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¡ALERTA TAMERS! ¿El Parche Definitivo de Digimon Story Time Stranger HA LLEGADO para REVOLUCIONAR TU PARTIDA?

Bandai Namco acaba de soltar una actualización brutal que SOLUCIONA los ERRORES más CRÍTICOS y mejora la EXPERIENCIA del MEJOR JUEGO de Digimon. ¡No te creerás lo que han arreglado!

¡Atención, domadores de Digimon de España y Latam! Preparaos porque hoy, 6 de noviembre de 2025, Bandai Namco ha lanzado una actualización crucial para Digimon Story Time Stranger que promete arreglar esos fallos molestos que nos estaban sacando de quicio. Si eres de los que, como yo, considera que este es el mejor juego de Digimon de la historia, esta noticia te va a sonar a gloria. Desde errores que te bloqueaban el progreso en misiones principales hasta fallos en las batallas finales, parece que han puesto toda la carne en el asador para que nuestra aventura digital sea perfecta. La comunidad ya está hablando: «¡Por fin podré terminar esa misión sin el bug del Elecmon!», comenta un usuario en foros, mientras otro añade: «Este parche es lo que necesitaba para volver a sumergirme en el juego». ¡Vamos a desgranar cada detalle de este parche de Digimon Story Time Stranger para que no te pierdas nada!

 

¿Qué Trae el Nuevo Parche? ¡Adiós a los Bugs que Arruinaban tu Aventura!

Esta actualización, ya disponible para PlayStation 5 (versión 01.000.005), Xbox Series X|S (versión 1.6.1.0) y STEAM (versión 20656019), se centra en corregir una larga lista de errores que afectaban la progresión y la jugabilidad. Bandai Namco ha escuchado a la comunidad y ha actuado, lo que demuestra un compromiso digno de aplauso.

Uno de los puntos clave es la corrección de los marcadores de objetivo que no se mostraban correctamente en algunas misiones, un fallo que nos hacía dar vueltas sin sentido. Además, se han solucionado problemas que bloqueaban el progreso en misiones principales tan importantes como «Reunions Bring Trouble» o «Resonating Thoughts», donde el movimiento de Elecmon o el uso de Cross Arts con Digimon invitados podían estancarnos. Personalmente, me frustró mucho el bug de la misión «Gathering Storm Clouds» con Parrotmon, así que esta corrección es música para mis oídos.

Lista completa de todas las correcciones del parche:

  • Se ha corregido un problema por el que los marcadores de objetivo de ciertas misiones no se mostraban correctamente.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Reunions Bring Trouble» por el que usar Cross Arts inmediatamente después de que un Digimon invitado abandonara la batalla contra Raremon podía bloquear el progreso del juego.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Resonating Thoughts» por el que, bajo ciertas condiciones, el movimiento de Elecmon podía bloquearse, impidiendo el progreso.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Gathering Storm Clouds» por el que, tras un Game Over durante la batalla contra Parrotmon, seleccionar «Reintentar batalla» podía impedir el progreso del juego tras reiniciar la batalla.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «The Titans’ Grudge» por el que, bajo ciertas condiciones, las interacciones del escenario en la Mazmorra Exterior (Outer Dungeon) se comportaban de forma inesperada.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Where Did the Ribbon Go?» por el que, bajo ciertas condiciones, la escena de evento en «Special Forces Underground Base: Gantry» no se reproducía, impidiendo el progreso.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «No Cure for Stupidity» por el que, durante las batallas normales, la opción «Escapar» no se podía ejecutar y se activaba «Rendirse» en su lugar.

  • Se ha corregido un problema en las misiones principales «No Cure for Stupidity» y «The Mad Oracle» por el que, al visitar el Teatro Intermedio (The In-Between Theater) como parte del progreso del escenario, activar «Marcar objetivo actual» para una misión secundaria impedía que «Marcar objetivo actual» para la misión principal pudiera volver a activarse después.

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «The Final Battle over the Natural Order» por el que, bajo ciertas condiciones, ganar la batalla contra Barbamon podía impedir el progreso del juego.

  • Se ha corregido un problema durante ciertas fases de la batalla contra el jefe final por el que, incluso después de realizar con éxito un «Charge Break», la habilidad especial del enemigo se activaba igualmente.

  • Se ha corregido un problema por el que la visualización de la vida (HP) del jefe final no coincidía con el daño real infligido.

  • Se ha corregido un problema durante la batalla contra el jefe final por el que JewelBeemon no se veía afectado por ciertas interacciones de batalla.

  • Se ha corregido un problema por el que, al iniciar un New Game Plus con datos guardados que habían alcanzado la misión principal «The Beginning of the End», Aegiomon se unía como Aegiochusmon en su lugar.

