ARC Raiders está ROTO: Por qué el nuevo evento PvE es un desastre absoluto imposible de jugar
Embark Studios intenta forzar la cooperación con ‘Shared Watch’, pero la comunidad ha transformado la experiencia en una pesadilla tóxica. ¿Es el fin de las buenas intenciones?

Si has intentado entrar al servidor últimamente, te habrás dado cuenta de que el caos reina. Recientemente, ARC Raiders ha recibido una actualización masiva que prometía ser un soplo de aire fresco: el evento Shared Watch ARC Raiders. La premisa sobre el papel suena idílica para los amantes del cooperativo: trabajar codo con codo con otros raiders para derribar las amenazas de ARC y, gracias a esa «buena fe», desbloquear una cadena de recompensas jugosas, incluyendo una nueva skin, cosméticos exclusivos y Fichas de Raider. Pero la realidad es mucho más cruda.
El gran problema radica en el diseño de incentivos. El truco está en que no obtienes puntos de progreso (conocidos como ‘Méritos’) en este evento por matar o mutilar a otros jugadores, un intento claro de desviar la atención del bucle PvP habitual del juego. Es una apuesta tremendamente ambiciosa por parte de Embark Studios, pero hay un fallo estructural grave: ARC Raiders parece haber cruzado un punto de no retorno. El juego está demasiado viciado por la mentalidad «matar o morir» como para servir de campo de pruebas para un evento liderado por el PvE, y los jugadores están descubriendo esto de la peor manera posible.

Una idea brillante ejecutada en el barrio equivocado
La teoría detrás de Shared Watch es excelente, pero poco práctica en el ecosistema actual. El sistema ofrece incentivos para trabajar en equipo, ya sea con amigos o con desconocidos, para derribar enemigos de la IA (ARC). Por cada enemigo que dañas, destruyes o ayudas a eliminar, ganas Méritos que te empujan a través de una senda de recompensas. Ese camino culmina en un casco nuevo y reluciente para tu colección, además de otros ítems valiosos por el camino.
Sin embargo, Shared Watch intenta empujar la agenda PvE un poco más allá, intentando animar a los usuarios a «trabajar juntos» y dejar de intercambiar plomo entre ellos durante cinco minutos. Y aquí es donde la experiencia se rompe.
Anoche, salté a ARC Raiders con un amigo para participar en el evento, y tras diez incursiones, no tuvimos ni una sola extracción exitosa. Estábamos priorizando los Desafíos, casi todos orientados esta semana a luchar contra enemigos de la ARC, intentando avanzar en esa senda de recompensas. ¿El resultado? Frustración absoluta.

La cruda realidad: Emboscadas y traiciones
En cada una de las ocasiones, fuimos recibidos con fuego intenso de otros raiders, a pesar de que nosotros rara vez abrimos fuego primero. La comunidad ha ignorado las reglas no escritas del evento. En dos ocasiones, nos presionaron en el punto de extracción y nos dispararon por la espalda mientras intentábamos salir del mapa. En otra incursión, luchamos para derribar a un Leaper para nuestro Desafío, solo para descubrir que »un dúo estaba sentado en los arbustos esperando a que aseguráramos la baja para poder, posteriormente, freírnos a láser y robarnos todo».
Este es el estándar actual en ARC Raiders. Aunque hay vídeos y guías en internet orientados a conseguir una «entrada garantizada» a lobbies centrados en PvE (que implican no disparar a ningún enemigo humano durante unas diez incursiones), es un concepto muy vago en el mejor de los casos. Al igual que el modelo de botín del juego, asegurar una incursión centrada en PvE se basa en el RNG (azar), y depende completamente de con quién te emparejen.

¿Hay esperanza para el PvE?
He tenido algunas interacciones sanas, claro. La semana pasada, fui abatido por un enemigo en Stella Montis y, de la nada, un jugador alemán corrió a ayudarme con un desfibrilador, antes de desaparecer rápidamente tras desearme »buena suerte». Pero estas interacciones se han convertido rápidamente en la excepción, mientras que los tiroteos a primera vista son la norma de facto en este juego.
Para que un evento centrado en PvE funcione en ARC Raiders, y me refiero a que funcione realmente con una tasa de fracaso del 0%, Embark Studios tiene que construir servidores (aunque sean temporales) que tengan el daño entre raiders desactivado o alterado. Con esto quiero decir que no puedas recibir daño de otro jugador, punto. En estos servidores, solo la ARC debería ser una amenaza.
Para capitalizar eso y mantener las cosas equilibradas, estaría dispuesto a ver a Embark Studios aumentar el riesgo de la ARC en estos servidores. Hazlos más duros, más numerosos, más agresivos, lo que sea necesario. Pero el equilibrio debe ser que no puedas ser acribillado por otros jugadores cuando el objetivo es cooperar. Embark ha dicho una y otra vez que el PvE no funciona, a pesar de que el modelo operativo original del juego estaba orientado precisamente a eso. Pero como evento de tiempo limitado, una condición del mapa, o incluso un mapa específico construido solo para PvE, creo que toda una audiencia se sentiría validada y bien servida.

DATOS CURIOSOS SOBRE ARC RAIDERS
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¿Sabías que ARC Raiders iba a ser originalmente un juego gratuito (F2P) y puramente cooperativo PvE? Embark Studios cambió drásticamente el rumbo durante el desarrollo para convertirlo en un extraction shooter PvPvE de pago (40$), lo que explica por qué las mecánicas PvE actuales chocan tanto con la comunidad PvP.
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El estudio detrás del juego, Embark Studios, fue fundado por Patrick Söderlund, el antiguo jefe de DICE y Electronic Arts. Gran parte del equipo son veteranos que crearon la saga Battlefield, de ahí la impresionante fidelidad visual y el uso de fotogrametría en los escenarios.
Hispacritic: Resumen de urgencia
Si no tienes tiempo para leer todo el drama, aquí tienes lo esencial de la polémica de Shared Watch:
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Incentivos Rotos: El nuevo evento da recompensas por matar IA y no jugadores, pero no penaliza el PvP, lo que lo hace inútil en la práctica.
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Comunidad Tóxica: Los jugadores están usando el evento como cebo; esperan a que debilites a los enemigos para matarte por la espalda y robarte el loot.
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Experiencia Frustrante: Es casi imposible completar los desafíos del evento debido a que el juego sigue siendo un «mata-mata» constante.
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La Solución Necesaria: El artículo sugiere que Embark debe crear servidores dedicados exclusivamente al PvE donde el fuego amigo esté desactivado para que este tipo de eventos funcionen.
