¿El principio del fin de Bungie? El humillante desplante de los usuarios de PS5 a Marathon
Sony en shock: Solo 2 de cada 10 jugadores de Marathon eligen PlayStation pese a ser un exclusivo de la casa

El nuevo shooter de extracción de Bungie ha aterrizado con una fuerza inesperada, pero los datos esconden una realidad demoledora para el ecosistema de Sony. Según el último informe de la consultora Alinea Analytics, las ventas de Marathon han alcanzado los 1,2 millones de copias, una cifra que a priori parece positiva pero que esconde un fracaso estrepitoso en consolas. Mientras que en PC el juego vuela, en la plataforma «local» el interés brilla por su ausencia.
El dominio absoluto de Steam frente al vacío en PlayStation 5
El análisis de mercado deja a los directivos de Sony en una posición comprometida. Steam se ha merendado el 80% de la audiencia con unas 800.000 copias, dejando a PlayStation 5 con un raquítico 19% de cuota de mercado (apenas 217.000 unidades). Rhys Elliot, jefe de análisis de la firma, ha sido tajante: »Ver a la consola local con dificultades para romper la barrera del 20% es algo muy notable».
Esta desconexión total con el público de PS5 reabre el sangriento debate sobre si la estrategia multiplataforma de Sony está canibalizando su propia marca o si, simplemente, su comunidad le ha dado la espalda a los juegos como servicio de este estilo.

El «filtro» de Marathon: Una interfaz que expulsa a los novatos
¿Por qué el juego no termina de cuajar entre el gran público como sí lo ha hecho su competencia directa? La respuesta parece estar en su diseño. Según los expertos, el bucle de juego es una «obra maestra», pero su accesibilidad es nula.
»Los jugadores entienden Arc Raiders en 30 minutos, mientras que la interfaz de Marathon es como un filtro masivo que tritura a los recién llegados», explica Elliot. De hecho, mientras otros títulos similares subieron un 80% en ventas tras sus betas, el interés por lo nuevo de Bungie apenas creció un 50%. La complejidad parece estar actuando como un muro insalvable para el usuario medio de consola.
¿Supervivencia o retirada hacia Destiny 3?
A pesar del frío recibimiento en ventas, el juego tiene un núcleo de acero. Con 345.000 usuarios únicos registrados el pasado 23 de marzo, la comunidad que se queda está muy satisfecha. Sin embargo, Sony se encuentra en una encrucijada peligrosa: o invierten millones a largo plazo para intentar salvar el barco, o reducen el equipo para centrarse en un inevitable Destiny 3.
»Los próximos seis meses determinarán si es una pieza clave o una advertencia sobre cómo la visión del autor puede ir contra la accesibilidad», concluyen los analistas. El tiempo se agota y PlayStation necesita que sus usuarios vuelvan a casa.

¿Sabías qué?
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Dato Curioso 1: A pesar de ser propiedad de Sony, los usuarios de Xbox superan el 11% de las ventas, una cifra sorprendentemente alta para un título que se siente como el «buque insignia» de la competencia.
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Dato Curioso 2: El pico máximo de jugadores se alcanzó un sábado con 478.000 usuarios simultáneos, demostrando que el juego tiene «garra» los fines de semana, pero sufre para retener gente entre diario.
Hispacritic
Este es un resumen creado para ir a los puntos más importantes directamente sin perder tiempo.
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Ventas agridulces: 1,2 millones de copias totales, pero con un reparto de plataformas desastroso para Sony.
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Éxodo en PS5: Solo el 19% de los jugadores son de PlayStation; el 80% prefiere PC.
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Barrera de entrada: La interfaz es tan compleja que «tritura» a los nuevos jugadores, impidiendo que el juego crezca tras la beta.
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Futuro incierto: Sony debe decidir si mantiene el apoyo o mueve recursos al desarrollo de Destiny 3.