  • Se ha corregido un problema durante el New Game Plus por el que, en la misión principal «The Defense of Nishi-Shinjuku», usar el comando de batalla «Digievolución» mientras se controlaba a Aegiochusmon podía impedir el progreso del juego.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «From Pegasusmon to the World» por el que, si poseías el «Digi-Huevo de la Sinceridad», la opción «Entregar el Digi-Huevo» no aparecía al hablar con Pegasusmon, impidiendo el progreso.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «From Pegasusmon to the World» por el que, al completar la misión, a veces no se reproducía la escena de evento correcta.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «The Worthy» por el que, si guardabas antes de hablar con UlforceVeedramon en cierta etapa y luego ejecutabas «Rendirse» durante la batalla con Neptunemon, seleccionar «Cargar» en la pantalla de Game Over podía hacer que UlforceVeedramon se situara en una ubicación inaccesible, impidiendo el progreso.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «The Worthy» por el que, en ciertos momentos, activar «Marcar objetivo actual» provocaba que el objetivo de la conversación, UlforceVeedramon, no apareciera en el escenario.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «Message from Beyond Time» por el que, si se montaba en ciertos Digimon, no se podía hablar con «Big Drimogemon» o «Little Drimogemon» durante el progreso.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «Knowing One’s Strength» por el que Craniamon, el objetivo de la conversación, no aparecía en el escenario al activar «Marcar objetivo actual» en un momento específico.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «The Easy Road Is Best» por el que era posible activar «Marcar objetivo actual» en un punto en el que no se debía poder progresar.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «The Helper from Shambala» por el que la misión podía completarse en un momento no previsto.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «Olympos XII’s Test Match» por el que derrotar a los enemigos en un orden específico hacía que Jupitermon: Wrath Mode se volviera invencible.

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «In the Palm of an Unknown Hand», desbloqueada al obtener el traje DLC «Cyber Sleuth Set», por el que un evento de la misión principal podía activarse involuntariamente, resultando en un error de la aplicación.

  • Se ha corregido un problema en «Abyss Depths» por el que interactuar con Digimon enemigos inmediatamente después de usar la «DigiCo-Op» de Submarimon impedía el progreso del juego.

  • Se ha corregido un problema en «Abyss Depths» y «Gear Forest: Shaded Woods» por el que los personajes podían caer a través del suelo en ubicaciones específicas, bloqueando el progreso.

  • Se ha corregido un problema en «Heat Cosmic: Yellowflame Area» por el que los personajes podían atravesar objetos del escenario en ubicaciones específicas y quedarse atascados en áreas inalcanzables, impidiendo continuar.

  • Se ha corregido un problema en «Akashic Abyss» por el que usar «DigiCo-Op» bajo ciertas condiciones podía hacer que el personaje atravesara objetos del escenario y se quedara atascado en un área inalcanzable, impidiendo continuar.

  • Se ha corregido un problema en «Akashic Oblivion» por el que, al caer desde un suelo transparente, la posición del personaje no se reiniciaba a la ubicación designada como estaba previsto, resultando en un estado de bloqueo del progreso.

  • Se ha corregido un problema en «Central Town: Downtown (Present Day)» por el que moverse detrás de RustTyrannomon en el escenario podía hacer que el personaje se quedara atascado e incapaz de moverse, impidiendo el progreso.

  • Se ha corregido un problema en la «Special Forces Underground Base: Research Division» por el que entrar en una sala específica impedía el acceso a la puerta, haciendo imposible salir y continuar el progreso.

  • Se ha corregido un problema por el que abrir el registro (backlog) y realizar acciones específicas durante un evento de batalla de jefe podía impedir el progreso.

  • Se ha corregido un problema por el que usar un ataque que causaba «Cristalizado» (Crystallized) seguido de un efecto de «Golpes Extra» (Extra Strikes) que reducía la vida (HP) del Digimon enemigo a 0 resultaba en un estado de bloqueo del progreso.

  • Se ha corregido un problema por el que activar la Habilidad de Personalidad «Combo Magic» durante el uso de una Habilidad de Digievolución DNA podía impedir el progreso del juego.

  • Se ha corregido un problema por el que la tasa de activación de la Habilidad de Personalidad «Combo Magic» se volvía incorrectamente del 100% cuando la vida (HP) de un Digimon superaba su valor máximo.

  • Se ha corregido un problema por el que los valores de efecto de las Habilidades de Personalidad «Stout Defense», «Stout Strength» y «Stout Spirit» se volvían más altos de lo previsto cuando la vida (HP) de un Digimon superaba su valor máximo.

  • Se ha corregido un problema por el que el daño infligido por habilidades especiales que hacían referencia a la vida (HP) o SP de un Digimon cambiaba incorrectamente cuando el HP o SP superaban sus valores máximos.

