¿Crimson Desert infinito? Su campaña es solo una «pequeña parte» de un mundo colosal que podría recibir DLCs
Pearl Abyss confirma que el contenido secundario es masivo, superando a gigantes del género, y no descartan expandir aún más este universo si la comunidad tiene «apetito» de más.

Si pensabas que los mundos abiertos actuales ya eran inabarcables, prepárate. Crimson Desert llega en poco más de un mes, justo después de un febrero saturado de lanzamientos, con la intención de redefinir la escala. Sus creadores han soltado la bomba: la campaña principal es apenas un aperitivo de la duración y contenido de Crimson Desert. Y ojo, porque ya dejan caer que, si los jugadores quieren más, los DLCs son una posibilidad muy real.
Un mapa que desafía a los titanes del género
Mucho cuidado con subestimar la escala de esta aventura. En Pearl Abyss no se andan con chiquitas y presumen de haber creado un mundo abierto absolutamente enorme. Para que te hagas una idea de la magnitud: aseguran que es más grande que el de Red Dead Redemption 2 y nada menos que el doble de extenso que el mapa de Skyrim. Estamos ante una cantidad de terreno virtual que puede abrumar incluso al gamer más completista.

DATOS CURIOSOS PARA MANTENERTE EN EL JUEGO
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¿Sabías que…? Para mover este mundo titánico sin tiempos de carga y con gráficos de nueva generación, Pearl Abyss ha desarrollado su propio motor gráfico exclusivo llamado «BlackSpace Engine».
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Dato extra: Aunque ahora es una aventura de acción para un solo jugador, Crimson Desert se concibió originalmente como una precuela MMORPG de su gran éxito, Black Desert Online.
La polémica de la duración: ¿Cientos de horas?
Pero, ¿cómo se traduce ese tamaño en horas de juego reales? Will Powers, uno de los responsables del título, comentó a Destin Legarie que la duración es una barbaridad, aunque se mostró reticente a dar una cifra exacta. «Con todo respeto, no me gusta esa pregunta», admitía, argumentando que dar un número gigantesco podría «intimidar o desanimar» a jugadores con menos tiempo libre, como los padres de familia.
Sin embargo, para los estudiantes o jugadores con tiempo, la historia es distinta. Powers soltó una perla analítica sobre su propia experiencia: «La semana pasada, pasé 50 horas con el juego. Me senté y jugué 50 horas, centrándome principalmente en contenido secundario».
Powers aclaró que en esas 50 horas ni siquiera estaba pescando; estaba «mineando», mejorando armas y probando mecánicas. Su enfoque es claro: «No queremos que los jugadores sientan que deben ‘ser buenos’ para avanzar. Si inviertes tiempo, puedes superar cualquier obstáculo«.
El futuro de Crimson Desert: ¿Habrá DLCs?
Aunque Powers insiste en que están «centrándose en el estreno ahora mismo», lanza un desafío a la comunidad para que devoremos el contenido base. La puerta al contenido post-lanzamiento está abierta: «Si hay apetito de algo, seguiremos apoyándolo tras el lanzamiento».
Aunque no hay anuncios definitivos sobre DLCs, Powers analiza la trayectoria del estudio: «Si nos fijamos en cómo hemos seguido apoyando nuestra otra IP […], estoy seguro de que los desarrolladores encontrarán la forma de seguir apoyándolo». Parece que si el juego vende, tendremos Crimson Desert para rato.

Hispacritic
Este resumen está creado para ir directamente a los puntos más importantes sin perder tiempo.
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La campaña principal es solo un «pequeño porcentaje» del contenido total del juego.
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Sus creadores afirman que el mapa es el doble que el de Skyrim y más grande que RDR2.
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Un desarrollador invirtió 50 horas solo en contenido secundario (minería, mejoras) sin tocar la historia principal.
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Pearl Abyss no descarta añadir DLCs si detectan que hay «apetito» y demanda por parte de los jugadores.
