
- [Controlador] Se ha mejorado el mapa para que pueda abrirse manteniendo pulsado el panel táctil del DualSense o el botón Vista del mando de Xbox.
- Se ajustó el equilibrio general de los jefes.
- Se modificaron los jefes para que ya no sean inmunes a los ataques de los jugadores mientras realizan ataques poderosos.
- Se ha ajustado la frecuencia con la que los jefes contraatacan o escapan al ser golpeados consecutivamente.
- Se ha ajustado el patrón de ataque de ciertos jefes.
- Mayor daño recibido por estados alterados elementales.
- Se ha reducido ligeramente el daño infligido al golpear a los enemigos con pilares o árboles.
- Se han añadido nuevas etapas de carga para Force Palm Pulse.
- Esta habilidad se puede cargar hasta 3 niveles, y el daño aumenta progresivamente.
- Se ha mejorado la velocidad general de la función «Examinar» al examinar elementos.
- Se ha mejorado la velocidad al empujar o girar objetos durante los puzles.
- Ataques posteriores mejorados para que se conecten más rápidamente incluso cuando el ataque inicial sea bloqueado.
- Se modificó la habilidad Destello Cegador para que también pueda usarse en áreas donde no se pueden desenfundar armas.
- Se modificó el Destello Cegador para que se utilice contra el objetivo al que se está apuntando en ese momento durante el combate.
- Se ha mejorado la cadena de ataques tras usar Esquivar durante el combate sin armas.
- [Kliff] Se agregó la habilidad Lanzamiento de arma, utilizable al empuñar dos armas.
- Esta habilidad se puede usar con los mismos controles que Golpe de escudo.
- Las armas se pueden recuperar pulsando los mismos controles o acercándose a ellas.
- [Kliff] Se mejoró la velocidad de ataque de Palma de Fuerza.
- [Kliff] Se solucionó un problema por el cual la acción de parada después de bloquear no se activaba cuando se equipaba un arma que no era una espada como arma principal.
- [Kliff] Se solucionó un problema por el cual no se podía usar Carga con ciertas armas.
- [Kliff] Corriente de Fuerza mejorada para que Kliff ya no se caiga de los salientes cuando la use.
- [Damiane/Oongka] Se agregó la habilidad Emboscada.
- [Damiane/Oongka] Se agregó una habilidad que tiene el mismo efecto que la Palma de Fuerza Concentrada de Kliff.
- [Oongka] Se solucionó un problema por el cual Oongka no podía moverse horizontalmente durante el vuelo vertical.
- [Oongka] Se mejoró el bláster de Oongka para que pueda dispararse durante el vuelo.
- [Oongka] Se solucionó un problema por el cual Disparo disperso podía usarse incluso sin balas durante Agarre hacia atrás.
- Se ha mejorado la función «Examinar» para que pueda utilizarse en el inventario mientras se monta a caballo.
- Se ha mejorado el brillo y el alcance de detección del sombrero de linterna del minero para que pueda identificar más fácilmente los minerales que se pueden recolectar.
- Ahora también puede identificar piedras.
- Se modificaron los efectos curativos que se muestran en los objetivos afectados por Palma de Fuerza Curativa.
- Se solucionó un problema por el cual la interacción «Levantar» dejaba de estar disponible cuando un objetivo sujeto caía al agua.
- Se solucionó un problema por el cual la resistencia se recuperaba al desenfundar y enfundar armas repetidamente mientras se movía.
- Se solucionó un problema que impedía realizar acciones como correr a toda velocidad, nadar y otras acciones mientras se montaba el Mecahorse de Marni.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje se quedaba atascado en ciertas situaciones al operar dispositivos mecánicos.
- Se han mejorado las lanzas y las espadas largas para que sus ataques fluyan con mayor naturalidad durante el combate.
- [Damiane] Se mejoró la habilidad Recarga rápida para que, además de poder adquirirse mediante la observación de habilidades, también pueda obtenerse con Artefactos del Abismo. (Añadido: 23/04/2026)
- Se ha mejorado el inventario para que los artículos puedan visualizarse a través de pestañas de categorías.
- Hay 5 categorías: Todas, Documentos, Equipos, Alimentos, Materiales y Otros.
