¿Obra maestra o decepción total? La verdad tras las notas de Crimson Desert
El RPG que prometía destronar a Zelda recibe sus primeras críticas y no son lo que esperabas: ¿Hype injustificado?

El lanzamiento de Crimson Desert es inminente y las opiniones de Crimson Desert ya están incendiando las redes. Lo que se vendió como el sucesor espiritual de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha aterrizado con una recepción que ha dejado a muchos con la boca abierta, pero no siempre por las razones adecuadas. Tras meses de vídeos virales mostrando un apartado técnico de infarto, las primeras reviews de Crimson Desert sugieren que la belleza visual podría ser solo un envoltorio para un mundo que, a ratos, se siente vacío y abrumador.
Luces y sombras en el continente de Pywel
El estudio coreano Pearl Abyss, conocido por el éxito de Black Desert, nos propone una aventura en el continente de Pywel, un lugar lleno de clanes y criaturas míticas. Sin embargo, la crítica profesional ha sido clara: aunque el sistema de combate en tercera persona es satisfactorio, el esquema de controles se describe como «un caos difícil de dominar».
Jason Schreier, de Bloomberg, ha sido uno de los más tajantes al afirmar que el juego ‘se siente como un producto diseñado solo para gente que quiere consumir contenido’, sugiriendo una falta de alma en la narrativa. Por otro lado, Polygon asegura que tras 10 horas de juego, «el enorme mundo abierto de Crimson Desert no me ha enseñado ni una sola cosa interesante».

¿SABÍAS QUÉ?
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A pesar de ser un juego multiplataforma, Pearl Abyss no envió códigos de consola (PS5/Xbox) a la prensa hasta días antes del lanzamiento, permitiendo reviews solo de la versión de PC.
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El juego permite hacer «drifting» con caballos, una mecánica que se hizo viral y que es uno de los puntos más divertidos de la exploración.
Lo que dicen los grandes medios internacionales
La disparidad de opiniones es absoluta. Mientras algunos ven una obra técnica sin precedentes, otros ven un juego que «intenta abarcar mucho y aprieta poco».
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IGN (Travis Northup): Tras 110 horas, afirma que «los momentos álgidos han sido muy altos, y los bajos muy bajos, lo que lo hace difícil de recomendar abiertamente». Aún no se atreve a darle una nota final por lo ambicioso pero «defectuoso» que resulta.
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GameSpot (Richard Wakeling): Critica duramente la gestión del inventario, calificándola de «decepcionante» ya que absolutamente todo ocupa espacio: «Desde armas hasta flores o muebles, todo te obliga a interrumpir la exploración para gestionar tu mochila».
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PC Gamer (Mollie Taylor): Lo define como un aprendiz de mucho y maestro de poco: «Si Kingdom Come o Red Dead 2 son Forza, Crimson Desert es Forza Horizon».
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Eurogamer (Lewis Gordon): Es quizás el más duro, comparando el juego con un banquete donde ‘casi todos los platos tienen un ligero sabor a cartón’, echando de menos la personalidad y el «mugre» realista de juegos como The Witcher.
Un apartado técnico que te dejará sin aliento
No todo son quejas. En el apartado visual, el juego es un auténtico referente. Paul Tassi, de Forbes, le ha otorgado un 9.5/10, asegurando que el juego cumple con todo lo prometido: «La respuesta a si Crimson Desert puede mantenerte entretenido todo el tiempo es, para mí, un sí inequívoco».
No obstante, medios como GameSpot critican duramente la gestión del inventario, calificándola de «decepcionante» debido a que absolutamente todo ocupa espacio, desde muebles hasta flores, obligando al jugador a interrumpir la acción constantemente. Lewis Gordon, de Eurogamer, compara la experiencia con un banquete donde ‘casi todos los platos tienen un ligero sabor a cartón’, echando de menos la personalidad de otros grandes del género como The Witcher.
¿Dificultad épica o diseño frustrante?
Con más de 76 jefes finales, el juego promete duración, pero algunos críticos como Harry Alston de The Gamer advierten que la estrategia a veces se reduce a «cazar ciervos durante una hora para cocinar carne y curarte por pura atrición», más que por habilidad real. Actualmente, el juego sostiene una nota de 78 en Metacritic, una cifra sólida pero alejada del «juego del año» que muchos fans esperaban encontrar.

Hispacritic: El resumen directo
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Gráficos: Espectaculares. Uno de los mundos más bonitos de la generación.
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Combate: Muy sólido y divertido, aunque lastrado por un sistema de fijado de objetivos molesto.
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Inventario: Un auténtico desastre logístico que corta el ritmo de juego constantemente.
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Dificultad: Muy irregular, con jefes que te obligan a hacer «farm» de comida para sobrevivir.
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Veredicto: Un imprescindible para amantes de lo técnico, pero puede frustrar a quienes busquen una historia profunda o un RPG pulido.
