Clair Obscur: Expedition 33Videojuegos

¿Charlie Cox RENUNCIA a su nominación en The Game Awards? El actor de Daredevil destapa la polémica de Clair Obscur

La estrella de Marvel asegura que todo el reconocimiento por su papel como Gustave debería ser para el actor de captura de movimiento, reabriendo un viejo debate en la industria.

¡Bomba en la industria a pocas semanas del evento! Mientras medio mundo espera que Clair Obscur: Expedition 33 arrase en The Game Awards el próximo mes, ha surgido una polémica totalmente inesperada. El RPG por turnos de Sandfall Interactive tiene nominaciones muy importantes, incluido el ansiado GOTY. Sin embargo, el foco se ha desviado hacia la categoría de Mejor Interpretación, donde la noticia de que Charlie Cox rechaza mérito en Clair Obscur ha desatado una conversación urgente y necesaria sobre cómo valoramos realmente las actuaciones complejas en los videojuegos modernos.

Charlie Cox, conocido mundialmente por ser Daredevil y la voz detrás del falso protagonista pistolero de Clair Obscur, admite sin rodeos que no se involucró tanto en el juego como otros miembros del reparto. Pasó solo unas horas en la cabina de doblaje y le sorprendió enormemente escuchar cuánto amaba la gente a su personaje. De hecho, en julio admitió que todavía no había jugado al juego. Ahora, con la nominación de su personaje Gustave sobre la mesa, Cox parece dudar seriamente en llevarse el crédito.

 

La confesión de Cox: «Mi voz es solo una parte»

Durante un segmento de preguntas y respuestas en el evento La Conve 64 en México, Cox fue tajante al afirmar que cualquier crédito que reciba por su actuación de voz debería ser para el actor de captura de movimiento de Gustave.

«Estoy emocionado por esta nominación», dijo Cox. «Ya lo he dicho antes, y creo que es importante decirlo, hay un increíble actor francés llamado Maxence Cazorla que hizo casi toda la captura de movimiento para ese papel. Así que cualquier nominación o crédito que reciba, realmente tengo que dárselo a él porque creo que la interpretación de ese personaje se debe realmente a él, y mi voz es solo parte de ese proceso«.

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La respuesta del «verdadero» Gustave y el debate

Cazorla ha respondido desde entonces a los sentimientos de Cox en su cuenta de X, diciendo que las palabras del actor fueron apreciadas, pero que dar vida a Gustave fue un esfuerzo de equipo.

Curiosamente, Cazorla también fue el actor de captura de movimiento para Renoir y Verso en el mismo juego. Ben Starr, quien proporcionó el doblaje en inglés para Verso, también está nominado en la categoría de Mejor Interpretación, así como Jennifer English por su papel de Maelle. Quizás Cazorla no sea el nombre que muchos jugadores angloparlantes o hispanos asocien con estos personajes, pero como señala acertadamente Cox, los artistas de captura de movimiento merecen el crédito por ayudar a traer a estos personajes a la vida.


Datos Curiosos para Gamers:

  • ¿Sabías que Andy Serkis, famoso por interpretar a Gollum o César mediante captura de movimiento en el cine, lleva años luchando (sin éxito) para que los Oscars reconozcan estas actuaciones como válidas para premios de interpretación? El debate en los videojuegos es un reflejo de esta lucha.

  • A pesar de ser la «cara» (o la voz) visible de Gustave y estar nominado por ello, Charlie Cox confesó en una entrevista en julio de 2024 que ni siquiera había visto el resultado final de su personaje en pantalla dentro del juego.


¿Premios separados para voz y movimiento?

¿Existe un futuro donde The Game Awards reconozca a los actores de captura de movimiento por separado de los actores de voz? Algunos profesionales de la industria, como Aliona Baranova (directora de interpretación de Baldur’s Gate 3), ciertamente lo esperan.

Desde una perspectiva analítica, sería sorprendente si The Game Awards se molesta en hacer esa distinción a corto plazo. El show ya tiene propensión a agrupar categorías de manera imperfecta, como cuando discontinuaron la categoría de Mejor Shooter para meter esos juegos en la pila de Mejor Juego de Acción. Pero tal vez, a medida que la industria sea más consciente de cuántas piezas móviles componen un personaje completo como Gustave, los programas de premios encuentren formas de reconocer a todos los involucrados, en lugar de solo a la persona detrás de la voz famosa.


Hispacritic

Este es un resumen creado para ir a los puntos más importantes directamente sin perder tiempo.

  • Charlie Cox (Daredevil), nominado a Mejor Interpretación en The Game Awards por Clair Obscur, siente que no merece el crédito principal por su personaje, Gustave.

  • El actor señala vehementemente al actor francés de captura de movimiento, Maxence Cazorla, como el verdadero responsable de la «actuación» física y emocional del personaje.

  • Cazorla agradeció el gesto de humildad, pero calificó el trabajo como un «esfuerzo de equipo» necesario entre la voz y el movimiento.

  • Esta situación reabre el debate crítico sobre si The Game Awards debería separar las categorías de actuación de voz y captura de movimiento para ser justos con los profesionales involucrados.