- La configuración de ordenación para cada categoría de inventario se guarda y permanecerá vigente incluso después de reiniciar el juego.
- Las mismas pestañas de categorías también se añadirán al almacenamiento privado en un futuro próximo.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del inventario para que los iconos agrupados muestren un icono con una imagen representativa de ese grupo.
- Esta función se puede activar o desactivar en Ajustes > Reproducir > Mostrar icono de grupo en el inventario.
- Se separaron las opciones de entrada para «Desagrupar» y «Desagrupar todos los elementos».
- Se ha añadido la función «Filtros/Búsqueda» al mapa.
- Se ha mejorado el mapa y el minimapa para que se muestren iconos para los fragmentos de memoria obtenidos.
- Una vez obtenidos los fragmentos de memoria, las linternas ya no mostrarán una señal de detección.
- Se ha añadido una función que permite a los jugadores elegir la forma y el color de los marcadores del mapa.
- Se ha mejorado el mapa para mostrar el estado del stock de los artículos de las tiendas con las que se ha alcanzado el máximo nivel de confianza.
- Se ha mejorado el mapa y el minimapa para que muestren correctamente los iconos.
- Se ha mejorado el minimapa para que muestre las direcciones norte, sur, este y oeste.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Se ajustó el diseño del menú de Habilidades.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario de las misiones y desafíos de facción para mostrar el número de misiones y desafíos disponibles.
- Se ha mejorado el Diario para que se pueda consultar la información sobre los objetos de recompensa.
- Se ha añadido una interfaz de usuario a las tiendas que muestra cuántos artículos de un tipo posee el jugador.
- Se ha mejorado el menú de compra de las tiendas para mostrar las condiciones necesarias para adquirir artículos desactivados.
- Se ha mejorado la calidad de renderizado de objetos y texturas distantes. Cuanto mayor sea la configuración gráfica, mayor será la nitidez y el detalle.
- Se ha corregido un problema adicional por el cual los objetos de fondo que solo deberían aparecer bajo ciertas condiciones siempre eran visibles desde la distancia.
- Se ha mejorado la calidad visual de los personajes a larga distancia.
- Mejora la iluminación del cabello en las zonas sombreadas.
- Se han corregido errores y parpadeos relacionados con el mapeo de desplazamiento.
- Se ha añadido un tamaño «máximo» para la configuración del tamaño de fuente de los subtítulos.
- Se ha mejorado para mantener la distancia de la cámara con respecto al personaje al ajustar el rango visual.
- Se ha añadido una opción de «Modo para daltónicos» en Ajustes > Accesibilidad.
- Se ha añadido una opción de «Aberración cromática» en Ajustes > Accesibilidad.
- Se ha añadido una opción de «Modo fotosensible» en Ajustes > Accesibilidad.
- [PC] Se ha mejorado la calidad de «AMD FSR Ray Regeneration».
- [PC] Se ha mejorado la calidad del escalado «Intel XeSS 3.0» y la «Generación de fotogramas Intel XeSS».
- [Steam] Se solucionó un problema por el cual las acciones que requieren la rotación del joystick derecho, como La trampa de la naturaleza y recoger la caña de pescar, no funcionaban correctamente con un mando de Xbox cuando la opción «Habilitar Steam Input» estaba activada.
- [Mac] Se redujo el tartamudeo durante el juego.
- [Mac] Se agregó la opción «MetalFX Denoising Upscaler» en Ajustes > Vídeo. Esta opción está disponible a partir de macOS Tahoe.
- [Mac] Se solucionó un problema por el cual el cambio entre varias pantallas en Configuración > Video no funcionaba correctamente.
- [Mac] Se solucionó un problema por el cual el juego se iniciaba con una resolución no deseada al usar ciertas pantallas.
- [Mac] Se mejoró la calidad HDR y se permitió habilitar HDR por defecto con el preajuste «Para esta Mac» al usar una pantalla compatible con HDR.
- [Mac] Se solucionó un problema por el cual la pantalla aparecía excesivamente oscura al desactivar HDR después de haberlo activado.
- Se modificó el menú Cargar para que muestre un aviso en una ranura si los datos guardados están dañados o no son válidos.
- Se solucionó un problema que provocaba que el juego se bloqueara si se activaba el HDR en un monitor que no lo admitía.