  • Se ha corregido un problema por el que, durante la batalla, los iconos mostrados para los potenciadores (buffs) y penalizadores (debuffs) aplicados simultáneamente a un Digimon no reflejaban con precisión sus valores de efecto reales.

  • Se ha corregido un problema por el que, después de usar una habilidad especial que desencadenaba un Cambio de Modo (Mode Change), activar la batalla AUTOMÁTICA podía hacer que se usara la habilidad especial de un Digimon diferente en su lugar.

  • Se ha corregido un problema por el que, después de seleccionar «Volver al Título» desde un archivo guardado y comenzar una nueva partida con «Nuevo Juego», las estadísticas de los Digimon aumentaban involuntariamente más allá de los valores esperados.

  • Otras mejoras de usabilidad y ajustes menores en fondos, modelos y texto.

 

Batallas Épicas y Mazmorras: ¡Ya No Te Quedarás Atrapado!

Las batallas contra los jefes finales también han recibido una atención especial. Se han arreglado problemas donde la habilidad especial del enemigo se activaba incluso después de realizar un Charge Break, o donde la barra de HP del jefe final no reflejaba el daño real. ¡Adiós a la confusión! Además, JewelBeemon ahora reaccionará correctamente a las interacciones de batalla.

Las mazmorras y áreas del juego, como «Abyss Depths» o «Akashic Abyss», también han sido revisadas. Se han corregido fallos donde los personajes podían atravesar el suelo o quedarse atascados en zonas inaccesibles. ¿Recuerdas esa frustración de quedarte bloqueado detrás de RustTyrannomon en «Central Town: Downtown (Present Day)»? ¡Ya es cosa del pasado!

 

New Game Plus y Habilidades: ¡Experiencia Impecable desde el Principio!

Para los que aman la rejugabilidad, el New Game Plus ha sido pulido. Se ha corregido un error grave donde Aegiomon se unía como Aegiochusmon al iniciar una nueva partida con ciertos datos guardados. También se solucionó un problema en «The Defense of Nishi-Shinjuku» que impedía el progreso al usar la digievolución con Aegiochusmon.

En cuanto a las habilidades, se han abordado varios fallos relacionados con las Personality Skills como «Combo Magic» o «Stout Defense», donde los valores de efecto se desvirtuaban al exceder el HP máximo. «¡Mi Combo Magic ya funciona como debe!», exclama un usuario en redes, evidenciando la satisfacción general. La precisión en los íconos de buffs y debuffs durante la batalla ahora será total, brindando una experiencia más clara y justa.


¿Sabías que…? El equipo de desarrollo de Bandai Namco ha trabajado incansablemente para corregir un total de 43 errores específicos reportados por la comunidad, lo que demuestra su compromiso con los jugadores. Esta actualización es la quinta para PlayStation 5 desde el lanzamiento del juego, y la más extensa hasta la fecha en cuanto a cantidad de problemas resueltos, superando a todos los parches anteriores en número de correcciones detalladas.


Conclusiones del Redactor: Mi Opinión sobre este Parche Necesario

Desde mi perspectiva como un ávido jugador y fanático de la saga, esta actualización es un rotundo SÍ. Después de haber dedicado incontables horas a Digimon Story Time Stranger y de considerarlo sin duda el mejor juego de Digimon de la historia, es gratificante ver que Bandai Namco se toma en serio las quejas y preocupaciones de la comunidad. Este parche no solo corrige errores, sino que consolida la experiencia de juego, permitiéndonos disfrutar de la historia y las batallas sin interrupciones frustrantes. Si aún no has vuelto a jugarlo por algún bug que te dejó tirado, este es el momento perfecto para retomar tu aventura. ¡Volver a Digimundo nunca se sintió tan bien!


Hispacritic:

Resumen Rápido del Parche (Creado para ir a los puntos más importantes directamente sin perder tiempo):

  • Lanzamiento: Actualización disponible desde el 6 de noviembre de 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam).

  • Corrección Principal: Soluciona errores críticos que bloqueaban la progresión en numerosas misiones principales y secundarias.

  • Mejoras en Batallas: Arreglos en combates finales (HP de jefes, habilidades, interacciones).

  • Estabilidad de Mapa: Soluciones para personajes que se quedaban atascados o caían por el mapa en diversas localizaciones.

  • New Game Plus Mejorado: Se corrigen bugs específicos al iniciar partidas NG+ que afectaban a la digievolución de ciertos Digimon.

  • Habilidades Ajustadas: Corrección de la activación y valores de Personality Skills que no funcionaban como debían.

  • Experiencia General: Mejoras de usabilidad y ajustes menores en fondos, modelos y texto.

  • Opinión del Redactor: Considerado el mejor juego de Digimon de la historia, este parche lo hace aún más disfrutable.