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¿Adiós a los tirones? El PSSR 2.0 de PS5 Pro promete cambiar las reglas del juego

Sony filtra su nueva patente revolucionaria: así es como pretenden acabar de una vez por todas con los bajones de FPS y los gráficos borrosos en su consola más potente.

¿La solución definitiva a los problemas de rendimiento?

Si te gastaste tus ahorros en noviembre de 2024 esperando la consola definitiva, seguramente te hayas llevado algún chasco. Seamos claros: aunque ha habido mejoras, no todo ha sido un camino de rosas. Es aquí donde entra en juego el PSSR 2.0 en PS5 Pro, la nueva esperanza a la que nos aferramos para dejar atrás esos molestos fallos visuales y problemas de estabilidad gráfica que han lastrado algunos de los grandes lanzamientos recientes.

Desde su lanzamiento, la consola más potente de Sony ha tenido que lidiar con problemas que afectaban directamente al rendimiento. Pero la compañía no se ha quedado de brazos cruzados. Liderados por el arquitecto del sistema Mark Cerny, están trabajando codo con codo con AMD para integrar piezas clave de la tecnología FSR4 directamente en el PSSR de la consola.

 

El secreto de la nueva patente: «Graphics Processing»

El as bajo la manga se ha descubierto gracias a una reciente patente registrada por Sony en la WIPO bajo el discreto nombre de ‘Graphics Processing’. Este documento nos da un adelanto de lo que llegará en los próximos meses a los kits de desarrollo.

La patente describe un nuevo método revolucionario para evitar los temidos bajones de FPS y los recortes drásticos en la resolución nativa. En palabras sencillas: los desarrolladores ya no tendrán que sacrificar la resolución base de tu juego favorito para que el PSSR haga su magia.


💡 2 Datos Curiosos para el verdadero Gamer:

  • El «arquitecto» de todo: Mark Cerny, el hombre detrás de esta solución para PS5 Pro, no solo es un genio del hardware que diseñó la PS4 y la PS5, sino que también es una leyenda del software. ¡Fue productor ejecutivo del mítico ‘Crash Bandicoot’ original y creador de ‘Knack’!

  • El camuflaje corporativo: Las empresas como Sony suelen usar nombres extremadamente genéricos y aburridos como «Graphics Processing» (Procesamiento de Gráficos) en sus patentes para evitar que la prensa y los dataminers descubran sus innovaciones antes de tiempo. Aún así, ¡siempre las terminamos encontrando!


Cuantización en tiempo real: menos IA, más FPS

El concepto clave de todo esto es la «cuantización en tiempo real». Cuando un juego se enfrenta a una carga masiva de datos (explosiones, mapas gigantes, etc.), los frames por segundo suelen caer en picado. Hasta ahora, la solución fácil era bajar la resolución. Con esta actualización, el PSSR 2.0 reducirá temporalmente el uso de sus Redes Neuronales Convolucionales (CNN) para estabilizar el rendimiento.

Las CNN son un sistema de aprendizaje automático o Machine Learning que el PSSR utiliza para reconstruir la imagen. Al relajar la carga sobre estas redes neuronales cuando la GPU está a punto de colapsar, el rendimiento vuelve a la normalidad al instante, manteniendo intacta la resolución nativa y logrando que los juegos frenéticos se sientan increíblemente fluidos.

Mi análisis: ¿Promesa o realidad palpable?

Como redactor que ha probado de primera mano las luces y sombras de esta consola, mi postura ante esta noticia es cautelosamente positiva, pero con un punto crítico. No podemos negar que el lanzamiento del PSSR original nos dejó con sabor agridulce en varios títulos triple A. Prometieron «la experiencia definitiva» y nos encontramos con glitches y artefactos visuales bastante molestos.

Sin embargo, esta patente demuestra que Sony ha escuchado las quejas de la comunidad. Analíticamente hablando, dejar de reducir la resolución base y jugar con la carga de la Inteligencia Artificial es una jugada maestra de optimización técnica. Si esto llega a los juegos reales con la eficacia que promete el papel, estaríamos ante el salto de calidad que la consola realmente nos debía desde el día 1.


Hispacritic

Resumen Hispacritic: creado para ir a los puntos más importantes directamente sin perder tiempo.

  • El problema actual: Algunos juegos en la consola de Sony sufren fallos gráficos y bajones de rendimiento debido a la tecnología de reescalado inicial.

  • La gran alianza: Sony y AMD están fusionando tecnología de FSR4 en el nuevo PSSR 2.0.

  • Patente filtrada: Registrada como ‘Graphics Processing’, llegará pronto a los desarrolladores.

  • Solución técnica: Usa la cuantización en tiempo real para estabilizar los frames sin tocar la resolución del juego.

  • ¿Cómo lo hace?: Reduce temporalmente el uso de la IA (las redes neuronales CNN) en los momentos de mayor estrés gráfico para evitar los tirones.