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El dominio de Sony provocó el caos en el estreno de la primera Xbox en Japón

El antiguo directivo de Microsoft, Ed Fries, confiesa cómo el miedo de las desarrolladoras japonesas a posibles represalias de Sony frenó a Xbox.

Los inicios de Xbox no fueron un camino de rosas. La consola de Microsoft sufrió enormes dificultades para penetrar en el mercado japonés. Un antiguo ejecutivo de la marca ha revelado recientemente la cruda realidad de aquella época.

¿Cómo afectó el dominio de Sony a los planes de Xbox?

Ed Fries, quien fue vicepresidente de Microsoft Game Studios, participó en el podcast The Expansion Pass. Fries recordó los obstáculos para captar estudios nipones. Según el directivo, muchas empresas temían profundamente a la marca PlayStation.

Fries señaló a la saga Final Fantasy como una de sus grandes ausencias. «Con Square, la conversación siempre era difícil. Ellos querían que Sony tuviese competencia, pero no podían mostrar abiertamente su apoyo a Xbox», afirmó el exejecutivo.

La posición de mercado de Sony resultaba asfixiante. PlayStation 2 acumulaba 100 millones de unidades vendidas. Mientras tanto, Xbox y GameCube apenas sumaban la mitad entre ambas. Las desarrolladoras temían que Sony usara su poder para castigarlas.

«Sony tenía poder para castigarles», sentenció Fries. El ejecutivo explicó que las represalias podían incluir desde el bloqueo de kits de desarrollo hasta la falta de promoción para sus juegos. Las empresas japonesas dependían casi totalmente de las ventas en plataformas de PlayStation.

La resistencia de Tecmo frente al gigante

No todo el sector cedió ante el miedo. Algunos estudios buscaron activamente alternativas para romper el monopolio. Fries recordó el caso de Tecmo, que lanzó Dead or Alive 3 y 4 como exclusivos de Xbox.

El antiguo directivo asegura que lo hicieron «para molestar a Sony». Estas compañías entendían que un mercado controlado por un solo actor resultaba peligroso. «Los monopolios hacen lo que quieren», recordó Fries durante su intervención.

Desde mi punto de vista, resulta fascinante ver cómo la industria ha cambiado tanto en dos décadas. Hoy es impensable un bloqueo así, pero en aquella época el poder de Sony era prácticamente absoluto en Japón. Es una lección histórica sobre cómo la competencia beneficia siempre al usuario final.


Datos curiosos:

  • La primera Xbox fue la primera consola en alcanzar las 24 millones de unidades vendidas sin ser un producto japonés.
  • Ed Fries fue fundamental en la compra de Bungie, lo que permitió a Microsoft hacerse con los derechos de la saga Halo.

Resumen Hispacritic

Este resumen te ofrece los puntos clave de la noticia sobre los inicios de Xbox:

  • Microsoft sufrió grandes trabas en Japón por el miedo de las desarrolladoras a Sony.
  • PlayStation 2 mantenía un monopolio que permitía a Sony ejercer presiones sobre terceros.
  • Estudios como Square querían apoyar a Xbox, pero temían represalias en sus ventas.
  • Tecmo desafió a Sony lanzando Dead or Alive en Xbox para fomentar la competencia.

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