¡Call of Duty: Black Ops 7 es una DECEPCIÓN! La cruda realidad del Multijugador – Review
El nuevo sistema de «omnimovimiento» y correr por las paredes no logran salvar un online roto por los abandonos y unas armas que han perdido su alma.

Tras grindear mis camuflajes anuales y dedicarle más de 30 horas al Black Ops 7 Multijugador, tengo una confesión dolorosa que hacer: la magia se está apagando. Aunque sobre el papel todo parece «genial» con mapas sólidos y el actualizado sistema de movimiento, la realidad es que esta entrega me ha dejado un sabor de boca amargo.
Si estás pensando en comprarlo, espera un momento. «No todo lo que brilla es oro», y este año, el oro parece más bien pirita. A continuación, desglosamos por qué esta entrega podría ser el inicio del declive para los fans veteranos.
La trampa del Skill-Based Matchmaking (SBMM)
El tema más polémico del año. Treyarch ha decidido que el SBMM (emparejamiento por habilidad) sea opcional. Puedes jugar en lobbies «casuales» o activar el modo competitivo. Suena bien, ¿verdad? Pues es un desastre absoluto.
Al entrar en las partidas estándar (sin SBMM), te enfrentas a una «Caja de Schrödinger» de dolor. A veces destrozas a novatos, pero la mayoría de las veces te encuentras con jugadores nivel dios, como si fueras un equipo de instituto jugando contra los Chicago Bulls del 96. «Es muy difícil aprender qué estás haciendo mal cuando te enfrentas a gente con un nivel de habilidad que empequeñece al tuyo», y es cierto: mueres antes de reaccionar.
El resultado de esta «libertad» es que la gente abandona las partidas masivamente. He visto partidas convertirse en un ridículo 6 contra 1 porque el equipo perdedor simplemente se desconecta. La experiencia multijugador está rota por la falta de compromiso de los jugadores.
Un arsenal de armas sin personalidad
Aquí es donde mi decepción se hace más palpable. Black Ops 7 es el primer CoD donde no siento amor por ninguna arma. Sí, la ametralladora ligera MK.78 está rotísima y necesita un «nerfeo» urgente (mata desde la otra punta del mapa), y el rifle de tirador M8A1 es casi un aimbot legal. Pero, ¿dónde está la diversión?
Lo peor son los subfusiles (SMGs). Tradicionalmente la clase más divertida para rushear, este año son basura. «No he encontrado ni uno solo que considere para usar a diario», y eso en un juego frenético como CoD es imperdonable. Las armas se sienten genéricas; funcionan, sí, pero ninguna tiene ese factor estrella que te hace querer jugar una partida más.
💡 Datos Curiosos de la Saga Black Ops
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El origen del Omnimovimiento: ¿Sabías que el sistema de «Omnimovimiento» (moverse en cualquier dirección, incluso tumbado) se introdujo por primera vez en Call of Duty: Black Ops 6? Treyarch tardó más de 3 años en perfeccionar las animaciones para que fueran fluidas.
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Nuketown es eterno: La saga Black Ops tiene el récord de reciclar el mapa Nuketown. Ha aparecido en casi todas las entregas de Black Ops debido a que es estadísticamente el mapa más votado y jugado en la historia de la franquicia.
El Omnimovimiento: Saltos, muros y caos
Hay que admitir lo único técnicamente impresionante: el omnimovimiento ahora permite correr por las paredes y saltar rebotando. Es una nueva dimensión vertical. Cuando funciona, te sientes como en una película de acción, «parkour por las paredes para evitar ser golpeado».
Sin embargo, esto añade una capa de complejidad que, sumada al desbalance del matchmaking, hace que la brecha entre el jugador casual y el «tryhard» sea abismal. Los mapas como Blackheart e Imprint están diseñados para esto, pero si no dominas la técnica a la perfección, serás carne de cañón para los que vuelan por el mapa.
Modos de juego: Lo nuevo no siempre es mejor
Treyarch ha intentado innovar con el modo Skirmish (20v20) y, sinceramente, es horrible. Es un caos sin estrategia donde «aterrizas, disparas, mueres y repites». No hay táctica, solo ruido.
Por otro lado, el modo Overload (una variante de capturar la bandera con un EMP) es el único rayo de luz en cuanto a objetivos. Pero seamos sinceros, la mayoría volveremos al Duelo por Equipos o Contra Todos, porque depender de compañeros de equipo en este juego, con el sistema de matchmaking actual, es pedir a gritos una úlcera.
En conclusión, aunque técnicamente el juego cumple, la falta de carisma en las armas y la frustración constante de las partidas desequilibradas hacen que este Black Ops 7 sea una oportunidad perdida.

Hispacritic: Resumen rápido para Gamers ocupados
Si no tienes tiempo para leer todo el drama, aquí tienes el veredicto directo de Hispacritic:
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DECEPCIÓN EN EL MATCHMAKING: La opción de quitar el SBMM ha provocado que las partidas se vacíen a la mitad. Jugar 6 vs 1 no es divertido.
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ARMAS MEDIOCRES: A excepción de una LMG rota (MK.78), las armas no tienen personalidad y los SMGs son inútiles.
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MOVIMIENTO CHETADO: Correr por las paredes mola, pero agranda la brecha entre jugadores casuales y pros, haciendo la experiencia frustrante para novatos.
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MODOS DE RELLENO: El nuevo modo Skirmish de 20v20 es un caos injugable.
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CONCLUSIÓN: Un shooter sólido en lo técnico pero sin alma y frustrante en la práctica. Espera a una rebaja.
