AnálisisDragon Quest

Análisis Dragon Quest VII Reimagined: Una joya imperfecta que divide a los fans por su polémica decisión

Square Enix celebra el 40 aniversario con un remake que arregla su peor defecto de ritmo, pero destroza algo esencial para los veteranos con una facilidad insultante.

Soy un fanático de la nostalgia, por lo que aún no me canso de los ports mejorados, remasterizaciones y remakes que están tan de moda últimamente. Me encanta volver a visitar juegos de tiempos más sencillos con gráficos frescos, pero también disfruto de nuevas visiones que nunca hubiera esperado. Dragon Quest VII ya recibió ese tratamiento en 3DS hace una década, y ahora Dragon Quest VII Reimagined llega para celebrar el 40 aniversario de la serie. Esta tercera iteración se centra claramente en mejorar el ritmo de una de las entregas más notorias de Dragon Quest, y Square Enix ha tenido éxito en ese aspecto, pero como veremos en este análisis de Dragon Quest VII Reimagined, algunos de los ajustes para atraer a nuevos jugadores se han hecho a costa de los fans de toda la vida.

 

Un mundo de dioramas y viajes en el tiempo

Solo en una pequeña isla en un vasto océano, Dragon Quest VII Reimagined cuenta la historia del hijo de un humilde pescador y sus amigos de la infancia, Maribelle y el Príncipe Keifer, mientras buscan fragmentos de 17 tabletas mágicas para restaurar el mundo. Su búsqueda los lleva a través del tiempo mismo, conociendo nuevos aliados y descubriendo oscuros secretos históricos.

Visualmente, Reimagined trae el mundo a la era moderna con un nuevo estilo artístico inspirado en una estética de marionetas y dioramas que representa muy bien al elenco original de Akira Toriyama. Los tonos apagados y las texturas de tela reemplazan los colores vivos y los contornos dramáticos inspirados en el anime que los fans suelen adorar. Aunque el estilo es encantador, la eliminación de los cambios de atuendo de la versión de 3DS para las diferentes vocaciones es una pérdida triste. Aún así, esta sigue siendo, en palabras del analista, «una de mis historias favoritas de la serie Dragon Quest», gracias a cómo tus acciones en el pasado resuenan en el presente.

Novedades jugables: Corazones de Monstruo y Doble Vocación

Afortunadamente, Reimagined conserva gran parte de la bondad clásica de los RPG, pero introduce novedades interesantes. Los nuevos accesorios «Corazones de Monstruo» imparten aspectos únicos al personaje, como reducir tu PM a cero pero duplicar tu fuerza. También puedes eliminar enemigos más débiles en el campo sin entrar en combate.

Sin embargo, lo más divertido son los poderosos «Ataques Desatados» (súper movimientos) y la nueva función de «Doble Vocación» (Moonlighting), que permite equipar dos vocaciones a la vez. Esto da lugar a combos deliciosamente rotos: «Cualquiera equipado con la vocación de Sacerdote podrá curar y revivir completamente a todo el grupo con su acción Nacido de Nuevo, mientras que la habilidad Bis del Trovador reducirá temporalmente los costes de PM del grupo a cero». Además, no hay desventajas en el sistema de Doble Vocación; ambas vocaciones ganan la misma experiencia, acelerando el proceso de desbloquear las clases avanzadas.


[DATOS CURIOSOS PARA MANTENER AL LECTOR ACTIVO]

  • ¿Sabías que…? El Dragon Quest VII original de PlayStation (2000) es famoso por tener uno de los prólogos más largos de la historia de los JRPG: los jugadores podían tardar fácilmente más de dos horas de juego puro en librar su primera batalla.

  • Dato Nostálgico: Akira Toriyama, el legendario creador de Dragon Ball, ha sido el diseñador de personajes principal de toda la saga principal de Dragon Quest desde su primer juego en 1986, definiendo su estética única.


El ritmo mejorado a costa del contenido

Las versiones anteriores de Dragon Quest VII eran notorias por lo mucho que tardaban en llegar a la acción. Abordar esos problemas de ritmo fue un principio fundamental detrás de Reimagined, y la búsqueda ha sido un éxito general. En Reimagined, blandirás tu espada contra monstruos en los primeros 30 minutos, y es posible llegar a la Abadía Vocationis para desbloquear el sistema de trabajos en unas 11 horas, la mitad de tiempo que en la versión de 3DS.

No es ningún secreto que este ritmo ajustado ha tenido un coste: la eliminación de contenido. El productor Takeshi Ichikawa ha sido transparente sobre cómo ubicaciones como El Ciclo, Gröndal y Providence se quedaron fuera. Ciertas mazmorras se han reducido en tamaño o se han eliminado casi por completo, reemplazadas por pasillos cortos. Aunque decepcionante, la historia fluye mejor ahora y no se sienten brechas obvias.

La gran polémica: Una facilidad excesiva que elimina el desafío

El impacto negativo más notable en Reimagined es cómo ha suavizado casi todos los aspectos del original que podrían causar la más mínima incomodidad. Esto ha resultado en la eliminación de elementos que tradicionalmente han definido la serie, llevándose gran parte de esa crucial sensación de descubrimiento y desafío.

A diferencia de otros Dragon Quest donde la gestión de recursos es vital, Reimagined te bombardea con estatuas de curación gratuitas, objetos que reaparecen, personajes que se curan completamente al subir de nivel, y miembros del grupo que reviven automáticamente con un punto de vida tras la batalla. La penalización por muerte de todo el grupo es irrisoria (solo 1000 monedas de oro).

Este enfoque de «llevar de la mano» se extiende a la exploración. Los marcadores de misión en el mapa convierten la búsqueda épica de fragmentos en una tarea mundana de lista de verificación. Como concluye el análisis: «Esto es realmente una reimaginación literal de Dragon Quest VII como una especie de ‘Mi Primer Dragon Quest’ para nuevos jugadores».

Veredicto

Dragon Quest VII Reimagined es una gema defectuosa. Ha solucionado con éxito los problemas de ritmo del original, pero es lamentable que se haya suavizado o eliminado tanto como resultado: el desafío, parte de la personalidad peculiar y esa sensación de descubrimiento tan importante. Es un título excelente para principiantes, pero los fans veteranos pueden sentirse alienados por la falta de opciones de dificultad para evitar esta afinación tan fácil.


Hispacritic: Resumen directo al grano

Este resumen ha sido creado para que vayas directamente a los puntos más importantes del análisis sin perder tiempo:

  • Lo mejor: El ritmo del juego se ha mejorado drásticamente; ya no hay que esperar horas para el primer combate y el sistema de vocaciones se desbloquea en la mitad de tiempo.

  • Estética: El nuevo estilo visual de «marionetas y dioramas» es encantador y único, aunque puede no gustar a los fans del estilo anime tradicional.

  • Jugabilidad rota: El nuevo sistema de Doble Vocación permite combos muy poderosos y divertidos, acelerando la progresión de personajes.

  • Lo peor: La dificultad es casi inexistente. El exceso de ayudas (curación gratis, nula penalización por muerte, marcadores de misión constantes) elimina el desafío y la sensación de descubrimiento clásicos de la saga.

  • Recortes: Para mejorar el ritmo, se han eliminado mazmorras y localizaciones enteras del juego original.

  • Conclusión: Es el «Mi Primer Dragon Quest» perfecto para novatos, pero una experiencia decepcionantemente fácil para los veteranos de la franquicia.