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Análisis – ARC Raiders: ¿El fin de Escape from Tarkov? Este es el nuevo REY de los Extraction Shooters

Adictivo, pulido y brutal: Por qué no podrás dejar de jugar a la nueva joya que redefine el género con un grindeo irresistible.

Lo que define a un multijugador estelar es que tú y tus amigos os divirtáis tanto en la hora 50 como en la primera, y esa es una prueba que pasamos con nota en este análisis de ARC Raiders. Sin duda, es el shooter de extracción que más me ha enganchado (y he jugado a muchísimos), gracias a un gunplay limpio y tenso, un sistema de progresión increíblemente satisfactorio y un juego de botín que me hace sudar la gota gorda decidiendo qué meter en la mochila y qué dejar atrás.

A pesar de algunos bugs que entorpecen la maquinaria, casi cada viaje a la superficie para saquear los páramos y luchar contra los retorcidos señores robóticos ha sido una auténtica pasada, especialmente con amigos. Tras años de intentos prometedores pero irregulares en el mercado, ARC Raiders se siente como el primero en aprovechar todo el potencial de este género, estableciendo un nuevo estándar en el proceso.

 

Una fórmula conocida, pero perfeccionada al extremo

ARC Raiders sigue la fórmula habitual: te suelta en una zona hostil para acabar con enemigos NPC y luchar por el loot, todo mientras miras por encima del hombro buscando a crews rivales que desearían abrirte como a una «piñata de carne» para llevarse todo lo que has recolectado. No innova demasiado en los fundamentos, pero los clava absolutamente, y eso es más difícil de lo que parece. Intentos de gran presupuesto como Hazard Zone de Battlefield 2042 fracasaron y la alfa de Marathon de Bungie se retrasó indefinidamente. Incluso favoritos como Hunt: Showdown o Escape From Tarkov siempre se han sentido como borradores toscos; ya era hora de tener una versión competente y pulida como esta.

 

Tensión, ansiedad y un gunplay de infarto

El éxito radica en su estresante manejo de armas: pocas balas por cargador, recargas lentas y robots que son más rápidos que tú o que te lanzan misiles. Esto hace que a menudo te sientas como una rata escabulléndose para robar suministros. Pero cuando estalla una pelea, la ansiedad es deliciosa: sabes que estás a punto de perderlo todo o de conseguir un equipo increíble de los cadáveres de tus rivales.

Disparar tiene muchas posibilidades de atraer a todos los robots y a los saqueadores hambrientos de botín a tu posición. Sin embargo, me ha sorprendido genuinamente lo agradable que ha sido gran parte de la comunidad.

«A menudo me he encontrado con extraños serviciales que están más interesados en trabajar juntos que en pelear conmigo».

Especialmente jugando solo, donde el matchmaking prioriza a otros jugadores solitarios, es común encontrar gente amistosa, un cambio muy agradable respecto a las partidas «sudadas» (sweaty) habituales. Claro, también hay traidores que dicen ser amigos y te disparan por la espalda (y encima sueltan insultos racistas), pero al menos no es la norma. En estas últimas dos semanas, ha sido inspirador ver ganar a los «ángeles buenos» de la comunidad de ARC Raiders.


DATO CURIOSO PARA TU PRÓXIMA PARTIDA:

  1. Origen de veteranos: El estudio detrás del juego, Embark Studios, fue fundado por ex-directivos de DICE, los creadores de la saga Battlefield. Se nota esa herencia en la destrucción y el sonido de las armas.

  2. Cambio de rumbo: Originalmente, ARC Raiders se anunció como un juego cooperativo puramente PvE (Jugador contra Entorno), pero cambiaron a un modelo PvPvE (extracción) tras ver el éxito de las pruebas internas.


PvP agresivo y mecánicas de movimiento

Si buscas PvP, las colas de grupos son mucho más agresivas. Esquivar rodando para evitar disparos y cubrirse para curarse es divertidísimo. No tiene la nitidez mecánica de un Gears of War, pero está a leguas de lo que hemos visto en juegos de extracción como servicio.

