¿El nuevo rey del terror es ESPAÑOL? Análisis Crisol: Theater of Idols
Olvida Resident Evil por un momento: este estudio de Madrid ha creado una pesadilla folclórica que tienes que jugar ya. Así es la joya oculta de Vermila.

Si eres amante de pasar miedo frente a la pantalla, detente un segundo. Hoy traemos el Análisis de Crisol: Theater of Idols, una obra que ha llegado haciendo ruido y demostrando que el talento nacional no tiene nada que envidiar a las superproducciones japonesas o americanas. Con una puesta en escena espectacular y una atmósfera que atrapa, este título es ideal para cualquier fan de BioShock, Resident Evil o los survival horror clásicos. Vermila Studios ha marcado un punto de partida envidiable, situándose como uno de los estudios españoles más en forma del panorama actual. No es un juego perfecto, pero su relación calidad/precio hace que sus fallos sean solo una anécdota ante la grandeza de Tormentosa.
Bienvenidos a Tormentosa: Una España de pesadilla
Crisol: Theater of Idols entra por los ojos de forma agresiva. En sus primeras horas, cuesta creer que haya sido desarrollado por un equipo modesto de unas 20 personas. La joya de la corona es Tormentosa, una representación ficticia de una isla de Hispania. Es una versión alternativa de nuestra España que toma el arte, el folclore y la cultura de nuestro país para retorcerla en una espiral de horror.
Si te adentras en este mundo, hazlo con calma. Fíjate en los detalles cuando los enemigos te den un respiro. Comprenderás el cariño y la pasión con la que se ha construido la obra: desde las armas hasta las baldosas de las tiendas. Todo parte de la cultura española, pero huyendo de estereotipos baratos. Es un placer perderse por sus escenarios, que juegan con el terror, las creencias y la fe de una manera magistral.

Fe ciega y voces en la radio
Te pondrás en la piel de Gabriel Escudero, un soldado de los Tercios del Sol, que llega a la isla con la misión de «evangelizar» a sus habitantes bajo la doctrina de su dios, El Sol. Pronto conocerás a Mediodía, un personaje clave que actuará como guía y contrapunto moral para Gabriel.
La relación entre ambos es el pilar narrativo, aunque aquí encontramos un punto débil: la narrativa es algo «estática». Casi todas las interacciones ocurren a través del walkie-talkie. Se echa de menos un contacto más humano y cinemático para justificar ciertos giros de guion. Sin embargo, el contraste entre la rebeldía de ella y el estoicismo de él nos regala diálogos brillantes, apoyados por un impecable doblaje al castellano que ayuda a la inmersión.

DATOS CURIOSOS PARA GAMERS:
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Folclore Real: El enemigo conocido como «La Plañidera» está basado en una figura real de la historia de España: mujeres a las que se pagaba antiguamente para ir a llorar y dramatizar en los funerales de desconocidos.
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El equipo: Vermila Studios, los creadores del juego, tienen su sede en Madrid y este es su primer videojuego comercial, lo que hace que el nivel gráfico alcanzado sea aún más sorprendente para una «ópera prima».
Tu sangre es tu única munición
Aquí viene la verdadera revolución del juego. Olvídate de buscar cajas de balas infinitas. En Crisol, el sistema de combate se basa en la sangre. Tu salud es tu munición. Esto genera una tensión constante y una toma de decisiones crítica: ¿Sacrificas tu vida para disparar o ahorras salud arriesgándote a morir indefenso?
Podrás drenar sangre de fuentes, animales o humanos para recargar, y usar jeringuillas para curarte. Es una mecánica refrescante que obliga al jugador a gestionar recursos al milímetro, al más puro estilo survival horror de la vieja escuela.

Enemigos que no perdonan: El factor Dolores
Los enfrentamientos recuerdan inevitablemente a los clásicos del género. Los enemigos se acercan con muy mala leche y cada disparo errado duele (literalmente). Pero la tensión se dispara con la aparición de Dolores.
«Dolores» funciona como el Mr. X de Resident Evil: un enemigo invencible del que solo puedes huir. Aunque la idea es buena, la ejecución es mejorable. A veces, la mecánica se limita a esconderse y esperar, lo cual corta el ritmo y no resulta tan gratificante como trazar rutas de escape. Por otro lado, los jefes finales ofrecen picos de dificultad interesantes que te obligarán a aprender patrones a la fuerza.

Puzles: A darle al coco
La estructura es lineal, pero el mapa es fundamental. El juego nos obliga a buscar objetos y resolver acertijos para avanzar. Hay dos tipos de puzles:
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Contextuales: Los mejores. Te obligan a interactuar con el entorno y la historia.
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Lógicos: Matemáticas o habilidad pura. Son divertidos, aunque a veces pueden frustrar a los menos pacientes.
Con una duración aproximada de 10 horas, el juego sabe medir muy bien el ritmo entre exploración, combate y puzles.

Conclusión: ¿Vale la pena?
Es extraño pensar que esta es la primera obra de Vermila Studios. Derrocha personalidad y tiene un diseño artístico de nivel Triple A. Jugando en PS5 hemos notado algunas caídas de frames, pero nada que arruine la experiencia y que probablemente se pula con parches.
Crisol: Theater of Idols es una declaración de intenciones. Una representación demencial de la cultura española envuelta en sangre y oscuridad. Si perdonas sus pequeños fallos de ritmo y narrativa estática, encontrarás una aventura notable.

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HISPACRITIC:
Este es un resumen exclusivo creado para que vayas al grano sin perder tiempo.
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Lo mejor: La ambientación basada en el folclore español es única y exquisita. Visualmente impactante para ser un estudio indie.
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La innovación: El sistema de «Sangre como munición» añade una capa de estrategia y tensión brillante.
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El sonido: Un doblaje al castellano de primer nivel que mejora la narrativa.
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Lo peor: La narrativa a través de radio se siente demasiado estática y resta emoción.
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A mejorar: Las secciones de sigilo con el enemigo invencible (Dolores) son simples y a veces cortan el ritmo.
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Rendimiento: Pequeñas caídas de frames en PS5, aunque no graves.
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Veredicto: Una compra obligada para fans del terror que busquen algo fresco, con identidad propia y a buen precio.