- Se han solucionado varios problemas de estabilidad y fallos en PC, consolas y Mac.
- Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la localización en todos los idiomas.
- Se han introducido plantas rodadoras en las regiones desérticas.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración «Mostrar armas» no se aplicaba correctamente en ciertas escenas cinemáticas y situaciones de juego.
- Se solucionó un problema por el cual la ubicación de destino se mostraba incorrectamente cuando fallaba una misión de recompensa.
- Se ha corregido el sistema de recompensas para que, si la recompensa del jugador es demasiado alta para entregar a un objetivo, al entregarlo a la policía se active un estado de arresto en lugar de la escena de entrega.
- Se ha mejorado el comportamiento de los compañeros para que no ataquen a los objetivos con recompensa.
- Se ha solucionado un problema por el cual, tras completar ciertas misiones, el seguimiento de la misión siguiente no se activaba correctamente.
- Se ha mejorado el Diario para indicar si un objetivo de misión ha sido enviado a una misión.
- Se ha mejorado la visualización del progreso en misiones acumulativas como «Al rescate».
- Se solucionó un problema que provocaba que el juego se cerrara ocasionalmente al intentar derrotar a los jefes nuevamente con Damiane u Oongka.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de cambio de personaje se activaba después de completar una fase que cambiaba automáticamente el personaje del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual teletransportarse a través del mapa mientras se estaba montado en Blackstar provocaba que Blackstar se volviera invencible o incapaz de moverse.
- Se solucionó un problema por el cual Blackstar no se movía al ser invocado desde la distancia.
- Se solucionó un problema por el cual un elemento se mostraba incorrectamente al leer un fragmento de memoria con la linterna.
- Se solucionó un problema en el prólogo donde los enemigos no reconocían al jugador después de que este descansara en una cama.
- Se solucionó un problema que provocaba que apareciera una pantalla de carga infinita si el jugador era descubierto haciendo trampas en Duo con Oongka.
- Se solucionó un problema por el cual los PNJ no podían recoger los objetos que habían soltado tras colisionar con el jugador.
- Se solucionó un problema por el cual algunos atuendos se veían poco naturales dependiendo de los movimientos del jugador.
- Se ha mejorado la visualización de la carga de caballos para que ya no se superponga con los escudos.
- Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía correctamente en ciertas situaciones.
- Se solucionó un problema por el cual cierto personaje no jugable (NPC) comerciante de Pailune no aparecía en algunos archivos de guardado.
- Se solucionó un problema por el cual la misión fallaba si un objetivo con recompensa era asesinado después de ser capturado.
- Se solucionó un problema por el cual la confianza no aumentaba después de hacer un regalo al jefe de la Alianza de los Mendigos.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de los objetos Cerveza Dorada y Ojo del Sabio no se aplicaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual no se adquiría el conocimiento relevante después de interactuar con los milicianos de Pailune.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía adquirir el conocimiento para Tristan, el Caballero de la Llama, el Caballero Machina de Marni y el Acorazado.
- Se solucionó un problema que impedía vender el equipo del Gran Abismo.
- Se corrigieron los materiales de mejora, los materiales de fabricación y los niveles de refuerzo que se habían configurado de forma diferente al tipo de material del equipo.
- Se han solucionado otros problemas del juego.
Datos curiosos:
- El «Sturdy Gatherables Chest» ofrece 1.000 espacios, permitiendo una gestión de materiales sin precedentes en este género.
- Los desarrolladores han implementado un modo fotosensible para garantizar que la experiencia sea accesible para todo tipo de jugadores.
Resumen Hispacritic
Este es un resumen rápido para ir al grano:
- Nuevos niveles de dificultad: El modo difícil añade patrones de jefe y mecánicas de combate más exigentes.
- Gestión de inventario mejorada: Se añaden cofres con 1.000 slots para organizar objetos fácilmente.
- Soporte para mascotas: Ahora puedes llevar pájaros y gatos, con accesorios exclusivos para ellos.
- Controles optimizados: Nuevos presets y personalización avanzada para teclados y mandos.
- Estabilidad técnica: Mejoras significativas en renderizado, rendimiento en Mac y corrección de bugs críticos.
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