La belleza de ARC Raiders es lo fácil que se siente el botín: lo que fácil viene, fácil se va. El juego proporciona equipamientos gratuitos bastante decentes cuando estás en mala racha, y hay muchas formas de recuperar equipo mediante crafteo o comprando a vendedores. Incluso cuando te mandan a la base hecho pedazos, un solo buen viaje puede revertir tu fortuna, lo que hace que valga la pena el ocasional golpe bajo de algún troll que te grita por el micro.

Grindeo, progresión y el talón de Aquiles

La razón principal por la que la dinámica hipercompetitiva nunca duele por mucho tiempo es su sistema de progresión increíblemente bien diseñado. ARC Raiders te da muchas «cintas de correr» al mismo tiempo:

  • Sistema de misiones con historia.

  • XP de personaje para árboles de habilidades.

  • Estaciones de crafteo mejorables.

  • Pruebas semanales con recompensas poderosas.

  • El «Expedition Project» para prestigiar a tu personaje.

«Su progresión increíblemente bien diseñada hace que cada partida sea una oportunidad para avanzar».

Sin embargo, no todo es perfecto. El árbol de habilidades está lleno de ventajas de relleno (como recuperar estamina un poco más rápido agachado) que apenas se notan, mientras que otras son cambios radicales (como craftear en el campo de batalla). El ritmo entre estos niveles no está bien ajustado.

La historia tampoco impresiona. El «worldbuilding» promete, con un mundo post-apocalíptico y robots misteriosos, pero apenas se desarrolla. Es evidente que Embark Studios no priorizó la narrativa; muchas de las voces están hechas por IA, lo cual se nota muchísimo en su entrega plana y hace que escuchar a los vendedores sea una pérdida de tiempo.

 

Rendimiento técnico y veredicto visual

A pesar de algunos bugs molestos (como quedarse atascado en el entorno o caer a través de texturas), el juego corre de maravilla. Es el shooter de extracción más bonito hasta la fecha, manteniendo unos sólidos 60 FPS en Xbox Series X y mucho más en PC de gama alta. Los cuatro mapas disponibles tienen vibras distintas y están llenos de secretos que requieren tarjetas llave raras, lo que incentiva la exploración.

Los enemigos NPC, aunque a veces tienen una IA cuestionable y se pierden, ofrecen interacciones impresionantes, coordinándose para abrumarte. Tardarás unas 20 horas en sentirte equipado para enfrentar a los enemigos más grandes, como los «Rocketeers» o la «Reina», lo que a veces te obliga a jugar demasiado tiempo en las sombras.

Más allá de mis palabras, he querido diseccionar la experiencia técnicamente punto por punto. En la captura que adjunto a continuación, podéis ver mi valoración detallada desglosada por categorías críticas como Gráficos, Jugabilidad, Sonido y Ambientación. Creo que es vital diferenciar que un juego puede verse de escándalo (como es el caso) pero quizás flaquear en otros aspectos narrativos. Pero aquí no solo cuenta mi voz; en un extraction shooter la comunidad manda. Si ya has saltado al campo de batalla, quiero ver tu nota: entra en este enlace de Hispacritic y valora el juego tú mismo. ¿Es una obra maestra o puro hype? ¡Deja tu puntuación y compárala con la mía!


Hispacritic: Resumen Directo al Grano

  • Jugabilidad Adictiva: El bucle de «entrar, saquear, salir» está tan pulido que engancha desde la primera hora hasta la 50.

  • Técnicamente Superior: Probablemente el shooter de extracción más bonito y estable (60 FPS rocosos en consolas) del mercado actual.

  • Accesibilidad: A diferencia de Tarkov, perder el equipo no es el fin del mundo gracias a los equipamientos gratuitos y las múltiples vías de progresión.

  • Comunidad Sorprendente: Hay una tendencia inusual a la cooperación entre desconocidos, aunque el riesgo de traición siempre existe.

  • Puntos Negativos: La historia es irrelevante, el uso de voces por IA es decepcionante y el árbol de habilidades tiene mucho relleno inútil.