¿Guerra interna en Xbox? Microsoft NIEGA el polémico objetivo de beneficios que provocó despidos
Un nuevo informe contradice a Bloomberg: Redmond asegura que la cifra del 30% de margen de beneficio para su división gaming es «incorrecta», tras un año brutal de recortes y cancelaciones.
La industria del videojuego está que arde y la transparencia brilla por su ausencia. Tras meses de dolorosas especulaciones, cierres de estudios y una sangría de despidos, Microsoft ha salido finalmente al paso para desmentir uno de los rumores más dañinos del último año. Se decía que la cúpula directiva exigía un imposible Microsoft Xbox margen de beneficio del 30%, una soga al cuello para el equipo de Phil Spencer. Pero ahora, la versión oficial cambia radicalmente y contradice lo que creíamos saber.
El origen del conflicto: ¿Un 30% de avaricia?
Todo explotó con un demoledor informe de Bloomberg. Según sus fuentes internas, la CFO de Microsoft, Amy Hood, habría establecido unos inflexibles «márgenes de responsabilidad» del 30% para toda la compañía, y la división de Xbox no era una excepción.
Para ponerlo en perspectiva, esta cifra es una auténtica locura si consideramos que el estándar de la industria del videojuego ronda el 17-22% de margen. Este supuesto objetivo financiero inalcanzable habría sido, según muchos analistas y figuras de la industria que respaldaron el reporte, el detonante principal de la ola de despidos y la cancelación de proyectos que hemos sufrido este año fiscal.
DATO CURIOSO PARA GAMERS
Históricamente, Microsoft ha perdido dinero con la venta de cada consola Xbox (el hardware) durante años, recuperando la inversión a través de la venta de juegos y suscripciones como Game Pass. Es lo que se conoce como estrategia «loss leader».
El contragolpe de Redmond: «Incorrecto»
Sin embargo, el relato ha dado un giro inesperado. En un nuevo reporte publicado por la CNBC, que aborda los múltiples problemas de la compañía, Microsoft ha decidido romper su silencio sobre este tema específico.
La compañía admite, como era de esperar, que establecen objetivos ambiciosos para sus divisiones. No obstante, fueron tajantes al declarar a la CNBC que el objetivo reportado del 30% de margen de beneficio para Xbox era directamente «incorrecto». Es una respuesta oficial diseñada para frenar la narrativa de que la avaricia corporativa está destruyendo su división de juegos.
Un año negro para Xbox: La factura real
Sea cierta o no la cifra exacta del 30%, la realidad palpable para los jugadores y los empleados ha sido devastadora. Xbox ha cerrado un año para olvidar, con miles de empleos afectados y proyectos muy esperados que nunca verán la luz.
Entre las víctimas más sonadas de esta reestructuración destacan el reinicio del desarrollo de Perfect Dark (The Initiative), los eternos problemas de Everwild (Rare) y el MMO bajo el nombre en clave ‘Blackbird’ de ZeniMax. La tensión financiera es tan real que la semana pasada se confirmó una noticia triste para la comunidad: Xbox no tendrá su tradicional ‘Xbox Wrapped’ este año debido a «restricciones presupuestarias». Si Microsoft dice la verdad y no exigieron ese 30%, la pregunta que queda en el aire es: ¿qué ha provocado entonces semejante crisis?

Hispacritic
Resumen directo al grano para no perder tiempo:
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Un informe previo de Bloomberg aseguró que Microsoft exigía un margen de beneficio del 30% a Xbox, muy por encima del estándar del sector (17-22%).
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Este supuesto objetivo financiero se señaló como el causante de los despidos masivos y cancelaciones de juegos (Perfect Dark, Everwild).
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Microsoft ha respondido oficialmente a la CNBC calificando esa cifra específica del 30% como «incorrecta», aunque admiten tener objetivos «ambiciosos».
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La crisis en Xbox es innegable más allá de los porcentajes: se han cancelado múltiples proyectos y se ha confirmado que no habrá ‘Xbox Wrapped’ este año por falta de presupuesto.
